[Cache start]
#601 - Klinklang
PadrãoShiny
Categoria: Gear Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 81,0 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 260
Taxa de captura: 30
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Def +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Plus: Se um aliado ativo tiver esta Ability ou a Ability Minus, o Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x.
Minus: Se um aliado ativo tem esta Ability ou a Ability Plus, o Sp. Atk deste Pokémon é 1,5x.
Clear Body(H): Impede que outros Pokémon reduzam os stats deste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
100
115
70
85
90
Level 50
Level 100
120 167
230 324
94 167
184 328
108 183
211 361
67 134
130 262
81 150
157 295
85 156
166 306
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electric Terrain
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Gear Up
Level up
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Gear Up
Level up
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Autotomize
Level up
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Grind
Level up
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Cadeia evolutiva
Klink
Lv. 38
Klang
Lv. 49
Klinklang
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The three gears that compose this Pokémon spin at high speed. Its new spiked gear isn’t a living creature.
Sword
From its spikes, it launches powerful blasts of electricity. Its red core contains an enormous amount of energy.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Its red core functions as an energy tank. It fires the charged energy through its spikes into an area.
Omega Ruby
The gear with the red core is rotated at high speed for a rapid energy charge.
Y
Its red core functions as an energy tank. It fires the charged energy through its spikes into an area.
X
The gear with the red core is rotated at high speed for a rapid energy charge.
White 2
The minigear spins at high speed. Then the energy from the red core charges the minigear to make it ready to fire.
Black 2
The minigear spins at high speed. Then the energy from the red core charges the minigear to make it ready to fire.
White
The gear with the red core is rotated at high speed for a rapid energy charge.
Black
Its red core functions as an energy tank. It fires the charged energy through its spikes into an area.
Locais de encontro
White 2
P2 Laboratory
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 59
Black 2
P2 Laboratory
P2 Laboratory:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 59
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Gear Up
Level 1
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Charge Beam
Level 12
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Level 16
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Autotomize
Level 20
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Discharge
Level 24
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Screech
Level 28
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Gear Grind
Level 32
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Lock-On
Level 36
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Shift Gear
Level 42
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Zap Cannon
Level 48
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 56
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Electric Terrain
Level 64
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Gear Up
Level 1
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Gear Up
Level 1
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Magnetic Flux
Level 76
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Magnetic Flux
Level 76
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 6
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Thunder Shock
Level 11
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Gear Grind
Level 16
508515Acerta 2 vezes em um único turno.
Bind
Level 21
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Charge Beam
Level 25
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Autotomize
Level 31
15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Mirror Shot
Level 36
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 40
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 44
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 48
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Shift Gear
Level 54
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Lock-On
Level 60
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 66
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Hyper Beam
Level 72
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.