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#649 - Genesect
PadrãoShiny
Pokémon mítico
Categoria: Paleozoic Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 82,5 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 300
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1SpA +1Spe +1Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Download: Ao dar switch-in, o Atk ou o Sp. Atk é aumentado em 1 estágio com base no stat de defesa mais fraco do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
71
120
95
120
95
99
Level 50
Level 100
131 178
252 346
112 189
220 372
90 161
175 317
112 189
220 372
90 161
175 317
93 166
182 326
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×1
×4
×1
×1
×¼
×1
×½
×½
×0
×½
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
Evento
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flame Charge
Level up
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Claw
Level up
Evento
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Techno Blast
Level up
Evento
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Techno Blast
Level up
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Level up
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
Evento
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Evento
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Techno Blast
Level up
Evento
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Level up
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blaze Kick
Evento
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extreme Speed
Evento
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
Evento
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shift Gear
Evento
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Signal Beam
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Level up
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Evento
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Techno Blast
Level up
Evento
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Level up
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Genesect
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
This Pokémon existed 300 million years ago. Team Plasma altered it and attached a cannon to its back.
Omega Ruby
This ancient bug Pokémon was altered by Team Plasma. They upgraded the cannon on its back.
Exibir mais
Y
This Pokémon existed 300 million years ago. Team Plasma altered it and attached a cannon to its back.
X
This ancient bug Pokémon was altered by Team Plasma. They upgraded the cannon on its back.
White 2
This Pokémon existed 300 million years ago. Team Plasma altered it and attached a cannon to its back.
Black 2
This Pokémon existed 300 million years ago. Team Plasma altered it and attached a cannon to its back.
White
This ancient bug Pokémon was altered by Team Plasma. They upgraded the cannon on its back.
Black
Over 300 million years ago, it was feared as the strongest of hunters. It has been modified by Team Plasma.
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Screech
Level 7
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 14
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Fell Stinger
Level 21
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flame Charge
Level 28
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level 35
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
X-Scissor
Level 42
8010015Nenhum efeito adicional.
Magnet Rise
Level 49
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Bug Buzz
Level 56
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 63
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 70
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 77
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Techno Blast
Level 84
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Self-Destruct
Level 91
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Blaze Kick
Machine
859010Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de queimar.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 1
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Techno Blast
Level 1
1201005O tipo varia de acordo com o Drive segurado.
Fury Cutter
Level 7
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Lock-On
Level 11
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flame Charge
Level 18
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Magnet Bomb
Level 22
6020Este Move não verifica accuracy.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Metal Sound
Level 33
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Tri Attack
Level 44
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 51
8010015Nenhum efeito adicional.
Bug Buzz
Level 55
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Level 62
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 73
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Self-Destruct
Level 77
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.