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#983 - Kingambit
PadrãoShiny
Categoria: Big Blade Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 120,0 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg group: Human-Like20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 275
Taxa de captura: 25
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Defiant: O Atk deste Pokémon é aumentado em 2 estágios para cada um de seus stats que for diminuído por um Pokémon adversário.
Supreme Overlord: Os Moves deste Pokémon têm 10% mais Power para cada aliado derrotado, até 5 aliados.
Pressure(H): Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
135
120
60
85
50
Level 50
Level 100
160 207
310 404
126 205
247 405
112 189
220 372
58 123
112 240
81 150
157 295
49 112
94 218
Dano recebido
×1
×½
×½
×1
×1
×4
×2
×½
×½
×½
×2
×½
×½
×0
×0
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Cutter
Level up
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guillotine
Level up
305Dá One-hit KO no alvo. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Kowtow Cleave
Level up
8510Este Move não verifica accuracy.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Level up
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Level up
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Egg
5Impede que o alvo troque.
Psycho Cut
Egg
7010020Tem altas chances de critical hit.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Cadeia evolutiva
Pawniard
Lv. 52
Bisharp
Outro
Kingambit
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
Though it commands a massive army in battle, it’s not skilled at devising complex strategies. It just uses brute strength to keep pushing.
Scarlet
Only a Bisharp that stands above all others in its vast army can evolve into Kingambit.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Level 25
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Fury Cutter
Level 1
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Guillotine
Level 71
305Dá One-hit KO no alvo. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Iron Defense
Level 45
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level 57
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Kowtow Cleave
Ao Evoluir
8510Este Move não verifica accuracy.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Metal Burst
Level 1
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level 30
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 40
7010015Tem altas chances de critical hit.
Retaliate
Level 50
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Scary Face
Level 20
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Slash
Level 35
7010020Altas chances de causar critical hit.
Swords Dance
Level 64
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Torment
Level 15
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.