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#042 - Golbat
PadrãoShiny
Categoria: Bat Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 55,0 Kg
Habitat: Cave (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Flying15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 159
Taxa de captura: 90
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
80
70
65
75
90
Level 50
Level 100
135 182
260 354
76 145
148 284
67 134
130 262
63 128
121 251
72 139
139 273
85 156
166 306
Dano recebido
×¼
×1
×1
×2
×½
×¼
×1
×1
×1
×¼
×0
×2
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
Virtual Console
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
Virtual Console
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Crunch
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
Virtual Console
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Virtual Console
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Egg
Virtual Console
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
Virtual Console
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Virtual Console
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
Virtual Console
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
Virtual Console
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Zubat
Lv. 22
Golbat
Lv. up
Crobat
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
It sinks its sharp fangs into other creatures and slurps up their blood. A closer look at the fangs reveals that they are hollow and akin to straws.
Shield
Its feet are tiny, but this Pokémon walks skillfully. It sneaks up on sleeping prey before sinking in its fangs and slurping up blood.
Exibir mais
Sword
It loves to drink other creatures’ blood. It’s said that if it finds others of its kind going hungry, it sometimes shares the blood it’s gathered.
Let's Go, Eevee!
It attacks in a stealthy manner, without warning. Its sharp fangs are used to bite and to suck blood.
Let's Go, Pikachu!
It attacks in a stealthy manner, without warning. Its sharp fangs are used to bite and to suck blood.
Ultra Moon
They can suck down over 10 ounces of blood in one go. They have been known to drink so much blood that they can no longer fly.
Ultra Sun
Every once in a while, you’ll see a Golbat that’s missing some fangs. This happens when hunger drives it to try biting a Steel-type Pokémon.
Moon
Sometimes they drink so much blood, they can’t fly anymore. Then they fall to the ground and become food for other Pokémon.
Sun
Its thick fangs are hollow like straws, making them unexpectedly fragile. These fangs are specialized for sucking blood.
Alpha Sapphire
Golbat bites down on prey with its four fangs and drinks the victim’s blood. It becomes active on inky dark moonless nights, flying around to attack people and Pokémon.
Omega Ruby
Golbat loves to drink the blood of living things. It is particularly active in the pitch black of night. This Pokémon flits around in the night skies, seeking fresh blood.
Y
Once it starts sucking blood, it does not stop until it is full. It flies at night in search of prey.
X
Once it bites, it will not stop draining energy from the victim even if it gets too heavy to fly.
White 2
Flitting around in the dead of night, it sinks its fangs into its prey and drains a nearly fatal amount of blood.
Black 2
Flitting around in the dead of night, it sinks its fangs into its prey and drains a nearly fatal amount of blood.
White
Its sharp fangs puncture the toughest of hides and have small holes for greedily sucking blood.
Black
Its sharp fangs puncture the toughest of hides and have small holes for greedily sucking blood.
SoulSilver
It can drink more than 10 ounces of blood at once. If it has too much, it gets heavy and flies clumsily.
HeartGold
However hard its victim’s hide may be, it punctures with sharp fangs and gorges itself with blood.
Platinum
Its sharp fangs puncture the toughest of hides and have small holes for greedily sucking blood.
Pearl
Once it starts sucking blood, it does not stop until it is full. It flies at night in search of prey.
Diamond
It loves the blood of humans and Pokémon. It flies around at night in search of neck veins.
LeafGreen
Once it bites, it will not stop draining energy from the victim even if it gets too heavy to fly.
FireRed
It clamps down on its prey with needle- sharp fangs and drains over 10 ounces of blood in one gulp.
Emerald
Its fangs easily puncture even thick animal hide. It loves to feast on the blood of people and POKéMON. It flits about in darkness and strikes from behind.
Sapphire
GOLBAT bites down on prey with its four fangs and drinks the victim’s blood. It becomes active on inky dark moonless nights, flying around to attack people and POKéMON.
Ruby
GOLBAT loves to drink the blood of living things. It is particularly active in the pitch black of night. This POKéMON flits around in the night skies, seeking fresh blood.
Crystal
When it plunges its fangs into its prey, it instantly draws and gulps down more than ten ounces of blood.
Silver
It can drink more than 10 ounces of blood at once. If it has too much, it gets heavy and flies clumsily.
Gold
However hard its victim's hide may be, it punctures with sharp fangs and gorges itself with blood.
Yellow
It attacks in a stealthy manner, without warning. Its sharp fangs are used to bite and suck blood.
Blue
Once it strikes, it will not stop draining energy from the victim even if it gets too heavy to fly.
Red
Once it strikes, it will not stop draining energy from the victim even if it gets too heavy to fly.
Locais de encontro
Ultra Moon
Digletts Tunnel Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Mount Lanakila Cave
Resolution Cave Area
Thrifty Megamart Abandoned Site
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Lush Jungle East Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 39% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Memorial Hill Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 48 ~ Level 51
Resolution Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Ultra Sun
Digletts Tunnel Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Mount Lanakila Cave
Resolution Cave Area
Thrifty Megamart Abandoned Site
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Lush Jungle East Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 39% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Memorial Hill Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 48 ~ Level 51
Resolution Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Exibir mais
Moon
Mount Lanakila Cave
Resolution Cave Area
Thrifty Megamart Abandoned Site
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Mount Lanakila Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Resolution Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Sun
Mount Lanakila Cave
Resolution Cave Area
Thrifty Megamart Abandoned Site
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Mount Lanakila Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Resolution Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Thrifty Megamart Abandoned Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 29 ~ Level 32
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
White 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Strange House (1F)
Strange House (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 67
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Strange House (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Strange House (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Black 2
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Strange House (1F)
Strange House (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 67
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Strange House (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Strange House (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
White
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Giant Chasm:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 57
Road 13:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Black
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
Giant Chasm:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 47
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 57
Road 13:
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 60
SoulSilver
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Mount Silver (3F)
Mount Silver (top)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Mountain
Safari Zone Savannah
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 33
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 4% de chance
  • Level 20
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 45
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 38
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 42
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 47
Safari Zone Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Mount Silver (3F)
Mount Silver (top)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Mountain
Safari Zone Savannah
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 33
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 34
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 4% de chance
  • Level 20
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 45
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 48
Mount Silver (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 38
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 42
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 47
Safari Zone Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Snowpoint Temple (1F)
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Snowpoint Temple (B4F)
Snowpoint Temple (B5F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 227
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (exterior snowfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (exterior blizzard):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (1F from exterior):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Mount Coronet (1F Road 216):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 34
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 43
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Victory Road (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 49
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Stark Mountain exterior:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 51
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 53
Sendoff Spring:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 38
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Turnback Cave (pillar 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Turnback Cave (pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Turnback Cave (after pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 47
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 51
Pearl
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Snowpoint Temple (1F)
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Snowpoint Temple (B4F)
Snowpoint Temple (B5F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 227
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Mount Coronet (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
Mount Coronet (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (1F Road 216):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Victory Road (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 50
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Stark Mountain exterior:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 54
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Snowpoint Temple (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 54
Diamond
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Snowpoint Temple (1F)
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Snowpoint Temple (B4F)
Snowpoint Temple (B5F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 227
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Mount Coronet (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
Mount Coronet (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 39
Mount Coronet (1F Road 216):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Victory Road (B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 50
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 50
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Stark Mountain exterior:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 54
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Snowpoint Temple (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 54
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 54
LeafGreen
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 55
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 61
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
FireRed
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 55
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 61
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 48
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 43
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 41
Emerald
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (B2F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Sky Pillar (1F)
Sky Pillar (3F)
Sky Pillar (5F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Seafloor Cavern:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Victory Road (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 42
Victory Road (B2F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Shoal Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Sky Pillar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 35
Sky Pillar (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 35
Sky Pillar (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 35
Sapphire
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (B2F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Sky Pillar (1F)
Sky Pillar (3F)
Sky Pillar (5F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Seafloor Cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Victory Road (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 42
Victory Road (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Shoal Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Sky Pillar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Sky Pillar (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 53
Sky Pillar (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Ruby
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (B2F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Sky Pillar (1F)
Sky Pillar (3F)
Sky Pillar (5F)
Meteor Falls (back):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Seafloor Cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Victory Road (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 42
Victory Road (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 44
Shoal Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Sky Pillar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Sky Pillar (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 53
Sky Pillar (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 56
Crystal
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (outside)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Road 28
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 25
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 26
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 27
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 13
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 30
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 4% de chance
  • Level 23
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 26
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 25
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 46
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 44
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 46
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 53
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 42
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 34
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 34
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 34
Silver
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 24
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 48
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Gold
Union Cave (B2F)
Slowpoke Well (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Victory Road 1 (1F)
Tohjo Falls
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 24
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 48
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 48
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32
Yellow
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 27
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 27
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 55
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 57
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 59
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 39
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 44
Blue
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean Cave (1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Red
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B4F)
Cerulean Cave (1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 30
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Mean Look
Level 1
5Impede que o alvo troque.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 15
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Quick Guard
Level 20
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bite
Level 34
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 48
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Confuse Ray
Level 55
10010Confunde o alvo.
Air Slash
Level 62
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 69
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Mean Look
Level 1
5Impede que o alvo troque.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Fang
Level 15
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Quick Guard
Level 20
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bite
Level 34
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 48
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Confuse Ray
Level 55
10010Confunde o alvo.
Air Slash
Level 62
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 69
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Air Cutter
Level 18
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level 34
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 43
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 24
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 27
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 32
5Impede que o alvo troque.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Haze
Level 40
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 48
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 51
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 24
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 27
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 32
5Impede que o alvo troque.
Leech Life
Level 35
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Haze
Level 40
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 48
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 51
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Whirlwind
Level 1
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level 4
6010035Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Level 12
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Haze
Level 20
30Elimina todas as alterações de stat.
Leech Life
Level 31
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Toxic
Level 40
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Air Slash
Level 51
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Swift
Level 24
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Air Cutter
Level 28
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Acrobatics
Level 33
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Mean Look
Level 38
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 42
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 47
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 52
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 24
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 27
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 32
5Impede que o alvo troque.
Acrobatics
Level 35
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Haze
Level 40
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 48
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 51
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 33
5Impede que o alvo troque.
Acrobatics
Level 39
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Poison Fang
Level 45
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 51
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 57
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Swift
Level 24
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Air Cutter
Level 28
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Acrobatics
Level 33
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Mean Look
Level 38
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 42
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 47
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 52
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 33
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 39
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 45
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 51
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 33
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 39
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 45
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 51
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 27
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 33
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 39
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 45
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 51
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 35
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 49
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 56
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 35
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 49
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 56
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 6
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 35
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 49
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 56
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 35
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 49
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 56
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 35
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 49
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 56
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 30
6010035Nenhum efeito adicional.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Haze
Level 55
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 30
6010035Nenhum efeito adicional.
Mean Look
Level 42
5Impede que o alvo troque.
Haze
Level 55
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 32
6010035Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 32
6010035Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 43
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.