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#431 - Glameow
PadrãoShiny
Categoria: Catty Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 3,9 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 62
Taxa de captura: 190
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Limber: Este Pokémon não pode ser paralisado. Se ganhar esta Ability enquanto paralisado, cura o status.
Own Tempo: Este Pokémon não pode ser confundido. É imune a Intimidate.
Keen Eye(H): A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
49
55
42
42
37
85
Level 50
Level 100
109 156
208 302
54 117
103 229
42 103
80 201
42 103
80 201
37 97
71 190
81 150
157 295
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Level up
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Level up
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Level up
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Level up
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Level up
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Egg
Dream World
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
Dream World
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Level up
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Dream World
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Assist
Level up
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Level up
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Level up
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Glameow
Lv. 38
Purugly
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Bewitches humans with its helical tail and piercing gaze. Its hidden claws are quite sharp as well, making this Pokémon an exceedingly tricky opponent if antagonized.
Alpha Sapphire
When it’s happy, Glameow demonstrates beautiful movements of its tail, like a dancing ribbon.
Exibir mais
Omega Ruby
It claws if displeased and purrs when affectionate. Its fickleness is very popular among some.
Y
When it’s happy, Glameow demonstrates beautiful movements of its tail, like a dancing ribbon.
X
It claws if displeased and purrs when affectionate. Its fickleness is very popular among some.
White 2
It hides its spiteful tendency of hooking its claws into the nose of its Trainer if it isn’t fed.
Black 2
It hides its spiteful tendency of hooking its claws into the nose of its Trainer if it isn’t fed.
White
It hides its spiteful tendency of hooking its claws into the nose of its Trainer if it isn’t fed.
Black
It hides its spiteful tendency of hooking its claws into the nose of its Trainer if it isn’t fed.
SoulSilver
When it’s happy, GLAMEOW demonstrates beautiful movements of its tail, like a dancing ribbon.
HeartGold
When it’s happy, GLAMEOW demonstrates beautiful movements of its tail, like a dancing ribbon.
Platinum
It hides its spiteful tendency of hooking its claws into the nose of its Trainer if it isn’t fed.
Pearl
With its sharp glare, it puts foes in a mild hypnotic state. It is a very fickle Pokémon.
Diamond
It claws if displeased and purrs when affectionate. Its fickleness is very popular among some.
Locais de encontro
Pearl
Road 218
Road 222
Road 218:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 30
Road 222:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 20% de chance
  • Level 40
Itens que segura
White 2
Cheri Berry
(5% de chance)
Black 2
Cheri Berry
(5% de chance)
Exibir mais
White
Cheri Berry
(5% de chance)
Black
Cheri Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Cheri Berry
(5% de chance)
HeartGold
Cheri Berry
(5% de chance)
Platinum
Cheri Berry
(5% de chance)
Pearl
Cheri Berry
(5% de chance)
Diamond
Cheri Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Aerial Ace
Level 17
6020Este Move não verifica accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Taunt
Level 29
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 50
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 5
6020Faz o alvo adormecer.
Slash
Level 16
7010020Altas chances de causar critical hit.
Play Rough
Level 31
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 50
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 50
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 50
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Play Rough
Level 50
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 44
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Hone Claws
Level 48
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Wake-Up Slap
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 45
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 45
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Scratch
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 8
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hypnosis
Level 13
6020Faz o alvo adormecer.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Charm
Level 25
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Assist
Level 29
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Captivate
Level 32
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Slash
Level 37
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sucker Punch
Level 41
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Attract
Level 45
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Egg
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Sand Attack
Egg
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Egg
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.