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#622 - Golett
PadrãoShiny
Categoria: Automaton Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 92,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Mineral25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 61
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Iron Fist: Os ataques baseados em socos deste Pokémon têm o Power aumentado em 1,2x. Sucker Punch não é aumentado.
Klutz: O Item segurado por este Pokémon não tem efeito, exceto Macho Brace. Fling não pode ser usado.
No Guard(H): Todo Move usado por ou contra este Pokémon sempre atinge o alvo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
59
74
50
35
50
35
Level 50
Level 100
119 166
228 322
71 138
137 271
49 112
94 218
36 95
67 185
49 112
94 218
36 95
67 185
Dano recebido
×½
×2
×1
×0
×1
×0
×1
×1
×2
×2
×1
×2
×0
×¼
×1
×½
×1
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Level up
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Level up
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Level up
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Level up
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Level up
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
Dream World
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hammer Arm
Level up
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnitude
Level up
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Dream World
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Punch
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Tutor
Dream World
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Golett
Lv. 43
Golurk
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon was created from clay. It received orders from its master many thousands of years ago, and it still follows those orders to this day.
Sword
They were sculpted from clay in ancient times. No one knows why, but some of them are driven to continually line up boulders.
Exibir mais
Ultra Moon
Although ancient people apparently built it by working with clay, the source of its energy is unclear.
Ultra Sun
Its movements are powered by a mysterious energy. It has continued to move since ancient times, so its power may soon run out.
Alpha Sapphire
Ancient science fashioned this Pokémon from clay. It’s been active for thousands of years.
Omega Ruby
The energy that burns inside it enables it to move, but no one has yet been able to identify this energy.
Y
Ancient science fashioned this Pokémon from clay. It’s been active for thousands of years.
X
The energy that burns inside it enables it to move, but no one has yet been able to identify this energy.
White 2
Ancient science fashioned this Pokémon from clay. It’s been active for thousands of years.
Black 2
Ancient science fashioned this Pokémon from clay. It’s been active for thousands of years.
White
These Pokémon are thought to have been created by the science of an ancient and mysterious civilization.
Black
The energy that burns inside it enables it to move, but no one has yet been able to identify this energy.
Locais de encontro
Ultra Sun
Haina Desert Area
Haina Desert Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Y
Road 10
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 10% de chance
  • Level 21
Exibir mais
X
Road 10
Road 10:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 10% de chance
  • Level 21
White
Dragonspiral Tower (1F)
Dragonspiral Tower (2F)
Dragonspiral Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Dragonspiral Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Black
Dragonspiral Tower (1F)
Dragonspiral Tower (2F)
Dragonspiral Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Dragonspiral Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Itens que segura
Ultra Moon
Light Clay
(5% de chance)
Ultra Sun
Light Clay
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Light Clay
(5% de chance)
Sun
Light Clay
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Light Clay
(5% de chance)
Omega Ruby
Light Clay
(5% de chance)
Y
Light Clay
(5% de chance)
X
Light Clay
(5% de chance)
White 2
Light Clay
(5% de chance)
Black 2
Light Clay
(5% de chance)
White
Light Clay
(5% de chance)
Black
Light Clay
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Pound
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Punch
Level 12
6020Este Move não verifica accuracy.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 20
10015O dano é igual ao level do usuário.
Stomping Tantrum
Level 24
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Iron Defense
Level 28
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 32
808520Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heavy Slam
Level 40
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Phantom Force
Level 44
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Hammer Arm
Level 48
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Level 52
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Dynamic Punch
Level 56
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mud-Slap
Level 1
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Defense Curl
Level 4
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Pound
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Punch
Level 12
6020Este Move não verifica accuracy.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 20
10015O dano é igual ao level do usuário.
Stomping Tantrum
Level 24
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Iron Defense
Level 28
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 32
808520Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Heavy Slam
Level 40
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Phantom Force
Level 44
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Hammer Arm
Level 48
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Level 52
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Dynamic Punch
Level 56
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Level 21
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Mega Punch
Level 25
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 30
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 35
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 40
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 50
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 55
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 61
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Stomping Tantrum
Level 21
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Mega Punch
Level 25
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 30
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 35
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 40
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 45
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 50
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 55
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 61
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 21
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 25
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 30
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 35
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 40
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 50
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 55
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 21
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 25
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 30
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 35
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 40
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 50
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 55
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 21
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 25
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 30
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 35
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 40
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 50
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 55
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level 9
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Punch
Level 13
6020Este Move não verifica accuracy.
Iron Defense
Level 17
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 21
808520Nenhum efeito adicional.
Magnitude
Level 25
10030Acerta os Pokémon adjacentes. O Power varia; 2x em Dig.
Dynamic Punch
Level 30
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Night Shade
Level 35
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 40
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Hammer Arm
Level 50
1009010Diminui a Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Punch
Level 55
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.