[Cache start]
#599 - Klink
PadrãoShiny
Categoria: Gear Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 21,0 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 60
Taxa de captura: 130
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Plus: Se um aliado ativo tiver esta Ability ou a Ability Minus, o Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x.
Minus: Se um aliado ativo tem esta Ability ou a Ability Plus, o Sp. Atk deste Pokémon é 1,5x.
Clear Body(H): Impede que outros Pokémon reduzam os stats deste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
55
70
45
60
30
Level 50
Level 100
100 147
190 284
54 117
103 229
67 134
130 262
45 106
85 207
58 123
112 240
31 90
58 174
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Cadeia evolutiva
Klink
Lv. 38
Klang
Lv. 49
Klinklang
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It’s suspected that Klink were the inspiration behind ancient people’s invention of the first gears.
Sword
The two minigears that compose this Pokémon are closer than twins. They mesh well only with each other.
Exibir mais
Alpha Sapphire
The two minigears that mesh together are predetermined. Each will rebound from other minigears without meshing.
Omega Ruby
Interlocking two bodies and spinning around generates the energy they need to live.
Y
The two minigears that mesh together are predetermined. Each will rebound from other minigears without meshing.
X
Interlocking two bodies and spinning around generates the energy they need to live.
White 2
Two bodies comprise a fixed pair. They spin around each other to generate energy.
Black 2
Two bodies comprise a fixed pair. They spin around each other to generate energy.
White
Interlocking two bodies and spinning around generates the energy they need to live.
Black
The two minigears that mesh together are predetermined. Each will rebound from other minigears without meshing.
Locais de encontro
Moon
Hauoli City Main
Hauoli City Main:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 8
Sun
Hauoli City Main
Hauoli City Main:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 8
Exibir mais
White 2
Chargestone Cave (1F)
Chargestone Cave (B1F)
Chargestone Cave (B2F)
Chargestone Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 28
Chargestone Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Chargestone Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Black 2
Chargestone Cave (1F)
Chargestone Cave (B1F)
Chargestone Cave (B2F)
Chargestone Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 28
Chargestone Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Chargestone Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
White
Chargestone Cave (1F)
Chargestone Cave (B1F)
Chargestone Cave (B2F)
P2 Laboratory
Chargestone Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Chargestone Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Chargestone Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 27
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Black
Chargestone Cave (1F)
Chargestone Cave (B1F)
Chargestone Cave (B2F)
P2 Laboratory
Chargestone Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Chargestone Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 27
Chargestone Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 27
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 31
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Bind
Level 4
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level 8
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level 12
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level 16
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Autotomize
Level 20
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Discharge
Level 24
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 28
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Gear Grind
Level 32
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Lock-On
Level 36
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Shift Gear
Level 40
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 44
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 48
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 50
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 50
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 50
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 50
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 51
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 42
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 51
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.