[Cache start]
#607 - Litwick
PadrãoShiny
Categoria: Candle Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 3,1 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 55
Taxa de captura: 190
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Flash Fire: Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
30
55
65
55
20
Level 50
Level 100
110 157
210 304
31 90
58 174
54 117
103 229
63 128
121 251
54 117
103 229
22 79
40 152
Dano recebido
×¼
×2
×1
×1
×½
×0
×½
×1
×2
×½
×2
×½
×0
×½
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Haze
Machine
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level up
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level up
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level up
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level up
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level up
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Level up
Machine
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Litwick
Lv. 41
Lampent
Usar item
Chandelure
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The younger the life this Pokémon absorbs, the brighter and eerier the flame on its head burns.
Sword
The flame on its head keeps its body slightly warm. This Pokémon takes lost children by the hand to guide them to the spirit world.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Litwick shines a light that absorbs the life energy of people and Pokémon, which becomes the fuel that it burns.
Omega Ruby
While shining a light and pretending to be a guide, it leeches off the life force of any who follow it.
Y
Litwick shines a light that absorbs the life energy of people and Pokémon, which becomes the fuel that it burns.
X
While shining a light and pretending to be a guide, it leeches off the life force of any who follow it.
White 2
Its flame is usually out, but it starts shining when it absorbs life force from people or Pokémon.
Black 2
Its flame is usually out, but it starts shining when it absorbs life force from people or Pokémon.
White
While shining a light and pretending to be a guide, it leeches off the life force of any who follow it.
Black
Litwick shines a light that absorbs the life energy of people and Pokémon, which becomes the fuel that it burns.
Locais de encontro
Ultra Moon
Hauoli Cemetery Area
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 9
Ultra Sun
Hauoli Cemetery Area
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 9
Exibir mais
Moon
Hauoli Cemetery Area
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 10
Sun
Hauoli Cemetery Area
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 10
Y
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
X
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
White 2
Celestial Tower (2F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Strange House (1F)
Strange House (B1F)
Celestial Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Strange House (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Strange House (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31
Black 2
Celestial Tower (2F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Strange House (1F)
Strange House (B1F)
Celestial Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 30
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 31
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 32
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 33
Strange House (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Strange House (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31
White
Celestial Tower (2F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Black
Celestial Tower (2F)
Celestial Tower (3F)
Celestial Tower (4F)
Celestial Tower (5F)
Celestial Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Celestial Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 29
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ember
Level 4
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Minimize
Level 8
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Hex
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 20
8515Queima o alvo.
Fire Spin
Level 24
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Night Shade
Level 28
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 32
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Inferno
Level 40
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 44
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Pain Split
Level 48
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 52
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Memento
Level 56
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ember
Level 4
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Minimize
Level 8
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Confuse Ray
Level 12
10010Confunde o alvo.
Hex
Level 16
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Will-O-Wisp
Level 20
8515Queima o alvo.
Fire Spin
Level 24
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Night Shade
Level 28
10015O dano é igual ao level do usuário.
Curse
Level 32
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Inferno
Level 40
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Imprison
Level 44
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Pain Split
Level 48
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 52
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Memento
Level 56
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mystical Fire
Machine
7510010Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Power Split
Egg
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Level 3
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 5
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Spin
Level 7
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 10
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 13
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 16
8515Queima o alvo.
Flame Burst
Level 20
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Imprison
Level 24
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Hex
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Memento
Level 33
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Inferno
Level 38
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Curse
Level 43
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 49
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 55
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Overheat
Level 61
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Egg
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Egg
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.