[Cache start]
#735 - Gumshoos
PadrãoShiny
Categoria: Stakeout Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 14,2 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 146
Taxa de captura: 127
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Stakeout: O stat ofensivo deste Pokémon é dobrado contra um alvo que deu switch-in neste turno.
Strong Jaw: Os ataques baseados em mordida deste Pokémon têm Power 1,5x maior. Bug Bite não é aumentado.
Adaptability(H): O Same-Type Attack Bonus (STAB) deste Pokémon têm um bônus de 2x ao invés de 1,5x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
88
110
60
55
60
45
Level 50
Level 100
148 195
286 380
103 178
202 350
58 123
112 240
54 117
103 229
58 123
112 240
45 106
85 207
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Fang
Machine
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Egg
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Thunder Fang
Egg
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Yungoos
Lv. 20
Gumshoos
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Patient by nature, this Pokémon loses control of itself and pounces when it spots its favorite meal—Rattata!
Ultra Sun
Although it wasn’t originally found in Alola, this Pokémon was brought over a long time ago when there was a huge Rattata outbreak.
Exibir mais
Moon
It adores having Rattata and Raticate for dinner, but as it’s diurnal, it never encounters them. This Pokémon boasts incredible patience.
Sun
When it finds a trace of its prey, it patiently stakes out the location...but it’s always snoozing by nightfall.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Mount Lanakila Base:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Alola Route 10 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Heahea Beach Area
Mount Lanakila Base
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Tapu Village Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 17 ~ Level 20
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Heahea Beach Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 20
Mount Lanakila Base:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Exibir mais
Moon
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Sun
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Alola Route 17 Northeast
Alola Route 17 West
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Malie City Outer Cape
Poni Gauntlet Area
Poni Grove Area
Poni Plains Center
Poni Plains East
Poni Plains North
Poni Plains West
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 14 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 17 Northeast:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Grove Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 52 ~ Level 55
Poni Plains Center:
  • Método: Bubbling Spots
  • 70% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Plains West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Itens que segura
Ultra Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pecha Berry
(5% de chance)
Sun
Pecha Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 1
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Work Up
Level 13
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 23
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 27
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 35
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Yawn
Level 43
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 47
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 52
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Machine
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 7
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sand Attack
Level 10
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Bide
Level 16
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 23
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 27
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 35
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 43
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 47
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 51
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 55
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Pursuit
Level 7
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Sand Attack
Level 10
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Bide
Level 16
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level 19
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Level 23
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 27
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Scary Face
Level 35
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 43
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Yawn
Level 47
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Thrash
Level 51
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Rest
Level 55
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.