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#596 - Galvantula
PadrãoShiny
Categoria: EleSpider Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 14,3 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Bug20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 165
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Compound Eyes: Os Moves deste Pokémon têm a sua Accuracy aumentada em 1,3x.
Unnerve: Enquanto este Pokémon estiver ativo, ele impede que os Pokémon adversários usem Berries.
Swarm(H): Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, o stat ofensivo deste Pokémon é 1,5x com ataques do tipo Bug.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
77
60
97
60
108
Level 50
Level 100
130 177
250 344
73 141
143 278
58 123
112 240
91 163
179 322
58 123
112 240
101 176
198 346
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bug Bite
Level up
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Egg
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Egg
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Egg
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
Egg
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Egg
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Egg
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Egg
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Egg
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Egg
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Egg
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cross Poison
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Disable
Egg
Dream World
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
Dream World
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level up
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Pin Missile
Egg
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Egg
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
Dream World
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Joltik
Lv. 36
Galvantula
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It lays traps of electrified threads near the nests of bird Pokémon, aiming to snare chicks that are not yet good at flying.
Sword
It launches electrified fur from its abdomen as its means of attack. Opponents hit by the fur could be in for three full days and nights of paralysis.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When attacked, they create an electric barrier by spitting out many electrically charged threads.
Omega Ruby
They employ an electrically charged web to trap their prey. While it is immobilized by shock, they leisurely consume it.
Y
When attacked, they create an electric barrier by spitting out many electrically charged threads.
X
They employ an electrically charged web to trap their prey. While it is immobilized by shock, they leisurely consume it.
White 2
It creates barriers from electrified silk that stun foes. This works as a weapon as well as a defense.
Black 2
It creates barriers from electrified silk that stun foes. This works as a weapon as well as a defense.
White
They employ an electrically charged web to trap their prey. While it is immobilized by shock, they leisurely consume it.
Black
When attacked, they create an electric barrier by spitting out many electrically charged threads.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level 56
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 39
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electro Ball
Level 20
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gastro Acid
Level 50
10010Anula a Ability do alvo.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sticky Web
Ao Evoluir
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level 12
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Thunder Wave
Level 16
9020Paralisa o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Egg
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Infestation
Egg
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Struggle Bug
Egg
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Sticky Web
Level 1
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level 12
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 16
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 20
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Agility
Level 24
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Discharge
Level 39
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Gastro Acid
Level 50
10010Anula a Ability do alvo.
Bug Buzz
Level 56
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level 1
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level 1
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sticky Web
Level 65
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sticky Web
Level 65
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Spider Web
Level 1
10Impede que o alvo troque.
Thunder Wave
Level 4
9020Paralisa o alvo.
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Fury Cutter
Level 12
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Electroweb
Level 15
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Bug Bite
Level 18
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Gastro Acid
Level 23
10010Anula a Ability do alvo.
Slash
Level 26
7010020Altas chances de causar critical hit.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 40
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Sucker Punch
Level 46
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Discharge
Level 54
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Bug Buzz
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.