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#118 - Goldeen
PadrãoShiny
Categoria: Goldfish Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 15,0 Kg
Habitat: Waters-edge (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 64
Taxa de captura: 225
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Water Veil: Este Pokémon não pode ser queimado. Se receber essa Ability enquanto estiver queimado, será curado.
Lightning Rod(H): Este Pokémon atrai Electric Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; é imune a Electric.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
67
60
35
50
63
Level 50
Level 100
105 152
200 294
64 130
125 256
58 123
112 240
36 95
67 185
49 112
94 218
61 126
117 247
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Agility
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Drill Run
Machine
Virtual Console
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Fury Attack
Virtual Console
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Horn Attack
Level up
Virtual Console
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
Virtual Console
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Level up
Machine
Virtual Console
1208510Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Peck
Level up
Virtual Console
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Quick Attack
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
Virtual Console
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
Virtual Console
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
Virtual Console
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
Virtual Console
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Egg
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Peck
Level up
Virtual Console
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Peck
Level up
Dream World
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
Dream World
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Dream World
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Egg
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Egg
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Attack
Level up
6510025Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level up
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Cadeia evolutiva
Goldeen
Lv. 33
Seaking
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its dorsal and pectoral fins are strongly developed like muscles. It can swim at a speed of five knots.
Sword
Its dorsal, pectoral, and tail fins wave elegantly in water. That is why it is known as the Water Dancer.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
When it is time for them to lay eggs, they can be seen swimming up rivers and falls in large groups.
Let's Go, Pikachu!
When it is time for them to lay eggs, they can be seen swimming up rivers and falls in large groups.
Ultra Moon
The way it swims along fluttering its dress-like fins has earned it the name “princess of the water.”
Ultra Sun
Although known for their splendid tail fins, Goldeen apparently compete among themselves to see whose horn is thickest and sharpest.
Moon
Spellbound by the length of its horn and the beauty of its fins, many strange Trainers raise Goldeen and nothing but Goldeen.
Sun
When the weather grows warm, they form groups and swim upriver. This sight serves as a poetic reminder that spring has arrived.
Alpha Sapphire
Goldeen loves swimming wild and free in rivers and ponds. If one of these Pokémon is placed in an aquarium, it will shatter even the thickest glass with one ram of its horn and make its escape.
Omega Ruby
Goldeen is a very beautiful Pokémon with fins that billow elegantly in water. However, don’t let your guard down around this Pokémon—it could ram you powerfully with its horn.
Y
Its dorsal, pectoral, and tail fins wave elegantly in water. That is why it is known as the water dancer.
X
It swims at a steady 5 knots. If it senses danger, it will strike back with its sharp horn.
White 2
Though it appears very elegant when swimming with fins unfurled, it can jab powerfully with its horn.
Black 2
Though it appears very elegant when swimming with fins unfurled, it can jab powerfully with its horn.
White
Though it appears very elegant when swimming with fins unfurled, it can jab powerfully with its horn.
Black
Though it appears very elegant when swimming with fins unfurled, it can jab powerfully with its horn.
SoulSilver
A strong swimmer, it is capable of swimming nonstop up fast streams at a steady speed of five knots per hour.
HeartGold
Its dorsal, pectoral and tail fins wave elegantly in water. That is why it is known as the water dancer.
Platinum
Though it appears very elegant when swimming with fins unfurled, it can jab powerfully with its horn.
Pearl
It swims at a steady 5 knots. If it senses danger, it will strike back with its sharp horn.
Diamond
It swims elegantly by flittering its tail fin as if it were a dress. It has the look of a queen.
LeafGreen
Its tail fin billows like an elegant ballroom dress, giving it the nickname of “The Water Queen.”
FireRed
Its dorsal and pectoral fins are strongly developed like muscles. It can swim at a speed of five knots.
Emerald
In the springtime, schools of GOLDEEN can be seen swimming up falls and rivers. It metes out staggering damage with its single horn.
Sapphire
GOLDEEN loves swimming wild and free in rivers and ponds. If one of these POKéMON is placed in an aquarium, it will shatter even the thickest glass with one ram of its horn and make its escape.
Ruby
GOLDEEN is a very beautiful POKéMON with fins that billow elegantly in water. However, don’t let your guard down around this POKéMON - it could ram you powerfully with its horn.
Crystal
During spawning season, they swim gracefully in the water, searching for their perfect mate.
Silver
A strong swimmer, it is capable of swimming nonstop up fast streams at a steady speed of five knots.
Gold
Its dorsal, pecto­ ral and tail fins wave elegantly in water. That is why it is known as the water dancer.
Yellow
When it is time for them to lay eggs, they can be seen swimming up rivers and falls in large groups.
Blue
Its tail fin billows like an elegant ballroom dress, giving it the nickname of the Water Queen.
Red
Its tail fin billows like an elegant ballroom dress, giving it the nickname of the Water Queen.
Locais de encontro
Ultra Moon
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 21
Malie Garden Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 28
Ultra Sun
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Bubbling Spots
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill South:
  • Método: Bubbling Spots
  • 25% de chance
  • Level 10 ~ Level 21
Malie Garden Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 28
Exibir mais
Moon
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 29% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill South:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 29% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Malie Garden Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 27
Sun
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Malie Garden Area
Brooklet Hill North:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 29% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill South:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 29% de chance
  • Level 10 ~ Level 15
Malie Garden Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 10 ~ Level 27
Y
Road 3
Road 22
Parfum Palace
Road 3:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Road 22:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Parfum Palace:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
X
Road 3
Road 22
Parfum Palace
Road 3:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Road 22:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Parfum Palace:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
White 2
Striaton City
Pinwheel Forest (inside)
Road 3
Road 11
Road 14
Abundant Shrine
Aspertia City
Road 22
Striaton City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Pinwheel Forest (inside):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 3:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 11:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 14:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Abundant Shrine:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Aspertia City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 22:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Black 2
Striaton City
Pinwheel Forest (inside)
Road 3
Road 11
Road 14
Abundant Shrine
Aspertia City
Road 22
Striaton City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Pinwheel Forest (inside):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 3:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 11:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 14:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Abundant Shrine:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Aspertia City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Road 22:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
White
Striaton City
Pinwheel Forest (inside)
Road 3
Road 11
Road 14
Abundant Shrine
Lostlorn Forest
Striaton City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Pinwheel Forest (inside):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 3:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 11:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 14:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Abundant Shrine:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Lostlorn Forest:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Black
Striaton City
Pinwheel Forest (inside)
Road 3
Road 11
Road 14
Abundant Shrine
Lostlorn Forest
Striaton City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Pinwheel Forest (inside):
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 3:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 11:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Road 14:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Abundant Shrine:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 60
Lostlorn Forest:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
SoulSilver
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Unknown Area; all Rattata
Cerulean City
Road 4
Road 9
Road 10
Road 24
Road 25
Tohjo Falls
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Swamp
Safari Zone Rocky Beach
Union Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Union Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 42:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Mount Mortar (1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Mount Silver (2F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (1F top):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (4F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (1F):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (top):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Cerulean City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 9:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10
Road 10:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10
Road 24:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Safari Zone Swamp:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 38
HeartGold
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Mount Silver (1F top)
Mount Silver (4F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Unknown Area; all Rattata
Cerulean City
Road 4
Road 9
Road 10
Road 24
Road 25
Tohjo Falls
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Swamp
Safari Zone Rocky Beach
Union Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Union Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 42:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Mount Mortar (1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Mount Silver (2F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (1F top):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (4F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (1F):
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Mount Silver (top):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Cerulean City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 9:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10
Road 10:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10
Road 24:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 20
Safari Zone Swamp:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 38
Platinum
Sendoff Spring
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 208
Road 209
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Road 229
Twinleaf Town
Celestic Town
Sendoff Spring:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Lake Valor:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Lake Acuity:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 20
Road 203:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 208:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 209:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 214:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 229:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Twinleaf Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Celestic Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 35
Pearl
Sendoff Spring
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 209
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Twinleaf Town
Resort Area
Sendoff Spring:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Valor:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Acuity:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 203:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 209:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 214:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Twinleaf Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Resort Area:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Diamond
Sendoff Spring
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 209
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 214
Twinleaf Town
Resort Area
Sendoff Spring:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Verity (before Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Verity (after Galactic intervention):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Valor:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Lake Acuity:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 203:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 209:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 212 (north, towards Hearthome City):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Road 214:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Twinleaf Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
Resort Area:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 25
LeafGreen
Viridian City
Fuchsia City
Road 6
Road 22
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Icefall Cave (entrance)
Cape Brink
Ruin Valley
Four Island
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Fuchsia City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 6:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 22:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 23:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Berry Forest:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cape Brink:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Ruin Valley:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Four Island:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
FireRed
Viridian City
Fuchsia City
Road 6
Road 22
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Icefall Cave (entrance)
Cape Brink
Ruin Valley
Four Island
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Fuchsia City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Road 6:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 22:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Road 23:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Berry Forest:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Cape Brink:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Ruin Valley:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Four Island:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 20% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Emerald
Petalburg City
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Road 102
Road 111
Road 114
Road 117
Road 120
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (expansion south)
Petalburg City:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 102:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 111:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 114:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 117:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 120:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (expansion south):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Sapphire
Petalburg City
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Road 102
Road 111
Road 114
Road 117
Road 120
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Petalburg City:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 102:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 111:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 114:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 117:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 120:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Ruby
Petalburg City
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Victory Road (B2F)
Road 102
Road 111
Road 114
Road 117
Road 120
Safari Zone (NW/mach bike area)
Safari Zone (SW)
Petalburg City:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (B1F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Meteor Falls (back/small room):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Victory Road (B2F):
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 102:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 111:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 114:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 117:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Road 120:
  • Método: Fishing with an Old Rod
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 10
Safari Zone (NW/mach bike area):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Safari Zone (SW):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Crystal
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Cerulean City
Road 4
Road 9
Road 10
Road 24
Road 25
Tohjo Falls
Union Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Union Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 42:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (1F):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Mount Silver (2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cerulean City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 4:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 9:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 10:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 24:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Tohjo Falls:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Silver
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Cerulean City
Road 4
Road 9
Road 10
Road 24
Road 25
Tohjo Falls
Union Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Union Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 42:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (1F):
  • Método: Surfing
  • Condição: Not during a swarm
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Mount Silver (2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cerulean City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 4:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 9:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 10:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 24:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Tohjo Falls:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Gold
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Silver (2F)
Cerulean City
Road 4
Road 9
Road 10
Road 24
Road 25
Tohjo Falls
Union Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Union Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Road 42:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (1F):
  • Método: Surfing
  • Condição: Not during a swarm
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 29
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 15 ~ Level 19
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 40
Mount Silver (2F):
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 35 ~ Level 39
Cerulean City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 4:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 9
Road 9:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 10:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 14
Road 24:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Road 25:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 9
Tohjo Falls:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 24
Yellow
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Celadon City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 17
Road 18
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 12:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 19:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 20:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 30% de chance
  • Level 30
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Celadon City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 20
Fuchsia City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 6:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 20
Road 10:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 11:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 13:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 17:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 18:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 21:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 22:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 20% de chance
  • Level 30
Road 25:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 25
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 30
Road 23:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Blue
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Celadon City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 17
Road 18
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
S.S. Anne dock
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 12:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Celadon City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Fuchsia City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 6:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 10:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 11:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 13:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 17:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 18:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 22:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 23:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Red
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Celadon City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 17
Road 18
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
S.S. Anne dock
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 12:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 19:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Viridian City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Celadon City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Fuchsia City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 6:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 10:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 11:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 13:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 17:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 18:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 8% de chance
  • Level 15
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 25% de chance
  • Level 15
Road 22:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Road 24:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Road 25:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 17% de chance
  • Level 15
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Road 23:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (middle):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 50% de chance
  • Level 10
Itens que segura
Ultra Moon
Mystic Water
(5% de chance)
Ultra Sun
Mystic Water
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Mystic Water
(5% de chance)
Sun
Mystic Water
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Mystic Water
(5% de chance)
Omega Ruby
Mystic Water
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Level 10
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level 25
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 30
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Waterfall
Level 35
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 45
1208510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level 50
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Level 10
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level 25
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 30
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Waterfall
Level 35
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 45
1208510Nenhum efeito adicional.
Horn Drill
Level 50
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Ring
Level 21
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 24
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Waterfall
Level 32
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 37
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 45
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Ring
Level 21
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 24
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Waterfall
Level 32
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 37
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 45
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Quick Attack
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Horn Attack
Level 14
6510025Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 20
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 24
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Horn Drill
Level 34
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Megahorn
Level 40
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Soak
Level 50
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 57
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 8
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Pulse
Level 16
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Ring
Level 21
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 24
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 29
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Waterfall
Level 32
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 37
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Soak
Level 40
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 45
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Soak
Level 51
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 57
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Soak
Level 51
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Megahorn
Level 57
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Megahorn
Level 51
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Megahorn
Level 51
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 11
6510025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 21
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Aqua Ring
Level 27
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fury Attack
Level 31
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 41
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 47
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Megahorn
Level 51
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Megahorn
Level 57
1208510Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 15
6510025Nenhum efeito adicional.
Flail
Level 24
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fury Attack
Level 29
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 38
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 43
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 52
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 19
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 24
6510025Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 30
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 45
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 54
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 19
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Horn Attack
Level 24
6510025Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 30
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Waterfall
Level 37
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Horn Drill
Level 45
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Agility
Level 54
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.