[Cache start]
#171 - Lanturn
PadrãoShiny
Categoria: Light Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 22,5 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 161
Taxa de captura: 75
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Volt Absorb: O Pokémon cura 1/4 de seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Electric; tem imunidade a Electric Moves.
Illuminate: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Water Absorb(H): Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
125
58
58
76
76
67
Level 50
Level 100
185 232
360 454
56 121
108 236
56 121
108 236
72 140
141 276
72 140
141 276
64 130
125 256
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×2
×2
×½
×1
×1
×1
×1
×¼
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Ion Deluge
Level up
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
Virtual Console
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Spotlight
Level up
15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Ion Deluge
Level up
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Egg
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Chinchou
Lv. 27
Lanturn
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
This Pokémon flashes a bright light that blinds its prey. This creates an opening for it to deliver an electrical attack.
Sword
The light it emits is so bright that it can illuminate the sea’s surface from a depth of over three miles.
Exibir mais
Ultra Moon
It lives far down in the depths of the ocean. It blinds its prey with light, using the moment they’re dazzled to swallow them whole.
Ultra Sun
When the bacteria living inside its antennae absorb Lanturn’s bodily fluids, a strong luminescent effect is produced.
Moon
This Pokémon flashes a bright light that blinds its prey. This creates an opening for it to deliver an electrical attack.
Sun
Should you peer into the ocean at night and see a light shining like the stars, that is Lanturn.
Alpha Sapphire
Lanturn is known to emit light. If you peer down into the dark sea from a ship at night, you can sometimes see this Pokémon’s light rising from the depths where it swims. It gives the sea an appearance of a starlit night.
Omega Ruby
Lanturn is nicknamed “the deep-sea star” for its illuminated antenna. This Pokémon produces light by causing a chemical reaction between bacteria and its bodily fluids inside the antenna.
Y
It blinds prey with an intense burst of light. With the prey incapacitated, the Pokémon swallows it in a single gulp.
X
Lanturn’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
White 2
Lanturn’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
Black 2
Lanturn’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
White
Lanturn’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
Black
Lanturn’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
SoulSilver
It blinds prey with an intense burst of light. With the prey incapacitated, the Pokémon swallows it in a single gulp.
HeartGold
The light it emits is so bright that it can illuminate the sea’s surface from a depth of over three miles.
Platinum
LANTURN’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
Pearl
LANTURN’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
Diamond
LANTURN’s light can shine up from great depths. It is nicknamed “The Deep-Sea Star.”
LeafGreen
The light it emits is so bright that it can illuminate the sea’s surface from a depth of over three miles.
FireRed
It blinds prey with an intense burst of light, then swallows the immobilized prey in a single gulp.
Emerald
The light-emitting orbs on its back are very bright. They are formed from a part of its dorsal fin. This POKéMON illuminates the inky darkness of deep seas.
Sapphire
LANTURN is known to emit light. If you peer down into the dark sea from a ship at night, you can sometimes see this POKéMON’s light rising from the depths where it swims. It gives the sea an appearance of a starlit night.
Ruby
LANTURN is nicknamed “the deep-sea star” for its illuminated antenna. This POKéMON produces light by causing a chemical reaction between bacteria and its bodily fluids inside the antenna.
Crystal
This POKéMON uses the bright part of its body, which changed from a dorsal fin, to lure prey.
Silver
It blinds prey with an intense burst of light, then swallows the immobilized prey in a single gulp.
Gold
The light it emits is so bright that it can illuminate the sea's surface from a depth of over three miles.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Akala Outskirts Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Akala Outskirts Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 29
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Akala Outskirts Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Akala Outskirts Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 29
Exibir mais
Y
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
X
Shalour City
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 35
White 2
Undella Bay
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Black 2
Undella Bay
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
White
Driftveil City
Driftveil City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
Black
Driftveil City
Driftveil City:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 45 ~ Level 70
SoulSilver
New Bark Town
Road 41
Road 47
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
HeartGold
New Bark Town
Road 41
Road 47
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 47:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pearl
Road 220
Road 220:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 45
Diamond
Road 220
Road 220:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 45
Crystal
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Silver
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Gold
New Bark Town
Road 41
Road 20
Cinnabar Island
Vermilion City
Pallet Town
Road 26
Road 27
Road 21
S.S. Anne dock
New Bark Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 41:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 20:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Cinnabar Island:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Vermilion City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Pallet Town:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 26:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 27:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 21:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
S.S. Anne dock:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 10% de chance
  • Level 40
Itens que segura
Ultra Moon
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Ultra Sun
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Sun
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Omega Ruby
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Y
Deep Sea Scale
(5% de chance)
X
Deep Sea Scale
(5% de chance)
White 2
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Black 2
Deep Sea Scale
(5% de chance)
White
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Black
Deep Sea Scale
(5% de chance)
SoulSilver
Deep Sea Scale
(5% de chance)
HeartGold
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Platinum
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Pearl
Deep Sea Scale
(5% de chance)
Diamond
Deep Sea Scale
(5% de chance)
LeafGreen
Yellow Shard
(5% de chance)
FireRed
Yellow Shard
(5% de chance)
Emerald
Yellow Shard
(5% de chance)
Sapphire
Yellow Shard
(5% de chance)
Ruby
Yellow Shard
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Spit Up
Ao Evoluir
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Ao Evoluir
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Ao Evoluir
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 30
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 42
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 48
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 54
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 30
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 42
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 48
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 54
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Electro Ball
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 16
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 24
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Discharge
Level 30
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Flail
Level 42
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 48
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 54
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Signal Beam
Level 29
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 54
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 58
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Spit Up
Level 1
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swallow
Level 1
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spotlight
Level 1
15Os Moves dos Pokémon adversários são redirecionados para ele neste turno.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Signal Beam
Level 29
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 54
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 58
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Electro Ball
Level 30
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 35
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 47
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 52
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 60
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 64
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 9
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Spark
Level 23
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Signal Beam
Level 29
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 51
110805Nenhum efeito adicional.
Ion Deluge
Level 54
25Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno.
Charge
Level 58
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Electro Ball
Level 30
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 35
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 47
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 52
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 64
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Electro Ball
Level 30
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Bubble Beam
Level 35
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 40
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 47
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 52
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 64
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Bubble Beam
Level 30
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 57
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Bubble Beam
Level 30
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 57
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 6
9020Paralisa o alvo.
Flail
Level 9
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 12
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Take Down
Level 23
908520Tem 1/4 de recoil.
Stockpile
Level 27
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 27
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Bubble Beam
Level 30
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Level 35
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Discharge
Level 40
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Aqua Ring
Level 47
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 57
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 32
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 61
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 32
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 61
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 32
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 61
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 32
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 61
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 32
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 43
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 61
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 33
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 45
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Wave
Level 1
9020Paralisa o alvo.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Flail
Level 13
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Water Gun
Level 17
4010025Nenhum efeito adicional.
Spark
Level 25
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 33
10010Confunde o alvo.
Take Down
Level 45
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 53
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.