

PadrãoShiny
Categoria: Punching Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 50,2 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor:
Brown
Formato: 

Egg group: Human-Like25 ciclos
Gênero:
100%

Felicidade base: 50
Experiência base: 159
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Iron Fist: Os ataques baseados em socos deste Pokémon têm o Power aumentado em 1,2x. Sucker Punch não é aumentado.
Inner Focus(H): Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
110 157
210 304
99 172
193 339
75 144
146 282
36 95
67 185
103 178
202 350
72 140
141 276
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
Counter Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Drain Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Feint Level up Egg | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Level up Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level up Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Upper Hand Machine | ![]() | 65 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Vacuum Wave Level up Machine Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Coaching Tutor | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
Comet Punch Virtual Console | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Counter Level up Egg Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dizzy Punch Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Drain Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fake Out Level up | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Feint Level up Egg Virtual Console | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Level up | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Leer Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mind Reader Egg | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Power-Up Punch Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Revenge Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Seismic Toss Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Level up Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Vacuum Wave Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Virtual Console | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Level up | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Comet Punch Level up Virtual Console | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Counter Level up Egg Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double-Edge Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Dynamic Punch Virtual Console | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up Egg | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Level up Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mach Punch Level up Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Kick Virtual Console | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Level up Virtual Console | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mind Reader Egg | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Seismic Toss Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Virtual Console | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Sky Uppercut Level up | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Virtual Console | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Level up Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vacuum Wave Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Level up | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Comet Punch Level up | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Counter Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up Egg | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Level up Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level up | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mind Reader Egg | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sky Uppercut Level up | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vacuum Wave Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Level up | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Comet Punch Level up | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Counter Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up Egg | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Level up | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level up | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mind Reader Egg | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sky Uppercut Level up | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vacuum Wave Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bullet Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Close Combat Level up | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Comet Punch Level up | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Counter Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Level up | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Egg Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level up | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mind Reader Egg | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sky Uppercut Level up | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vacuum Wave Level up Egg Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Comet Punch Level up | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Counter Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Detect Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Helping Hand Egg Evento | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
High Jump Kick Egg | ![]() | 130 | 90 | 10 | O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo. | |
Ice Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mach Punch Level up Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Level up Tutor Evento | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mind Reader Egg Evento | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Level up | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rapid Spin Egg | ![]() | 50 | 100 | 40 | Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sky Uppercut Level up Evento | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Cadeia evolutiva
Baby Pokémon ![]()
|
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its punches slice the air. However, it seems to need a short break after fighting for three minutes.
Sword
Its punches slice the air. They are launched at such high speed, even a slight graze could cause a burn.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Punches in corkscrew fashion. It can punch its way through a concrete wall like a drill.
Let's Go, Pikachu!
Punches in corkscrew fashion. It can punch its way through a concrete wall like a drill.
Alpha Sapphire
Hitmonchan is said to possess the spirit of a boxer who had been working toward a world championship. This Pokémon has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Omega Ruby
Hitmonchan is said to possess the spirit of a boxer who had been working toward a world championship. This Pokémon has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Y
The spirit of a pro boxer has infused this Pokémon. It throws punches that are faster than a bullet train.
X
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
White 2
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Black 2
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
White
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Black
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
SoulSilver
Its punches slice the air. They are launched at such high speed, even a slight graze could cause a burn.
HeartGold
Its punches slice the air. However, it seems to need a short break after fighting for three minutes.
Platinum
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Pearl
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Diamond
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
LeafGreen
While apparently doing nothing, it fires punches in lightning-fast volleys that are impossible to see.
FireRed
The spirit of a pro boxer has infused this POKéMON. It throws punches that are faster than a bullet train.
Emerald
A HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who aimed to become the world champion. Having an indomitable spirit means that it will never give up.
Sapphire
HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who had been working towards a world championship.This POKéMON has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Ruby
HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who had been working towards a world championship.This POKéMON has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Crystal
To increase the strength of all its punch moves,it spins its arms just before making contact.
Silver
Its punches slice the air. They are launched at suchhigh speed, even a slight graze could cause a burn.
Gold
Its punches slice the air. However, it seems to need ashort break after fighting for three minutes.
Yellow
Punches in cork screw fashion. It can punch its waythrough a concrete wall in the same way as a drill.
Blue
While apparently doing nothing, it fires punches inlightning fast volleys that are impossible to see.
Red
While apparently doing nothing, it fires punches inlightning fast volleys that are impossible to see.
Locais de encontro
LeafGreen
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
- Método: Receive as a gift
- 100% de chance
- Level 25
FireRed
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
- Método: Receive as a gift
- 100% de chance
- Level 25
Exibir mais
Yellow
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
- Método: Receive as a gift
- 100% de chance
- Level 30
Blue
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
- Método: Receive as a gift
- 100% de chance
- Level 30
Red
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
- Método: Receive as a gift
- 100% de chance
- Level 30
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Drain Punch Ao Evoluir | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Helping Hand Level 1 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Mach Punch Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Vacuum Wave Level 8 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Detect Level 12 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 21 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Agility Level 28 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Mega Punch Level 32 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Close Combat Level 36 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Counter Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Focus Punch Level 44 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Coaching Machine | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trailblaze Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Upper Hand Machine | ![]() | 65 | 100 | 15 | Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Vacuum Wave Machine | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Feint Egg | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Vacuum Wave Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Drain Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Helping Hand Level 1 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Vacuum Wave Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mach Punch Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Power-Up Punch Level 8 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Detect Level 12 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Revenge Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Quick Guard Level 21 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Agility Level 28 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Mega Punch Level 32 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Close Combat Level 36 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Counter Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Focus Punch Level 44 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Aura Sphere Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Revenge Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Coaching Tutor | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Drain Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fake Out Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch. | |
Feint Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Helping Hand Level 1 | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Vacuum Wave Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mach Punch Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Power-Up Punch Level 8 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Detect Level 12 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Revenge Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Quick Guard Level 21 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 24 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Agility Level 28 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Mega Punch Level 32 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Close Combat Level 36 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Counter Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Focus Punch Level 44 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 50 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 50 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Throat Chop Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Leer Level 5 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Agility Level 10 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Feint Level 15 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Swift Level 20 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Dizzy Punch Level 25 | ![]() | 70 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Fire Punch Level 30 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 30 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 30 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Focus Energy Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Mega Punch Level 40 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Counter Level 45 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 50 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 50 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 51 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level 31 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Fire Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 36 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 41 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 46 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 51 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Focus Punch Level 56 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Counter Level 61 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 36 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 41 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 46 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 51 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 56 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 36 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 41 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 46 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 51 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 56 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Vacuum Wave Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 6 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Bullet Punch Level 16 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Feint Level 21 | ![]() | 30 | 100 | 10 | Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | |
Vacuum Wave Level 26 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 31 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 36 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 41 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 46 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 51 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Close Combat Level 56 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Vacuum Wave Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 20 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 32 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 20 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 32 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 20 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 32 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 20 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 32 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Mach Punch Level 20 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sky Uppercut Level 32 | ![]() | 85 | 90 | 15 | Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Mach Punch Level 32 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Fire Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 26 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Mach Punch Level 32 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Level 38 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Detect Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Counter Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Punch Level 33 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 38 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 43 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Mega Punch Level 48 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Counter Level 53 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Machine | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Comet Punch Level 1 | ![]() | 18 | 85 | 15 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Agility Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Fire Punch Level 33 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Level 38 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Thunder Punch Level 43 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Mega Punch Level 48 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Counter Level 53 | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Machine | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |