[Cache start]
#542 - Leavanny
PadrãoShiny
Categoria: Nurturing Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 20,5 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Bug15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 225
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Swarm: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, o stat ofensivo deste Pokémon é 1,5x com ataques do tipo Bug.
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Overcoat(H): Este Pokémon é imune a Moves em pó, dano de Sandstorm e Effect Spore.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
103
80
70
80
92
Level 50
Level 100
135 182
260 354
97 170
189 335
76 145
148 284
67 134
130 262
76 145
148 284
87 158
170 311
Dano recebido
×2
×1
×1
×½
×1
×½
×4
×4
×1
×¼
×¼
×2
×1
×2
×1
×2
×1
×½
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Level up
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Switcheroo
Egg
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Razor Wind
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level up
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Razor Wind
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Egg
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage
Egg
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Level up
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Blade
Level up
9010015Tem altas chances de critical hit.
Leaf Storm
Level up
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Me First
Egg
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Mind Reader
Egg
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Razor Leaf
Level up
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Razor Wind
Egg
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
X-Scissor
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Sewaddle
Lv. 20
Swadloon
Lv. up
Leavanny
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
It keeps its eggs warm with heat from fermenting leaves. It also uses leaves to make warm wrappings for Sewaddle.
Omega Ruby
Upon finding a small Pokémon, it weaves clothing for it from leaves by using the sticky silk secreted from its mouth.
Exibir mais
Y
It keeps its eggs warm with heat from fermenting leaves. It also uses leaves to make warm wrappings for Sewaddle.
X
Upon finding a small Pokémon, it weaves clothing for it from leaves by using the sticky silk secreted from its mouth.
White 2
Upon finding a small Pokémon, it weaves clothing for it from leaves by using the sticky silk secreted from its mouth.
Black 2
Upon finding a small Pokémon, it weaves clothing for it from leaves by using the sticky silk secreted from its mouth.
White
It keeps its eggs warm with heat from fermenting leaves. It also uses leaves to make warm wrappings for Sewaddle.
Black
Upon finding a small Pokémon, it weaves clothing for it from leaves, using the cutters on its arms and sticky silk.
Locais de encontro
Ultra Moon
Poni Meadow Area
Poni Meadow Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 57
Ultra Sun
Poni Meadow Area
Poni Meadow Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 57
Exibir mais
Moon
Poni Meadow Area
Poni Meadow Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 57
Sun
Poni Meadow Area
Poni Meadow Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 57
White 2
Road 6
Road 12
Lostlorn Forest
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 26
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 5% de chance
  • Level 38
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 24
Black 2
Road 6
Road 12
Lostlorn Forest
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 26
Road 12:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 5% de chance
  • Level 38
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 24
White
Road 6
Lostlorn Forest
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 25
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 22
Black
Road 6
Lostlorn Forest
Road 6:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 25
Lostlorn Forest:
  • Método: Walking in rustling grass
  • 1% de chance
  • Level 22
Itens que segura
Ultra Moon
Mental Herb
(5% de chance)
Ultra Sun
Mental Herb
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Mental Herb
(5% de chance)
Sun
Mental Herb
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Mental Herb
(5% de chance)
Omega Ruby
Mental Herb
(5% de chance)
Y
Mental Herb
(5% de chance)
X
Mental Herb
(5% de chance)
White 2
Mental Herb
(5% de chance)
Black 2
Mental Herb
(5% de chance)
White
Mental Herb
(5% de chance)
Black
Mental Herb
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slash
Ao Evoluir
7010020Altas chances de causar critical hit.
Razor Leaf
Level 1
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Fell Stinger
Level 29
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica a Accuracy.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pollen Puff
Machine
9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Snore
Egg
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Fell Stinger
Level 29
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Fell Stinger
Level 29
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fell Stinger
Level 34
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fell Stinger
Level 34
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
False Swipe
Level 1
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Bug Bite
Level 8
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Razor Leaf
Level 15
559525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Struggle Bug
Level 22
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Slash
Level 29
7010020Altas chances de causar critical hit.
Helping Hand
Level 32
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Leaf Blade
Level 36
9010015Tem altas chances de critical hit.
X-Scissor
Level 39
8010015Nenhum efeito adicional.
Entrainment
Level 43
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Swords Dance
Level 46
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level 50
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.