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#107 - Hitmonchan
PadrãoShiny
Categoria: Punching Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 50,2 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Human-Like25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 159
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Iron Fist: Os ataques baseados em socos deste Pokémon têm o Power aumentado em 1,2x. Sucker Punch não é aumentado.
Inner Focus(H): Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
105
79
35
110
76
Level 50
Level 100
110 157
210 304
99 172
193 339
75 144
146 282
36 95
67 185
103 178
202 350
72 140
141 276
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Level up
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level up
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Level up
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level up
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Level up
Machine
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Comet Punch
Virtual Console
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Counter
Level up
Egg
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dizzy Punch
Virtual Console
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Drain Punch
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level up
Egg
Virtual Console
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Leer
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Machine
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Power-Up Punch
Level up
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Level up
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
Virtual Console
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Level up
Egg
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Level up
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Level up
Egg
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
Egg
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sky Uppercut
Level up
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Level up
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sky Uppercut
Level up
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Counter
Level up
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Level up
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sky Uppercut
Level up
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bullet Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Counter
Level up
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sky Uppercut
Level up
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Level up
Egg
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Comet Punch
Level up
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Counter
Level up
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Detect
Level up
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Evento
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
High Jump Kick
Egg
1309010O usuário recebe dano equivalente a 50% do seu HP máximo se errar o alvo.
Ice Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mach Punch
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Tutor
Evento
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mind Reader
Egg
Evento
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Egg
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sky Uppercut
Level up
Evento
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Baby Pokémon
Tyrogue
Lv. 20
Hitmonlee
Lv. 20
Hitmonchan
Lv. 20
Hitmontop
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its punches slice the air. However, it seems to need a short break after fighting for three minutes.
Sword
Its punches slice the air. They are launched at such high speed, even a slight graze could cause a burn.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Punches in corkscrew fashion. It can punch its way through a concrete wall like a drill.
Let's Go, Pikachu!
Punches in corkscrew fashion. It can punch its way through a concrete wall like a drill.
Alpha Sapphire
Hitmonchan is said to possess the spirit of a boxer who had been working toward a world championship. This Pokémon has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Omega Ruby
Hitmonchan is said to possess the spirit of a boxer who had been working toward a world championship. This Pokémon has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Y
The spirit of a pro boxer has infused this Pokémon. It throws punches that are faster than a bullet train.
X
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
White 2
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Black 2
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
White
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Black
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
SoulSilver
Its punches slice the air. They are launched at such high speed, even a slight graze could cause a burn.
HeartGold
Its punches slice the air. However, it seems to need a short break after fighting for three minutes.
Platinum
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Pearl
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
Diamond
The arm-twisting punches it throws pulverize even concrete. It rests after three minutes of fighting.
LeafGreen
While apparently doing nothing, it fires punches in lightning-fast volleys that are impossible to see.
FireRed
The spirit of a pro boxer has infused this POKéMON. It throws punches that are faster than a bullet train.
Emerald
A HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who aimed to become the world champion. Having an indomitable spirit means that it will never give up.
Sapphire
HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who had been working towards a world championship. This POKéMON has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Ruby
HITMONCHAN is said to possess the spirit of a boxer who had been working towards a world championship. This POKéMON has an indomitable spirit and will never give up in the face of adversity.
Crystal
To increase the strength of all its punch moves, it spins its arms just before making contact.
Silver
Its punches slice the air. They are launched at such high speed, even a slight graze could cause a burn.
Gold
Its punches slice the air. However, it seems to need a short break after fighting for three minutes.
Yellow
Punches in cork­ screw fashion. It can punch its way through a concrete wall in the same way as a drill.
Blue
While apparently doing nothing, it fires punches in lightning fast volleys that are impossible to see.
Red
While apparently doing nothing, it fires punches in lightning fast volleys that are impossible to see.
Locais de encontro
LeafGreen
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
FireRed
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
Exibir mais
Yellow
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 30
Blue
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 30
Red
Fighting Dojo
Fighting Dojo:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 30
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Ao Evoluir
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Mach Punch
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Vacuum Wave
Level 8
4010030Geralmente ataca primeiro.
Detect
Level 12
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 21
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Agility
Level 28
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 32
808520Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 36
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Focus Punch
Level 44
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Vacuum Wave
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mach Punch
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Power-Up Punch
Level 8
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Detect
Level 12
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Revenge
Level 16
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Quick Guard
Level 21
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Agility
Level 28
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 32
808520Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 36
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Focus Punch
Level 44
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drain Punch
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level 1
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Vacuum Wave
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mach Punch
Level 4
4010030Geralmente ataca primeiro.
Power-Up Punch
Level 8
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Detect
Level 12
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Revenge
Level 16
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Quick Guard
Level 21
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 24
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Agility
Level 28
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 32
808520Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 36
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Level 40
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Focus Punch
Level 44
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 50
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 50
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Leer
Level 5
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Agility
Level 10
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Dizzy Punch
Level 25
7010010Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Fire Punch
Level 30
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 30
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 30
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Focus Energy
Level 35
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Mega Punch
Level 40
808520Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 45
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 50
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 50
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 51
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level 31
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Fire Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 36
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 41
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 46
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 51
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Focus Punch
Level 56
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Counter
Level 61
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 66
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 36
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 41
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 46
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 51
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 56
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 36
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 41
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 46
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 51
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 56
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 6
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 11
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bullet Punch
Level 16
4010030Geralmente ataca primeiro.
Feint
Level 21
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Vacuum Wave
Level 26
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 36
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 41
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 46
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 51
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Close Combat
Level 56
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 32
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 32
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 32
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 32
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Revenge
Level 1
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Mach Punch
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sky Uppercut
Level 32
859015Pode atingir Pokemon que estiverem usando Bounce, Fly ou Sky Drop.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mach Punch
Level 32
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 7
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Level 13
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Fire Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mach Punch
Level 32
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Level 38
808520Nenhum efeito adicional.
Detect
Level 44
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Counter
Level 50
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Punch
Level 33
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 38
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 43
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mega Punch
Level 48
808520Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 53
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Comet Punch
Level 1
188515Ataca 2-5 vezes em um turno.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Fire Punch
Level 33
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Level 38
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunder Punch
Level 43
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mega Punch
Level 48
808520Nenhum efeito adicional.
Counter
Level 53
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.