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#1019 - Hydrapple
PadrãoShiny
Categoria: Apple Hydra Pokémon
Altura: 1,8 mPeso: 93,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Grass, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 270
Taxa de captura: 10
Leveling: Slow Then Very FastMáx: 600.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Supersweet Syrup: Ao dar switch-in, este Pokémon diminui a evasiveness dos adversários em 1 estágio. Uma vez por batalha.
Regenerator: Este Pokémon restaura 1/3 de seu HP máximo, arredondado para baixo, quando dá switch-out.
Sticky Hold(H): Este Pokémon não pode perder seu item equipado devido à Ability ou ataque de outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
106
80
110
120
80
44
Level 50
Level 100
166 213
322 416
76 145
148 284
103 178
202 350
112 189
220 372
76 145
148 284
44 105
83 205
Dano recebido
×2
×1
×2
×¼
×2
×1
×1
×2
×1
×¼
×½
×4
×1
×2
×1
×1
×1
×¼
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level up
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fickle Beam
Level up
801005Tem 30% de chance de que o Power deste Move seja dobrado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Level up
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power Whip
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Level up
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Level up
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Syrup Bomb
Level up
608510A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Cadeia evolutiva
Applin
Usar item
Flapple
Usar item
Appletun
Dipplin
Hydrapple
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
These capricious syrpents have banded together. On the rare occasion that their moods align, their true power is unleashed.
Scarlet
Seven syrpents live inside an apple made of syrup. The syrpent in the center is the commander.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Level 20
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dragon Breath
Level 12
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Level 32
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Level 4
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Energy Ball
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fickle Beam
Ao Evoluir
801005Tem 30% de chance de que o Power deste Move seja dobrado.
Growth
Level 8
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Power Whip
Level 54
1208510Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 16
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recover
Level 36
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle
Level 1
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Substitute
Level 44
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Scent
Level 1
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Syrup Bomb
Level 28
608510A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos.
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Hit
Egg
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Infestation
Egg
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.