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#857 - Hattrem
PadrãoShiny
Categoria: Serene Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 4,8 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Fairy20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 130
Taxa de captura: 120
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Healer: Tem 30% de chance de curar os status dos aliados deste Pokémon no final de cada turno.
Anticipation: Ao dar switch-in, este Pokémon "estremece" se algum Pokémon adversário tiver um Move superefetivo ou de OHKO.
Magic Bounce(H): Este Pokémon bloqueia certos Moves de status e os devolve para o usuário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
57
40
65
86
73
49
Level 50
Level 100
117 164
224 318
40 101
76 196
63 128
121 251
81 151
159 298
70 137
135 269
48 111
92 216
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatic Mist
Level up
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brutal Swing
Level up
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Mystical Fire
Egg
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Egg
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Egg
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Aromatic Mist
Egg
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brutal Swing
Level up
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Level up
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Healing Wish
Level up
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Heal Pulse
Level up
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nuzzle
Egg
2010020Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Play Nice
Level up
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Egg
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Cadeia evolutiva
Hatenna
Lv. 32
Hattrem
Lv. 42
Hatterene
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Using the braids on its head, it pummels foes to get them to quiet down. One blow from those braids would knock out a professional boxer.
Sword
No matter who you are, if you bring strong emotions near this Pokémon, it will silence you violently.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brutal Swing
Ao Evoluir
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Level 1
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Aromatic Mist
Level 15
20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Heal Pulse
Level 25
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dazzling Gleam
Level 30
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Calm Mind
Level 37
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 44
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Healing Wish
Level 51
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brutal Swing
Level 1
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Disarming Voice
Level 1
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Play Nice
Level 1
20Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Level 1
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Aromatherapy
Level 15
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Psybeam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Heal Pulse
Level 25
10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Dazzling Gleam
Level 30
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Calm Mind
Level 37
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 44
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Healing Wish
Level 51
10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.