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#593 - Jellicent
PadrãoShiny
Categoria: Floating Pokémon
Altura: 2,2 mPeso: 135,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 168
Taxa de captura: 60
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Cursed Body: Se este Pokémon for atingido por um ataque, há 30% de chance de que o Move seja desabilitado.
Damp(H): Previne os Moves Explosion/Mind Blown/Misty Explosion/Self-Destruct/Aftermath enquanto estiver ativo em campo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
60
70
85
105
60
Level 50
Level 100
160 207
310 404
58 123
112 240
67 134
130 262
81 150
157 295
99 172
193 339
58 123
112 240
Dano recebido
×½
×2
×1
×2
×1
×0
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×0
×½
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Armor
Level up
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength Sap
Egg
10010O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Egg
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
Egg
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Spout
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Egg
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
Egg
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Spout
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Evento
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Constrict
Egg
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Level up
Machine
Evento
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
Egg
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Evento
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Spout
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Cadeia evolutiva
Frillish
Lv. 40
Jellicent
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Whenever a full moon hangs in the night sky, schools of Jellicent gather near the surface of the sea, waiting for their prey to appear.
Sword
Most of this Pokémon’s body composition is identical to sea water. It makes sunken ships its lair.
Exibir mais
Ultra Moon
Fishermen are terrified of Jellicent. It’s rumored to drag them into the sea and steal their lives away.
Ultra Sun
Jellicent is always hanging around fancy cruise ships and tankers, hoping to drag away its prey.
Alpha Sapphire
The fate of the ships and crew that wander into Jellicent’s habitat: all sunken, all lost, all vanished.
Omega Ruby
Its body is mostly seawater. It’s said there’s a castle of ships Jellicent have sunk on the seafloor.
Y
The fate of the ships and crew that wander into Jellicent’s habitat: all sunken, all lost, all vanished.
X
Its body is mostly seawater. It’s said there’s a castle of ships Jellicent have sunk on the seafloor.
White 2
Its body is mostly seawater. It’s said there’s a castle of ships Jellicent have sunk on the seafloor.
Black 2
Its body is mostly seawater. It’s said there’s a castle of ships Jellicent have sunk on the seafloor.
White
They propel themselves by expelling absorbed seawater from their bodies. Their favorite food is life energy.
Black
The fate of the ships and crew that wander into Jellicent’s habitat: all sunken, all lost, all vanished.
Locais de encontro
White 2
P2 Laboratory
Undella Bay
Road 4
Road 13
Road 18
Undella Town
Road 17
Virbank City
Humilau City
Virbank Complex (outer)
Seaside Cave (1F)
Road 21
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Undella Bay:
  • Método: Surfing in dark spots
  • Condição: During Autumn
  • 60% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 13:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Undella Town:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Virbank City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Humilau City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Virbank Complex (outer):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Seaside Cave (1F):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 60% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
Black 2
P2 Laboratory
Undella Bay
Road 4
Road 13
Road 18
Undella Town
Road 17
Virbank City
Humilau City
Virbank Complex (outer)
Seaside Cave (1F)
Road 21
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Undella Bay:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 13:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Undella Town:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Virbank City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Humilau City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Virbank Complex (outer):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 15
Seaside Cave (1F):
  • Método: Surfing in dark spots
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 60% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
Exibir mais
White
Driftveil City
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Driftveil City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Black
Driftveil City
P2 Laboratory
Road 4
Road 18
Road 17
Driftveil City:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 10 ~ Level 30
P2 Laboratory:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 4:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 18:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Road 17:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 5 ~ Level 20
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 1
10015O dano é igual ao level do usuário.
Acid Armor
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Level 16
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 20
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Brine
Level 24
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Recover
Level 28
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Shadow Ball
Level 32
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Level 36
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Hydro Pump
Level 43
110805Nenhum efeito adicional.
Destiny Bond
Level 48
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Water Spout
Level 54
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 9
10015O dano é igual ao level do usuário.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 17
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Water Pulse
Level 22
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ominous Wind
Level 27
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Brine
Level 32
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hex
Level 45
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Wring Out
Level 61
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Water Spout
Level 69
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.