[Cache start]
#686 - Inkay
PadrãoShiny
Categoria: Revolving Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 3,5 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 58
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Contrary: Se este Pokémon tiver um stat aumentado, ele será diminuído em vez disso, e vice-versa.
Suction Cups: Este Pokémon não pode ser forçado a dar switch-out por ataque ou item de outro Pokémon.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
53
54
53
37
46
45
Level 50
Level 100
113 160
216 310
53 116
101 227
52 115
99 225
37 97
71 190
45 107
87 210
45 106
85 207
Dano recebido
×4
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Topsy-Turvy
Level up
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Level up
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Topsy-Turvy
Level up
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Topsy-Turvy
Level up
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Level up
Tutor
Evento
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Happy Hour
Evento
30Sem uso competitivo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Evento
6020Faz o alvo adormecer.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Level up
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Topsy-Turvy
Level up
Evento
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Cadeia evolutiva
Inkay
Lv. 30
Malamar
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
By exposing foes to the blinking of its luminescent spots, Inkay demoralizes them, and then it seizes the chance to flee.
Sword
It spins while making its luminescent spots flash. These spots allow it to communicate with others by using different patterns of light.
Exibir mais
Ultra Moon
When exchanging information with others of its kind, it flashes the light-emitting spots on its body in a complex rhythm.
Ultra Sun
It draws prey near with its blinking lights and then wraps them up in its long tentacles and holds them in place.
Alpha Sapphire
It flashes the light-emitting spots on its body, which drains its opponent’s will to fight. It takes the opportunity to scuttle away and hide.
Omega Ruby
Opponents who stare at the flashing of the light-emitting spots on its body become dazed and lose their will to fight.
Y
It flashes the light-emitting spots on its body, which drains its opponent’s will to fight. It takes the opportunity to scuttle away and hide.
X
Opponents who stare at the flashing of the light-emitting spots on its body become dazed and lose their will to fight.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Ancient Poni Path Area
Poni Gauntlet Area
Poni Wilds Area
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 7
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 58 ~ Level 61
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Ultra Sun
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Ancient Poni Path Area
Poni Gauntlet Area
Poni Wilds Area
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 4 ~ Level 7
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 58 ~ Level 61
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Exibir mais
Y
Road 8
Azure Bay
Road 8:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 5% de chance
  • Level 15
Azure Bay:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 27
X
Road 8
Azure Bay
Road 8:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 5% de chance
  • Level 15
Azure Bay:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 27
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 3
6020Faz o alvo adormecer.
Wrap
Level 6
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Payback
Level 9
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Level 12
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swagger
Level 18
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Slash
Level 21
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 24
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psycho Cut
Level 27
7010020Tem altas chances de critical hit.
Switcheroo
Level 31
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Foul Play
Level 33
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Topsy-Turvy
Level 36
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Superpower
Level 39
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Hypnosis
Level 3
6020Faz o alvo adormecer.
Wrap
Level 6
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Payback
Level 9
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Level 12
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psybeam
Level 15
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Swagger
Level 18
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Slash
Level 21
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 24
7010015Tem altas chances de critical hit.
Psycho Cut
Level 27
7010020Tem altas chances de critical hit.
Switcheroo
Level 31
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Foul Play
Level 33
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Topsy-Turvy
Level 36
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Superpower
Level 39
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acupressure
Egg
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 4
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Foul Play
Level 8
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Topsy-Turvy
Level 15
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Switcheroo
Level 23
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Payback
Level 27
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Light Screen
Level 31
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Level 35
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psycho Cut
Level 39
7010020Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level 43
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Superpower
Level 48
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 4
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Foul Play
Level 8
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Topsy-Turvy
Level 15
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Switcheroo
Level 23
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Payback
Level 27
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Light Screen
Level 31
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Level 35
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psycho Cut
Level 39
7010020Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level 43
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Superpower
Level 48
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Guard Swap
Egg
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 4
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Foul Play
Level 8
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Topsy-Turvy
Level 15
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Switcheroo
Level 23
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Payback
Level 27
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Light Screen
Level 31
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Level 35
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psycho Cut
Level 39
7010020Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level 43
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Superpower
Level 48
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level 4
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Foul Play
Level 8
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Swagger
Level 12
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Topsy-Turvy
Level 15
20Inverte as mudanças de stats do alvo.
Hypnosis
Level 18
6020Faz o alvo adormecer.
Psybeam
Level 21
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Switcheroo
Level 23
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Payback
Level 27
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Light Screen
Level 31
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Level 35
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Psycho Cut
Level 39
7010020Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level 43
7010020Altas chances de causar critical hit.
Night Slash
Level 46
7010015Tem altas chances de critical hit.
Superpower
Level 48
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.