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#187 - Hoppip
PadrãoShiny
Categoria: Cottonweed Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 0,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Pink
Formato:
Egg groups: Fairy, Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 50
Taxa de captura: 255
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpD +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Leaf Guard: Se Sunny Day estiver ativo, este Pokémon não pode ter seu status alterado e Rest falhará para ele.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
35
40
35
55
50
Level 50
Level 100
95 142
180 274
36 95
67 185
40 101
76 196
36 95
67 185
54 117
103 229
49 112
94 218
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×¼
×0
×4
×1
×2
×1
×2
×1
×½
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Level up
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Machine
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Level up
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
Virtual Console
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Egg
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
Virtual Console
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
Virtual Console
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growl
Virtual Console
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Seed
Level up
Virtual Console
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Pay Day
Virtual Console
4010020Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level up
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Level up
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
Virtual Console
40Sem uso competitivo.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Stun Spore
Level up
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Virtual Console
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Virtual Console
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Level up
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Level up
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Level up
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
Dream World
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Level up
Dream World
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
Dream World
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Helping Hand
Egg
Tutor
Dream World
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Level up
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
Dream World
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Level up
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Level up
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level up
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Egg
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Splash
Level up
40Sem uso competitivo.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Hoppip
Lv. 18
Skiploom
Lv. 27
Jumpluff
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, Hoppip links its leaves with other Hoppip to prepare against being blown away.
Omega Ruby
This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, Hoppip links its leaves with other Hoppip to prepare against being blown away.
Exibir mais
Y
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
X
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
White 2
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
Black 2
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
White
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
Black
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
SoulSilver
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
HeartGold
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. But they do enjoy gentle breezes.
Platinum
It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way.
Pearl
It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way.
Diamond
It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way.
LeafGreen
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though.
FireRed
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
Emerald
This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, a HOPPIP links leaves with others to prepare against being blown away.
Sapphire
This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, HOPPIP links its leaves with other HOPPIP to prepare against being blown away.
Ruby
This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, HOPPIP links its leaves with other HOPPIP to prepare against being blown away.
Crystal
It can be carried away on even the gentlest breeze. It may even float all the way to the next town.
Silver
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
Gold
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though.
Locais de encontro
SoulSilver
Road 32
Road 33
Road 48
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Meadow
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 5% de chance
  • Level 6
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 24
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 24
Safari Zone Meadow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 32
Road 33
Road 48
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Meadow
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 5% de chance
  • Level 6
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 8
Road 48:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 24
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 5% de chance
  • Level 24
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 24
Safari Zone Meadow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Exibir mais
Platinum
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 12
Pearl
Fuego Ironworks
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 29
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 10
Diamond
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 205 (east, towards Eterna City)
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 10
Road 205 (east, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 11
LeafGreen
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Five Island
Resort Gorgeous:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Water Labyrinth:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Five Isle Meadow:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Memorial Pillar:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Five Island:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
FireRed
Resort Gorgeous
Water Labyrinth
Five Isle Meadow
Memorial Pillar
Five Island
Resort Gorgeous:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Water Labyrinth:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Five Isle Meadow:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Memorial Pillar:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Five Island:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Crystal
Road 29
Road 30
Road 31
Road 32
Road 33
Road 11
Road 13
Road 14
Road 15
Road 29:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 3
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 5
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 16
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 4% de chance
  • Level 27
Silver
Road 32
Road 33
Road 13
Road 14
Road 15
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 8
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 4% de chance
  • Level 24
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 4% de chance
  • Level 24
Gold
Road 32
Road 33
Road 13
Road 14
Road 15
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 8
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 4% de chance
  • Level 24
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 4% de chance
  • Level 24
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Absorb
Level 6
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Fairy Wind
Level 8
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 10
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 10
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 10
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 12
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Leech Seed
Level 19
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 22
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 24
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Cotton Spore
Level 27
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 29
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Drain
Level 32
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 35
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 38
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Level 28
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Rage Powder
Level 31
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Cotton Spore
Level 34
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 37
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 40
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 43
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 49
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Cotton Guard
Egg
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Cotton Spore
Level 28
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 31
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 34
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 43
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Cotton Spore
Level 28
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 31
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 34
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 43
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 4
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 12
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 14
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 16
7515Faz com que o alvo adormeça.
Bullet Seed
Level 19
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Leech Seed
Level 22
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 25
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Cotton Spore
Level 28
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
U-turn
Level 31
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Worry Seed
Level 34
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Giga Drain
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Memento
Level 43
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Egg
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Tutor
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Synthesis
Level 1
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Growl
Egg
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Pay Day
Egg
4010020Nenhum efeito adicional.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Synthesis
Level 5
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level 10
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Powder
Level 13
7535Envenena o alvo.
Stun Spore
Level 15
7530Paralisa o alvo.
Sleep Powder
Level 17
7515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Level 20
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Cotton Spore
Level 25
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Mega Drain
Level 30
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Double-Edge
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Growl
Egg
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Pay Day
Egg
4010020Nenhum efeito adicional.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.