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#264 - Linoone
PadrãoShiny
Categoria: Rushing Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 32,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: White
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 147
Taxa de captura: 90
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Pickup: Se este Pokémon não tiver um item, ele encontrará um usado por um Pokémon adjacente neste turno.
Gluttony: Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Quick Feet(H): Se este Pokémon estiver com algum status, sua Speed é 1,5x; ignora a diminuição de Speed causada por paralisia.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
78
70
61
50
61
100
Level 50
Level 100
138 185
266 360
67 134
130 262
59 124
114 243
49 112
94 218
59 124
114 243
94 167
184 328
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Level up
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Play Rough
Level up
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rototiller
Level up
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Evento
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Extreme Speed
Evento
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
Evento
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Play Rough
Level up
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Evento
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rototiller
Level up
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Switcheroo
Level up
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Egg
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Zigzagoon
Lv. 20
Linoone
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
It uses its explosive speed and razor-sharp claws to bring down prey. Running along winding paths is not its strong suit.
Sword
Its fur is strong and supple. Shaving brushes made with shed Linoone hairs are highly prized.
Exibir mais
Alpha Sapphire
When hunting, Linoone will make a beeline straight for the prey at a full run. While this Pokémon is capable of topping 60 mph, it has to come to a screeching halt before it can turn.
Omega Ruby
Linoone always runs full speed and only in straight lines. If facing an obstacle, it makes a right-angle turn to evade it. This Pokémon is very challenged by gently curving roads.
Y
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
X
When running in a straight line, it can easily top 60 miles an hour. It has a tough time with curved roads.
White 2
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
Black 2
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
White
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
Black
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
SoulSilver
When running in a straight line, it can easily top 60 miles an hour. It has a tough time with curved roads.
HeartGold
When running in a straight line, it can easily top 60 miles an hour. It has a tough time with curved roads.
Platinum
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
Pearl
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
Diamond
It charges prey at speeds over 60 mph. However, because it can only run straight, it often fails.
LeafGreen
When running in a straight line, it can top 60 miles per hour. However, it has a tough time with curved roads.
FireRed
When running in a straight line, it can top 60 miles per hour. However, it has a tough time with curved roads.
Emerald
It is exceedingly fast if it only has to run in a straight line. When it spots pond- dwelling prey underwater, it quickly leaps in and catches it with its sharp claws.
Sapphire
When hunting, LINOONE will make a beeline straight for the prey at a full run. While this POKéMON is capable of topping 60 mph, it has to come to a screeching halt before it can turn.
Ruby
LINOONE always runs full speed and only in straight lines. If facing an obstacle, it makes a right-angle turn to evade it. This POKéMON is very challenged by gently curving roads.
Locais de encontro
SoulSilver
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 8
HeartGold
Road 30
Road 31
Road 32
Ruins of Alph (outside)
Road 34
Road 35
Road 42
Road 43
Road 44
Road 45
Road 47
Mount Silver (outside)
Road 26
Road 27
Road 28
Road 4
Road 6
Road 9
Road 10
Road 13
Road 21
Road 22
Road 24
Road 25
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 6
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 18
Road 34:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 35:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 43:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 44:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 45:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 47:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 31
Mount Silver (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 42
Road 26:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 32
Road 27:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 28:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 40
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 25
Road 21:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 24:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 9
Road 25:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 8
Exibir mais
Emerald
Road 118
Road 119
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Sapphire
Road 118
Road 119
Road 120
Road 121
Road 123
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 120:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Ruby
Road 118
Road 119
Road 120
Road 121
Road 123
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 120:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 28
Itens que segura
Ultra Moon
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
Ultra Sun
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
Sun
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
Omega Ruby
Potion
(50% de chance)
Max Revive
(5% de chance)
White 2
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Black 2
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
White
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Black
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
HeartGold
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Platinum
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Pearl
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Diamond
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
FireRed
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Emerald
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Sapphire
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Ruby
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Baby-Doll Eyes
Level 1
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Covet
Level 9
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hone Claws
Level 15
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 18
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rest
Level 23
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 33
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Pin Missile
Level 1
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 1
7010020Altas chances de causar critical hit.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Baby-Doll Eyes
Level 1
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Covet
Level 9
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hone Claws
Level 15
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 18
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rest
Level 23
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Take Down
Level 28
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 33
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flail
Level 38
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 48
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Rototiller
Level 1
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Play Rough
Level 1
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 19
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 24
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 27
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Double-Edge
Level 35
12010015Tem 33% de recoil.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 48
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Rototiller
Level 1
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Play Rough
Level 1
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 19
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 24
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 27
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Double-Edge
Level 35
12010015Tem 33% de recoil.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 48
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Rototiller
Level 1
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Play Rough
Level 1
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 41
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 47
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 53
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 59
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 65
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Rototiller
Level 1
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Play Rough
Level 1
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 19
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 24
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 27
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 32
7010020Altas chances de causar critical hit.
Double-Edge
Level 35
12010015Tem 33% de recoil.
Rest
Level 40
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 43
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 48
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 41
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 47
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 53
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 59
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 65
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 41
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Slash
Level 47
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 53
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 59
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 65
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 59
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 59
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Switcheroo
Level 1
10010O usuário alterna o seu item equipado com o do alvo.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 59
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 23
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 35
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Slash
Level 41
7010020Altas chances de causar critical hit.
Rest
Level 47
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 53
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.