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#058 - Growlithe
PadrãoShiny
Categoria: Puppy Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 19,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 70
Taxa de captura: 190
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Justified(H): O Attack deste Pokemon é aumentado em 1 estágio após sofrer dano por um Move do tipo Dark.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
55
70
45
70
50
60
Level 50
Level 100
115 162
220 314
67 134
130 262
45 106
85 207
67 134
130 262
49 112
94 218
58 123
112 240
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Raging Fury
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Machine
Virtual Console
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
Virtual Console
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Level up
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Outrage
Machine
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level up
Machine
Virtual Console
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Level up
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
Virtual Console
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burn Up
Egg
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
Egg
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Virtual Console
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Rage
Virtual Console
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Egg
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Virtual Console
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Level up
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Machine
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
Virtual Console
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heat Wave
Level up
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Dream World
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
Dream World
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Dream World
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heat Wave
Level up
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Outrage
Level up
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Machine
Dream World
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Crunch
Level up
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Level up
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Level up
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Level up
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Level up
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Level up
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Evento
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Egg
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Evento
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
Evento
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Evento
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Odor Sleuth
Level up
Evento
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Level up
Machine
Evento
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Level up
Evento
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Growlithe
Usar item
Arcanine
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
They patrol their territory in pairs. I believe the igneous rock components in the fur of this species are the result of volcanic activity in its habitat.
Shield
Extremely loyal, it will fearlessly bark at any opponent to protect its own Trainer from harm.
Exibir mais
Sword
It has a brave and trustworthy nature. It fearlessly stands up to bigger and stronger foes.
Let's Go, Eevee!
A Pokémon with a friendly nature. However, it will bark fiercely at anything invading its territory.
Let's Go, Pikachu!
A Pokémon with a friendly nature. However, it will bark fiercely at anything invading its territory.
Ultra Moon
It has lived alongside humans since ages ago. Its bones have been found in excavations of ruins from the Stone Age.
Ultra Sun
While it’s quite friendly toward humans once it’s grown used to them, in the wild it must be quite fierce to defend its territory from Rockruff.
Moon
It looks cute, but when you approach another Trainer’s Growlithe, it will bark at you and bite.
Sun
It’s both clever and loyal, but if a stranger tries to invade its territory, it barks threateningly.
Alpha Sapphire
Growlithe has a superb sense of smell. Once it smells anything, this Pokémon won’t forget the scent, no matter what. It uses its advanced olfactory sense to determine the emotions of other living things.
Omega Ruby
Growlithe has a superb sense of smell. Once it smells anything, this Pokémon won’t forget the scent, no matter what. It uses its advanced olfactory sense to determine the emotions of other living things.
Y
It has a brave and trustworthy nature. It fearlessly stands up to bigger and stronger foes.
X
Very friendly and faithful to people. It will try to repel enemies by barking and biting.
White 2
Extremely loyal to its Trainer, it will bark at those who approach the Trainer unexpectedly and run them out of town.
Black 2
Extremely loyal to its Trainer, it will bark at those who approach the Trainer unexpectedly and run them out of town.
White
A Pokémon with a loyal nature. It will remain motionless until it is given an order by its Trainer.
Black
A Pokémon with a loyal nature. It will remain motionless until it is given an order by its Trainer.
SoulSilver
Extremely loyal, it will fearlessly bark at any opponent to protect its own Trainer from harm.
HeartGold
It has a brave and trustworthy nature. It fearlessly stands up to bigger and stronger foes.
Platinum
A Pokémon with a loyal nature. It will remain motionless until it is given an order by its Trainer.
Pearl
A Pokémon with a loyal nature. It will remain motionless until it is given an order by its Trainer.
Diamond
A Pokémon with a loyal nature. It will remain motionless until it is given an order by its Trainer.
LeafGreen
It is very protective of its territory. It will bark and bite to repel intruders from its space.
FireRed
Very friendly and faithful to people. It will try to repel enemies by barking and biting.
Emerald
Its superb sense of smell ensures that this POKéMON won’t forget any scent, no matter what. It uses its sense of smell to detect the emotions of others.
Sapphire
GROWLITHE has a superb sense of smell. Once it smells anything, this POKéMON won’t forget the scent, no matter what. It uses its advanced olfactory sense to determine the emotions of other living things.
Ruby
GROWLITHE has a superb sense of smell. Once it smells anything, this POKéMON won’t forget the scent, no matter what. It uses its advanced olfactory sense to determine the emotions of other living things.
Crystal
It controls a big territory. If it detects an unknown smell, it roars loudly to force out the intruder.
Silver
Extremely loyal, it will fearlessly bark at any oppo­ nent to protect its own trainer from harm.
Gold
It has a brave and trustworthy na­ ture. It fear­ lessly stands up to bigger and stronger foes.
Yellow
A POKéMON with a friendly nature. However, it will bark fiercely at anything invading its territory.
Blue
Very protective of its territory. It will bark and bite to repel intruders from its space.
Red
Very protective of its territory. It will bark and bite to repel intruders from its space.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 2 North
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Ultra Sun
Alola Route 2 North
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Exibir mais
Moon
Alola Route 2 North
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Sun
Alola Route 2 North
Alola Route 2 North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
White 2
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
Black 2
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
HeartGold
Road 36
Road 37
Road 48
Road 7
Road 8
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 22
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 17
Platinum
Road 201
Road 202
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
Pearl
Road 201
Road 202
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
Diamond
Road 201
Road 202
Road 201:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: FireRed in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 2
FireRed
Road 7
Road 8
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Crystal
Road 35
Road 36
Road 37
Road 8
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) Not during a swarm; 2) In the morning
  • 20% de chance
  • Level 13
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 17
Gold
Road 36
Road 37
Road 7
Road 8
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 18
Yellow
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 38
Red
Road 7
Road 8
Pokemon Mansion (1F)
Pokemon Mansion (2F)
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Road 7:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Road 8:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Mansion (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Pokemon Mansion (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 35
Itens que segura
White 2
Rawst Berry
(50% de chance)
Black 2
Rawst Berry
(50% de chance)
Exibir mais
White
Rawst Berry
(100% de chance)
Black
Rawst Berry
(100% de chance)
SoulSilver
Rawst Berry
(100% de chance)
HeartGold
Rawst Berry
(100% de chance)
Platinum
Rawst Berry
(100% de chance)
Pearl
Rawst Berry
(100% de chance)
Diamond
Rawst Berry
(100% de chance)
LeafGreen
Rawst Berry
(50% de chance)
FireRed
Rawst Berry
(50% de chance)
Emerald
Rawst Berry
(100% de chance)
Sapphire
Rawst Berry
(100% de chance)
Ruby
Rawst Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Howl
Level 4
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Wheel
Level 12
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Fang
Level 24
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 36
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roar
Level 44
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Play Rough
Level 48
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Reversal
Level 52
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Level 56
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Raging Fury
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Howl
Level 4
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Wheel
Level 12
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Fang
Level 24
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 36
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roar
Level 44
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Play Rough
Level 48
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Reversal
Level 52
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Level 56
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Howl
Level 4
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Flame Wheel
Level 12
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 16
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Fang
Level 24
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Crunch
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 36
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Roar
Level 44
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Play Rough
Level 48
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Reversal
Level 52
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flare Blitz
Level 56
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burn Up
Egg
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 8
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 10
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 12
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 17
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 21
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 41
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flare Blitz
Level 45
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burn Up
Egg
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 8
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 10
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 12
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 17
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 21
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 41
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flare Blitz
Level 45
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Burn Up
Egg
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 3
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level 10
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Take Down
Level 14
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 17
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 21
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Heat Wave
Level 24
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Crunch
Level 28
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Level 31
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Play Rough
Level 35
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Flare Blitz
Level 38
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 8
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 10
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 12
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 17
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 21
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 41
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flare Blitz
Level 45
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 8
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 10
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 12
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 17
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 21
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 41
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flare Blitz
Level 45
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 9
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 14
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 25
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 28
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Flame Burst
Level 31
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Take Down
Level 34
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 39
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 42
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 45
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Retaliate
Level 48
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Heat Wave
Level 51
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Flare Blitz
Level 56
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 8
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 10
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 12
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 17
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 19
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 21
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Agility
Level 30
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Retaliate
Level 32
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 41
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Level 43
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Flare Blitz
Level 45
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 9
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 14
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 25
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 28
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 39
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 42
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 45
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Flare Blitz
Level 48
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 9
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 14
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 25
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 28
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 39
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 42
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 45
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Flare Blitz
Level 48
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 9
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 14
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Helping Hand
Level 17
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Reversal
Level 25
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fire Fang
Level 28
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Agility
Level 39
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Crunch
Level 42
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Heat Wave
Level 45
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Flare Blitz
Level 48
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Morning Sun
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 13
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 37
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 13
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 37
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 13
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 37
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 13
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 37
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 13
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Take Down
Level 25
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Helping Hand
Level 37
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Agility
Level 43
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 18
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Take Down
Level 26
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 34
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Agility
Level 42
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 50
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Machine
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 9
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 18
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Take Down
Level 26
908520Tem 1/4 de recoil.
Flame Wheel
Level 34
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Agility
Level 42
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 50
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Machine
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fire Spin
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Safeguard
Egg
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 18
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 23
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Take Down
Level 30
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 39
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 50
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Rage
Machine
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Roar
Level 1
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Ember
Level 18
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 23
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Take Down
Level 30
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 39
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Flamethrower
Level 50
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Rage
Machine
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.