[Cache start]
#647 - Keldeo-Resolute
PadrãoShiny
Pokémon mítico
Categoria: Colt Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 48,5 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 35
Experiência base: 290
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Justified: O Attack deste Pokemon é aumentado em 1 estágio após sofrer dano por um Move do tipo Dark.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
91
72
90
129
90
108
Level 50
Level 100
151 198
292 386
69 136
134 267
85 156
166 306
120 199
236 392
85 156
166 306
101 176
198 346
Dano recebido
×½
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×2
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×2
×½
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
Evento
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Evento
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sacred Sword
Level up
Evento
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Secret Sword
Level up
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level up
Machine
Evento
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sacred Sword
Level up
Evento
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Sword
Level up
Evento
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sacred Sword
Level up
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Jet
Level up
Evento
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
Evento
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level up
Evento
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sacred Sword
Level up
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Jet
Level up
Evento
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
Evento
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Level up
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level up
Evento
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sacred Sword
Level up
Evento
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Keldeo-Resolute
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
They say that Keldeo must survive harsh battles and fully develop the horn on its forehead before this Pokémon’s true power will awaken.
Sword
Cobalion, Terrakion, and Virizion taught this Pokémon how to fight. It dashes across the world, seeking more opportunities to further its training.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When it is resolute, its body fills with power and it becomes swifter. Its jumps are then too fast to follow.
Omega Ruby
It crosses the world, running over the surfaces of oceans and rivers. It appears at scenic waterfronts.
Y
When it is resolute, its body fills with power and it becomes swifter. Its jumps are then too fast to follow.
X
It crosses the world, running over the surfaces of oceans and rivers. It appears at scenic waterfronts.
White 2
When it is resolute, its body fills with power and it becomes swifter. Its jumps are then too fast to follow.
Black 2
When it is resolute, its body fills with power and it becomes swifter. Its jumps are then too fast to follow.
White
It crosses the world, running over the surfaces of oceans and rivers. It appears at scenic waterfronts.
Black
By blasting water from its hooves, it can glide across water. It excels at using leg moves while battling.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Level 1
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Secret Sword
Level 1
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Quick Guard
Level 14
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Double Kick
Level 21
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 35
909010Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 42
908520Tem 1/4 de recoil.
Sacred Sword
Level 49
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 56
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 63
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 70
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Machine
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Upper Hand
Machine
6510015Tem 100% de chance de causar flinch. Falha se o alvo não usar um priority move.
Vacuum Wave
Machine
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Work Up
Level 1
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Secret Sword
Level 1
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Quick Guard
Level 14
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Double Kick
Level 21
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Retaliate
Level 28
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 35
909010Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 42
908520Tem 1/4 de recoil.
Sacred Sword
Level 49
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 56
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 63
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 70
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 7
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 19
908520Tem 1/4 de recoil.
Helping Hand
Level 25
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Retaliate
Level 31
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 37
909010Nenhum efeito adicional.
Sacred Sword
Level 43
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 49
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Quick Guard
Level 55
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Work Up
Level 61
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 67
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 73
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 7
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 19
908520Tem 1/4 de recoil.
Helping Hand
Level 25
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Retaliate
Level 31
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 37
909010Nenhum efeito adicional.
Sacred Sword
Level 43
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 49
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Quick Guard
Level 55
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Work Up
Level 61
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 67
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 73
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 7
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 19
908520Tem 1/4 de recoil.
Helping Hand
Level 25
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Retaliate
Level 31
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 37
909010Nenhum efeito adicional.
Sacred Sword
Level 43
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 49
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Quick Guard
Level 55
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Work Up
Level 61
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 67
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 73
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 7
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 19
908520Tem 1/4 de recoil.
Helping Hand
Level 25
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Retaliate
Level 31
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 37
909010Nenhum efeito adicional.
Sacred Sword
Level 43
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 49
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Quick Guard
Level 55
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Work Up
Level 61
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 67
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 73
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Aqua Jet
Level 1
4010020Geralmente ataca primeiro.
Double Kick
Level 7
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bubble Beam
Level 13
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Take Down
Level 19
908520Tem 1/4 de recoil.
Helping Hand
Level 25
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Retaliate
Level 31
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Aqua Tail
Level 37
909010Nenhum efeito adicional.
Sacred Sword
Level 43
9010015Ignora as mudanças de stat do alvo.
Swords Dance
Level 49
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Quick Guard
Level 55
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Work Up
Level 61
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 67
110805Nenhum efeito adicional.
Close Combat
Level 73
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Secret Sword
Tutor
8510010Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.