

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Intimidate: Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Moxie(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
155 202
300 394
117 194
229 383
75 144
146 282
58 123
112 240
94 167
184 328
77 146
150 287
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brine Level up | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Crunch Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Cheer Machine | ![]() | — | — | 15 | Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon. | |
Dragon Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hurricane Level up Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Level up Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Protect Machine Evento | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Scale Shot Machine | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. | |
Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Splash Level up | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine Evento | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thrash Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine Evento | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Twister Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Waterfall Level up Machine Evento | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Level up Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Bind Virtual Console | ![]() | 15 | 85 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Bite Level up Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Crunch Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Dragon Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine Virtual Console | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rage Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Dragon Tail Virtual Console | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flamethrower Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hurricane Level up Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Level up Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Leer Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Machine Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Power Whip Machine | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Scale Shot Tutor | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. | |
Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Splash Level up | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Taunt Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Level up Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Bite Level up Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Virtual Console | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Bubble Beam Virtual Console | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Crunch Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Breath Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Dragon Dance Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rage Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hurricane Level up | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Level up Virtual Console | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Virtual Console Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Leer Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Skull Bash Virtual Console | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Virtual Console | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Zap Cannon Virtual Console | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up Evento | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Crunch Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Dance Level up Evento | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rage Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine Evento | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up Evento | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Head Tutor Evento | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Machine Evento | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dark Pulse Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Dance Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rage Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua Tail Level up Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Dance Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Rage Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Level up | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Dance Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Rage Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thrash Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
I suspect this Pokémon to be the true identity of a dragon written of in ancient texts, which claimed that it razed an entire village with white-hot beams from its maw.
Shield
Once it begins to rampage, a Gyarados will burn everything down, even in a harsh storm.
Exibir mais
Sword
It has an extremely aggressive nature. The Hyper Beam it shoots from its mouth totally incinerates all targets.
Let's Go, Eevee!
Brutally vicious and enormously destructive. Known for totally destroying cities in ancient times.
Let's Go, Pikachu!
Brutally vicious and enormously destructive. Known for totally destroying cities in ancient times.
Ultra Moon
The energy from evolution stimulated its brain cells strongly, causing it to become very ferocious.
Ultra Sun
It fires hyper beams in all directions, burning the surrounding area to ash. There are some regions where it’s called “the deity of destruction.”
Moon
There are people who swear that any place Gyarados appears is fated for destruction.
Sun
A tale is told of a town that angered Gyarados. Before the sun rose the next day, flames utterly consumed the town, leaving not a trace behind.
Alpha Sapphire
Once Gyarados goes on a rampage, its ferociously violent blood doesn’t calm until it has burned everything down. There are records of this Pokémon’s rampages lasting a whole month.
Omega Ruby
When Magikarp evolves into Gyarados, its brain cells undergo a structural transformation. It is said that this transformation is to blame for this Pokémon’s wildly violent nature.
Y
Rarely seen in the wild. Huge and vicious, it is capable of destroying entire cities in a rage.
X
In ancient literature, there is a record of a Gyarados that razed a village when violence flared.
White 2
Once it begins to rampage, a Gyarados will burn everything down, even in a harsh storm.
Black 2
Once it begins to rampage, a Gyarados will burn everything down, even in a harsh storm.
White
Once it begins to rampage, a Gyarados will burn everything down, even in a harsh storm.
Black
Once it begins to rampage, a Gyarados will burn everything down, even in a harsh storm.
SoulSilver
Once it appears, it goes on a rampage. It remains enraged until it demolishes everything around it.
HeartGold
They say that during past strife, GYARADOS would appear and leave blazing ruins in its wake.
Platinum
Once it begins to rampage, a GYARADOS will burn everything down, even in a harsh storm.
Pearl
In ancient literature, there is a record of a GYARADOS that razed a village when violence flared.
Diamond
Once it appears, its rage never settles until it has razed the fields and mountains around it.
LeafGreen
Rarely seen in the wild. Huge and vicious, it is capable of destroying entire cities in a rage.
FireRed
It has an extremely aggressive nature. The HYPER BEAM it shoots from its mouth totally incinerates all targets.
Emerald
It is an extremely vicious and violent POKéMON. When humans begin to fight, it will appear and burn everything to the ground with intensely hot flames.
Sapphire
Once GYARADOS goes on a rampage, its ferociously violent blood doesn’t calm until it has burned everything down.There are records of this POKéMON’s rampages lasting a whole month.
Ruby
When MAGIKARP evolves into GYARADOS, its brain cells undergo a structural transformation. It is said that thistransformation is to blame for this POKéMON’s wildly violent nature.
Crystal
It appears when ever there is world conflict,burning down any place it travels through.
Silver
Once it appears, it goes on a ram page. It remainsenraged until it demolishes every thing around it.
Gold
They say that during past wars, GYARADOS wouldappear and leave blazing ruins in its wake.
Yellow
Brutally vicious and enormously destructive.Known for totally destroying cities in ancient times.
Blue
Rarely seen in the wild. Huge and vicious, itis capable of destroying entire cities in a rage.
Red
Rarely seen in the wild. Huge and vicious, itis capable of destroying entire cities in a rage.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Brooklet Hill Totems Den
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Malie Garden Area
Melemele Sea Area
Paniola Town Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seafolk Village Main
Seaward Cave Area
Tapu Village Area
Vast Poni Canyon Northwest
Alola Route 7 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 20
Alola Route 9 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 39
Alola Route 15 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 40
Akala Outskirts Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 29
Ancient Poni Path Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Brooklet Hill North:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill South:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill Totems Den:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Hauoli City Beachfront:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Malie Garden Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 28
Melemele Sea Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Paniola Town Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Poni Breaker Coast Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Poni Gauntlet Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 66
Poni Meadow Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 62
Seafolk Village Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Seaward Cave Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Tapu Village Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 34
Vast Poni Canyon Northwest:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 51
Ultra Sun
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Akala Outskirts Area
Ancient Poni Path Area
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Brooklet Hill Totems Den
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Malie Garden Area
Melemele Sea Area
Paniola Town Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Seafolk Village Main
Seaward Cave Area
Tapu Village Area
Vast Poni Canyon Northwest
Alola Route 7 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 20
Alola Route 9 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 33
Alola Route 14 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 39
Alola Route 15 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 40
Akala Outskirts Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 29
Ancient Poni Path Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Brooklet Hill North:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill South:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Brooklet Hill Totems Den:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 21
Hauoli City Beachfront:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Malie Garden Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 28
Melemele Sea Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Paniola Town Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Poni Breaker Coast Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Poni Gauntlet Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 66
Poni Meadow Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 62
Seafolk Village Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 49
Seaward Cave Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Tapu Village Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 34
Vast Poni Canyon Northwest:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 51
Exibir mais
Moon
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Brooklet Hill Totems Den
Kalae Bay Area
Malie Garden Area
Melemele Sea Area
Paniola Town Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Poni Wilds Area
Seafolk Village Main
Seaward Cave Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Vast Poni Canyon Northwest
Alola Route 7 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 19
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 25
Alola Route 9 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 33
Brooklet Hill North:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill South:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill Totems Den:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Kalae Bay Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Malie Garden Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 27
Melemele Sea Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Paniola Town Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Poni Breaker Coast Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Poni Gauntlet Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 59
Poni Meadow Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Seafolk Village Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Seaward Cave Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Secluded Shore Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 31
Vast Poni Canyon Northwest:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 44
Sun
Alola Route 7 Area
Alola Route 8 Main
Alola Route 9 Main
Alola Route 13 Area
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Brooklet Hill North
Brooklet Hill South
Brooklet Hill Totems Den
Kalae Bay Area
Malie Garden Area
Melemele Sea Area
Paniola Town Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Meadow Area
Poni Wilds Area
Seafolk Village Main
Seaward Cave Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Vast Poni Canyon Northwest
Alola Route 7 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 19
Alola Route 8 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 25
Alola Route 9 Main:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Alola Route 13 Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 30
Alola Route 14 Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 33
Brooklet Hill North:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill South:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Brooklet Hill Totems Den:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Kalae Bay Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Malie Garden Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 27
Melemele Sea Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Paniola Town Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Poni Breaker Coast Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Poni Gauntlet Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 59
Poni Meadow Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Seafolk Village Main:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 43
Seaward Cave Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 15
Secluded Shore Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 30
Tapu Village Area:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 31
Vast Poni Canyon Northwest:
- Método: Sos From Bubbling Spot
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 44
Y
Road 3
Road 22
Parfum Palace
Road 3:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
Road 22:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
Parfum Palace:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
X
Road 3
Road 22
Parfum Palace
Road 3:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
Road 22:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
Parfum Palace:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 60% de chance
- Level 35
White 2
Nature Sanctuary
Nature Sanctuary:
- Método: Fishing in dark spots
- 1% de chance
- Level 1 ~ Level 100
Black 2
Nature Sanctuary
Nature Sanctuary:
- Método: Fishing in dark spots
- 1% de chance
- Level 1 ~ Level 100
SoulSilver
Lake of Rage
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (1F)
Fuchsia City
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Marshland
Lake of Rage:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 30
Seafoam Islands (B4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 40
Mount Silver (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 10% de chance
- Level 40
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 30% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (2F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Safari Zone Marshland:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 10% de chance
- Level 37
HeartGold
Lake of Rage
Seafoam Islands (B4F)
Mount Silver (1F)
Fuchsia City
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Marshland
Lake of Rage:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 30
Seafoam Islands (B4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 40
Mount Silver (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 10% de chance
- Level 40
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 30% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (2F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 5% de chance
- Level 40
Safari Zone Marshland:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 10% de chance
- Level 37
Platinum
Canalave City
Eterna City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 5
Great Marsh Area 6
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Sendoff Spring
Iron Island area
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 214
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 225
Road 227
Road 228
Road 229
Twinleaf Town
Celestic Town
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Eterna City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Pastoria City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sunyshore City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Valley Windworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Fuego Ironworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 55
Mount Coronet (4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Mount Coronet (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 1:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 2:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 3:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 4:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 5:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Great Marsh Area 6:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Victory Road (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Victory Road (inside B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Ravaged Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sendoff Spring:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Iron Island area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Valor:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Acuity:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 203:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 205 (east, towards Eterna City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 208:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 209:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (north, towards Hearthome City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (east, towards Pastoria City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 213:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 214:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 218:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 219:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 221:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 222:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 225:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 227:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 228:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 229:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Twinleaf Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Celestic Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 220:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 223:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 226:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Road 230:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 55
Pearl
Canalave City
Eterna City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Sendoff Spring
Iron Island area
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 214
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 225
Road 227
Road 228
Road 229
Twinleaf Town
Celestic Town
Resort Area
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Eterna City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Pastoria City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sunyshore City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Valley Windworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 1:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 2:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 3:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 4:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 6:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Victory Road (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Victory Road (inside B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Ravaged Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sendoff Spring:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Iron Island area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Valor:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Acuity:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 203:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 205 (east, towards Eterna City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 208:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 209:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (north, towards Hearthome City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (east, towards Pastoria City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 213:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 214:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 218:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 219:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 221:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 222:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 225:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 227:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 228:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 229:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Twinleaf Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Celestic Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Resort Area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 220:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 223:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 226:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 230:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Diamond
Canalave City
Eterna City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (B1F)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Great Marsh Area 6
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (B1F)
Sendoff Spring
Iron Island area
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 208
Road 209
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 212 (north, towards Hearthome City)
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 214
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 225
Road 227
Road 228
Road 229
Twinleaf Town
Celestic Town
Resort Area
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Eterna City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Pastoria City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sunyshore City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Valley Windworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Mount Coronet (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 1:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 2:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 3:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 4:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Great Marsh Area 6:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Victory Road (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Victory Road (inside B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Ravaged Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Sendoff Spring:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Iron Island area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Valor:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Lake Acuity:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 203:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 205 (east, towards Eterna City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 208:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 209:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (north, towards Hearthome City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 212 (east, towards Pastoria City):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 213:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 214:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 218:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 219:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 221:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 222:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 225:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 227:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 228:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 229:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 20 ~ Level 50
Twinleaf Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Celestic Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Resort Area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 40 ~ Level 55
Road 220:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 223:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 226:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
Road 230:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 40
LeafGreen
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 4
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
S.S. Anne
Berry Forest
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (waterfall)
Kindle Road
Treasure Beach
Cape Brink
Bond Bridge
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Ruin Valley
Trainer Tower
Tanoby Ruins
One Island
Four Island
Five Island
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Seafoam Islands (B4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Road 12:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 19:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 20:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cinnabar Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Viridian City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Vermilion City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Pallet Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 4:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 6:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 10:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 11:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 13:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 21:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 22:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 24:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 25:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean Cave (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Road 23:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
S.S. Anne:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Berry Forest:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (entrance):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (waterfall):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Kindle Road:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Treasure Beach:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cape Brink:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Bond Bridge:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Resort Gorgeous:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Water Labyrinth:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Five Isle Meadow:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Memorial Pillar:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Outcast Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Green Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Water Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Ruin Valley:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Trainer Tower:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Tanoby Ruins:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
One Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Four Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Five Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
FireRed
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Road 12
Road 19
Road 20
Cinnabar Island
Viridian City
Cerulean City
Vermilion City
Fuchsia City
Pallet Town
Road 4
Road 6
Road 10
Road 11
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (B1F)
Road 23
S.S. Anne
Berry Forest
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (waterfall)
Kindle Road
Treasure Beach
Cape Brink
Bond Bridge
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Outcast Island
Green Path
Water Path
Ruin Valley
Trainer Tower
Tanoby Ruins
One Island
Four Island
Five Island
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Seafoam Islands (B4F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Road 12:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 19:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 20:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cinnabar Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Viridian City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Vermilion City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Pallet Town:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 4:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 6:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 10:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 11:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 13:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 21:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 22:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 24:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Road 25:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean Cave (1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 25 ~ Level 35
Road 23:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
S.S. Anne:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Berry Forest:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (entrance):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Icefall Cave (waterfall):
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Kindle Road:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Treasure Beach:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Cape Brink:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Bond Bridge:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Resort Gorgeous:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Water Labyrinth:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Five Isle Meadow:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Memorial Pillar:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Outcast Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Green Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Water Path:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Ruin Valley:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Trainer Tower:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Tanoby Ruins:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
One Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Four Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Five Island:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 25
Emerald
Sootopolis City
Sootopolis City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 45
Sapphire
Sootopolis City
Sootopolis City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 45
Ruby
Sootopolis City
Sootopolis City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 45
Crystal
Lake of Rage
Fuchsia City
Lake of Rage:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 30
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 30% de chance
- Level 40
Silver
Lake of Rage
Fuchsia City
Lake of Rage:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 30
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 30% de chance
- Level 40
Gold
Lake of Rage
Fuchsia City
Lake of Rage:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 30
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 30% de chance
- Level 40
Yellow
Fuchsia City
Fuchsia City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 10% de chance
- Level 15
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Ao Evoluir | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Splash Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Flail Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Twister Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Level 4 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Ice Fang Level 8 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Brine Level 12 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Scary Face Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Waterfall Level 21 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Crunch Level 24 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Level 28 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Aqua Tail Level 32 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hurricane Level 44 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Thrash Level 48 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Hyper Beam Level 52 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Cheer Machine | ![]() | — | — | 15 | Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon. | |
Dragon Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Scale Shot Machine | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Splash Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Flail Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Twister Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Level 4 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Ice Fang Level 8 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Brine Level 12 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Scary Face Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Waterfall Level 21 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Crunch Level 24 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Level 28 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Aqua Tail Level 32 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hurricane Level 44 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Thrash Level 48 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Hyper Beam Level 52 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bounce Machine | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Dragon Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Ice Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
Outrage Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Power Whip Machine | ![]() | 120 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Scale Shot Tutor | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Splash Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Flail Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Twister Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Level 4 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Ice Fang Level 8 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Brine Level 12 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Scary Face Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Waterfall Level 21 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Crunch Level 24 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Level 28 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Aqua Tail Level 32 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hurricane Level 44 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Thrash Level 48 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Hyper Beam Level 52 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Water Pulse Ao Evoluir | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Splash Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Twister Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 9 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Crunch Level 21 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Aqua Tail Level 29 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Hurricane Level 37 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hydro Pump Level 47 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level 57 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Leer Level 21 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 24 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 27 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 30 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Scary Face Level 33 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dragon Rage Level 36 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Crunch Level 39 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 42 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 45 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hurricane Level 48 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Rain Dance Level 51 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hyper Beam Level 54 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Leer Level 21 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 24 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 27 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 30 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Scary Face Level 33 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dragon Rage Level 36 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Crunch Level 39 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 42 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 45 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hurricane Level 48 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Rain Dance Level 51 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hyper Beam Level 54 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Leer Level 6 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Dragon Rage Level 11 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Bind Level 16 | ![]() | 15 | 85 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rage Level 21 | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Dragon Tail Level 26 | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Waterfall Level 31 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Crunch Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Outrage Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Hydro Pump Level 46 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level 51 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Outrage Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Crunch Level 41 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 44 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 47 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 50 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dark Pulse Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dragon Pulse Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 23 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 26 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 29 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Ice Fang Level 32 | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Aqua Tail Level 35 | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Dance Level 44 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 47 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Outrage Tutor | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Dragon Dance Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 55 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Dragon Dance Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 55 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Dragon Dance Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 55 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Dragon Dance Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 55 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Dragon Dance Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Hyper Beam Level 55 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hyper Beam Level 50 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Breath Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thrash Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 30 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Twister Level 35 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Rain Dance Level 45 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Hyper Beam Level 50 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Breath Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Flamethrower Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Beam Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunderbolt Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 32 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level 52 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bubble Beam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Rage Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Gun Machine | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Bite Level 20 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Dragon Rage Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Leer Level 32 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Hydro Pump Level 41 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level 52 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bubble Beam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dragon Rage Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Gun Machine | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. |