[Cache start]
#941 - Kilowattrel
PadrãoShiny
Categoria: Frigatebird Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 38,6 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Water 1, Flying20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 172
Taxa de captura: 90
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Wind Power: Este Pokémon ganha o efeito de Charge quando atingido por um Move de vento (wind Move) ou quando Tailwind começa.
Volt Absorb: O Pokémon cura 1/4 de seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Electric; tem imunidade a Electric Moves.
Competitive(H): O Sp. Atk deste Pokémon aumenta em 2 estágios para cada um de seus stats que for reduzido por um adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
70
60
105
60
125
Level 50
Level 100
130 177
250 344
67 134
130 262
58 123
112 240
99 172
193 339
58 123
112 240
117 194
229 383
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×½
×0
×2
×1
×1
×1
×2
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dual Wingbeat
Level up
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Machine
Egg
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Hurricane
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Level up
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Egg
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Egg
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swallow
Egg
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Volt Switch
Level up
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
Egg
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Cadeia evolutiva
Wattrel
Lv. 25
Kilowattrel
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It uses its throat sac to store electricity generated by its wings. There’s hardly any oil in its feathers, so it is a poor swimmer.
Scarlet
Kilowattrel inflates its throat sac to amplify its electricity. By riding the wind, this Pokémon can fly over 430 miles in a day.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electro Ball
Ao Evoluir
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 7
4010030Geralmente ataca primeiro.
Pluck
Level 11
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Spark
Level 15
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Level 19
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Roost
Level 24
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Dual Wingbeat
Level 30
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Agility
Level 36
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Volt Switch
Level 43
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Discharge
Level 48
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.