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#131 - Lapras
PadrãoShiny
Categoria: Transport Pokémon
Altura: 2,5 mPeso: 220,0 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Monster, Water 140 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 187
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Shell Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um critical hit.
Hydration(H): Este Pokémon tem seu status curados ao final de cada turno se Rain Dance estiver ativo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
130
85
80
85
95
60
Level 50
Level 100
190 237
370 464
81 150
157 295
76 145
148 284
81 150
157 295
90 161
175 317
58 123
112 240
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×1
×1
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×2
×1
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Level up
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Sparkling Aria
Egg
9010010O alvo é curado de burn.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Level up
Machine
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
Virtual Console
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run
Machine
Virtual Console
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
Machine
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Machine
Virtual Console
1208510Nenhum efeito adicional.
Mist
Level up
Virtual Console
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Outrage
Machine
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Sing
Level up
Virtual Console
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sparkling Aria
Egg
9010010O alvo é curado de burn.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level up
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Virtual Console
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rage
Virtual Console
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Dream Eater
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
Virtual Console
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mist
Level up
Virtual Console
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Nightmare
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
Virtual Console
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Level up
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
Virtual Console
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Level up
Virtual Console
5515Faz o alvo adormecer.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Egg
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Dream World
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
Dream World
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Tutor
Dream World
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Level up
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
Evento
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Evento
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Level up
Machine
Evento
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Egg
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Lapras
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Crossing icy seas is no issue for this cold-resistant Pokémon. Its smooth skin is a little cool to the touch.
Sword
A smart and kindhearted Pokémon, it glides across the surface of the sea while its beautiful song echoes around it.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
A gentle soul that can understand human speech. It can ferry people across the sea on its back.
Let's Go, Pikachu!
A gentle soul that can understand human speech. It can ferry people across the sea on its back.
Ultra Moon
They’ve been so cherished that there’s now an overabundance. The fish Pokémon population has declined in waters with too many Lapras.
Ultra Sun
It likes swimming around with people on its back. In the Alola region, it’s an important means of transportation over water.
Moon
These Pokémon were once near extinction due to poaching. Following protective regulations, there is now an overabundance of them.
Sun
Its high intelligence enables it to comprehend human speech. When it’s in a good mood, it sings in its beautiful voice.
Alpha Sapphire
People have driven Lapras almost to the point of extinction. In the evenings, this Pokémon is said to sing plaintively as it seeks what few others of its kind still remain.
Omega Ruby
People have driven Lapras almost to the point of extinction. In the evenings, this Pokémon is said to sing plaintively as it seeks what few others of its kind still remain.
Y
Its high intelligence enables it to understand human speech. It likes to ferry people on its back.
X
They have gentle hearts. Because they rarely fight, many have been caught. Their number has dwindled.
White 2
Able to understand human speech and very intelligent, it loves to swim in the sea with people on its back.
Black 2
Able to understand human speech and very intelligent, it loves to swim in the sea with people on its back.
White
It loves crossing the sea with people and Pokémon on its back. It understands human speech.
Black
It loves crossing the sea with people and Pokémon on its back. It understands human speech.
SoulSilver
It ferries people across the sea on its back. It may sing an enchanting cry if it is in a good mood.
HeartGold
They have gentle hearts. Because they rarely fight, many have been caught. Their number has dwindled.
Platinum
It loves crossing the sea with people and Pokémon on its back. It understands human speech.
Pearl
It loves crossing the sea with people and Pokémon on its back. It understands human speech.
Diamond
It loves crossing the sea with people and Pokémon on its back. It understands human speech.
LeafGreen
A POKéMON that has been overhunted almost to extinction. It can ferry people on its back.
FireRed
Its high intelligence enables it to understand human speech. It likes to ferry people on its back.
Emerald
People have driven LAPRAS almost to the point of extinction. In the evenings, it is said to sing plaintively as it seeks what few others of its kind still remain.
Sapphire
People have driven LAPRAS almost to the point of extinction. In the evenings, this POKéMON is said to sing plaintively as it seeks what few others of its kind still remain.
Ruby
People have driven LAPRAS almost to the point of extinction. In the evenings, this POKéMON is said to sing plaintively as it seeks what few others of its kind still remain.
Crystal
This gentle POKéMON loves to give people rides and provides a ve­ ry comfortable way to get around.
Silver
It ferries people across the sea on its back. It may sing an enchanting cry if it is in a good mood.
Gold
They have gentle hearts. Because they rarely fight, many have been caught. Their num­ ber has dwindled.
Yellow
A gentle soul that can read the minds of people. It can ferry people across the sea on its back.
Blue
A POKéMON that has been over­ hunted almost to extinction. It can ferry people across the water.
Red
A POKéMON that has been over­ hunted almost to extinction. It can ferry people across the water.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ancient Poni Path Area
Poni Breaker Coast Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Ancient Poni Path Area
Poni Breaker Coast Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
Moon
Poni Wilds Area
Poke Pelago Elite Four Defeated
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 7% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Poni Wilds Area
Poke Pelago Elite Four Defeated
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 7% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Y
Road 12
Azure Bay
Road 12:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 30
Azure Bay:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 27
X
Road 12
Azure Bay
Road 12:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 30
Azure Bay:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 27
White 2
Village Bridge
Village Bridge:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Black 2
Village Bridge
Village Bridge:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
White
Village Bridge
Village Bridge:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Black
Village Bridge
Village Bridge:
  • Método: Surfing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
SoulSilver
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 16
HeartGold
Union Cave (B2F)
Safari Zone Rocky Beach
Union Cave (B2F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Friday ; 2) Have an Event Arceus in the time
  • 100% de chance
  • Level 20
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Surfing
  • 10% de chance
  • Level 16
Platinum
Victory Road (inside B1F)
Union Cave (B2F)
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Union Cave (B2F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Friday
  • 100% de chance
  • Level 20
Pearl
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
Diamond
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside B1F):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 60
LeafGreen
Icefall Cave (waterfall)
Silph Co. 7F
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
Silph Co. 7F:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
FireRed
Icefall Cave (waterfall)
Silph Co. 7F
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
Silph Co. 7F:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 25
Crystal
Union Cave (B2F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Friday
  • 100% de chance
  • Level 20
Silver
Union Cave (B2F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Friday
  • 100% de chance
  • Level 20
Gold
Union Cave (B2F)
Union Cave (B2F):
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Friday
  • 100% de chance
  • Level 20
Yellow
Silph Co. 7F
Silph Co. 7F:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 15
Blue
Silph Co. 7F
Silph Co. 7F:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 15
Red
Silph Co. 7F
Silph Co. 7F:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 15
Itens que segura
Ultra Moon
Mystic Water
(5% de chance)
Ultra Sun
Mystic Water
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Mystic Water
(5% de chance)
Sun
Mystic Water
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Mystic Water
(100% de chance)
Omega Ruby
Mystic Water
(100% de chance)
Y
Mystic Water
(100% de chance)
X
Mystic Water
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 5
5515Faz o alvo adormecer.
Mist
Level 10
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Life Dew
Level 15
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Ice Shard
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Water Pulse
Level 30
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Brine
Level 35
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Body Slam
Level 40
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ice Beam
Level 45
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 50
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Perish Song
Level 60
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Sheer Cold
Level 65
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice
Machine
8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Cheer
Machine
15Aliado: Aumenta a taxa de critical hit em +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragon.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Sparkling Aria
Egg
9010010O alvo é curado de burn.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 5
5515Faz o alvo adormecer.
Mist
Level 10
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Life Dew
Level 15
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Ice Shard
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Water Pulse
Level 30
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Brine
Level 35
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Body Slam
Level 40
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ice Beam
Level 45
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 50
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Perish Song
Level 60
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Sheer Cold
Level 65
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Sparkling Aria
Egg
9010010O alvo é curado de burn.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 5
5515Faz o alvo adormecer.
Mist
Level 10
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Life Dew
Level 15
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Ice Shard
Level 20
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Water Pulse
Level 30
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Brine
Level 35
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Body Slam
Level 40
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ice Beam
Level 45
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 50
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Perish Song
Level 60
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Sheer Cold
Level 65
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 6
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Mist
Level 13
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Ice Shard
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Body Slam
Level 32
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ice Beam
Level 39
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Surf
Level 45
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Dragon Pulse
Level 52
8510010Nenhum efeito adicional.
Blizzard
Level 58
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Hydro Pump
Level 65
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Machine
1208510Nenhum efeito adicional.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 50
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Tutor
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Avalanche
Egg
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Future Sight
Egg
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 4
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Confuse Ray
Level 7
10010Confunde o alvo.
Ice Shard
Level 10
4010030Geralmente ataca primeiro.
Water Pulse
Level 14
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Body Slam
Level 18
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rain Dance
Level 22
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Perish Song
Level 27
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 32
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Brine
Level 37
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Whirlpool
Egg
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 13
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 25
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 31
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 13
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 25
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 31
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 13
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 25
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 31
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dragon Dance
Egg
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Horn Drill
Egg
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 13
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 25
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 31
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 7
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 13
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 25
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 31
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 43
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 49
110805Nenhum efeito adicional.
Sheer Cold
Level 55
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 8
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 15
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 22
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 29
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 43
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 50
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Machine
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Sing
Level 1
5515Faz o alvo adormecer.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 8
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 15
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 22
10010Confunde o alvo.
Perish Song
Level 29
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Rain Dance
Level 43
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Safeguard
Level 50
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Machine
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 16
5515Faz o alvo adormecer.
Mist
Level 20
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 25
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 31
10010Confunde o alvo.
Ice Beam
Level 38
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 46
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Rage
Machine
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 16
5515Faz o alvo adormecer.
Mist
Level 20
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Body Slam
Level 25
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Level 31
10010Confunde o alvo.
Ice Beam
Level 38
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 46
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Rage
Machine
10010Causa um dano de 40 HP no alvo.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.