

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
150 197
290 384
54 117
103 229
63 128
121 251
90 161
175 317
81 150
157 295
67 134
130 262
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Future Sight Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Room Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Meteor Beam Tutor | ![]() | 120 | 90 | 10 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Moonblast Level up | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Moonlight Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
Psyshock Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Rock Polish Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up Evento | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Evento | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Moonblast Level up Evento | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Power Gem Level up Evento | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psyshock Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Moonblast Level up | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up Dream World | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earth Power Tutor Dream World | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Moonlight Dream World | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Baton Pass Evento | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up Evento | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Future Sight Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Harden Level up Evento | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine Evento | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine Evento | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine Evento | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up Evento | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
It was discovered at the site of a meteor strike 40 years ago. Its stare can lull its foes to sleep.
Sword
The phase of the moon apparently has some effect on its power. It’s active on the night of a full moon.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Lunatone becomes active around the time of the full moon. Instead of walking, it moves by floating in midair. The Pokémon’s intimidating red eyes cause all those who see it to become transfixed with fear.
Omega Ruby
Lunatone was discovered at a location where a meteoroid fell. As a result, some people theorize that this Pokémon came from space. However, no one has been able to prove this theory so far.
Y
It was discovered at the site of a meteor strike 40 years ago. Its stare can lull its foes to sleep.
X
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
White 2
The phase of the moon apparently has some effect on its power. It’s active on the night of a full moon.
Black 2
The phase of the moon apparently has some effect on its power. It’s active on the night of a full moon.
White
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
Black
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
SoulSilver
It was discovered at the site of a meteor strike 40 years ago. Its stare can lull its foes to sleep.
HeartGold
It was discovered at the site of a meteor strike 40 years ago. Its stare can lull its foes to sleep.
Platinum
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
Pearl
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
Diamond
Because it turns active on nights of the full moon, it is said to have some link to the lunar phases.
LeafGreen
Its health ebbs and flows with the lunar cycle. It brims with power when exposed to the light of the full moon.
FireRed
Its health ebbs and flows with the lunar cycle. It brims with power when exposed to the light of the full moon.
Emerald
It becomes very active on the night of a full moon. This POKéMON was first discovered 40 years ago at the site of a meteor strike.
Sapphire
LUNATONE becomes active around the time of the full moon. Instead of walking, it moves by floating in midair.The POKéMON’s intimidating red eyes cause all those who see it to become transfixed with fear.
Ruby
LUNATONE was discovered at a location where a meteorite fell. As a result, some people theorize that this POKéMONcame from space. However, no one has been able to prove this theory so far.
Locais de encontro
Y
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
X
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
Exibir mais
White 2
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 45
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Road 22:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Black 2
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 45
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Road 22:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
White
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 50
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 65
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 60
Road 13:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Black
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 50
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 65
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 60
Road 13:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Platinum
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 40
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 18
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 18
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 28
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 45
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 40
Pearl
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 52
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 35
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 36
Diamond
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 52
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 35
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 36
Sapphire
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Meteor Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Meteor Falls (back):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Meteor Falls (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Meteor Falls (back/small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Itens que segura
Ultra Moon
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Ultra Sun
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Exibir mais
Moon
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Sun
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Alpha Sapphire
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Omega Ruby
Moon Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Y
Moon Stone
(5% de chance)
X
Moon Stone
(5% de chance)
White 2
Moon Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
Black 2
Moon Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
White
Moon Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
Black
Moon Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
SoulSilver
Moon Stone
(5% de chance)
HeartGold
Moon Stone
(5% de chance)
Platinum
Moon Stone
(5% de chance)
Pearl
Moon Stone
(5% de chance)
Diamond
Moon Stone
(5% de chance)
LeafGreen
Moon Stone
(5% de chance)
FireRed
Moon Stone
(5% de chance)
Emerald
Moon Stone
(5% de chance)
Sapphire
Moon Stone
(5% de chance)
Ruby
Moon Stone
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Moonlight Level 1 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Moonblast Level 1 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 10 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level 15 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Psyshock Level 20 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Stone Edge Level 35 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Magic Room Level 45 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Explosion Level 50 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Cosmic Power Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Magic Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Meteor Beam Tutor | ![]() | 120 | 90 | 10 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Moonlight Level 1 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Moonblast Level 1 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 10 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Level 15 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Psyshock Level 20 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Stone Edge Level 35 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Magic Room Level 45 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Explosion Level 50 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Psyshock Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Moonblast Level 1 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Magic Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Psyshock Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Moonblast Level 1 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Magic Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 5 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 9 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 13 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Rock Slide Level 25 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 29 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heal Block Level 37 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Stone Edge Level 41 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 45 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Moonblast Level 50 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Magic Room Level 53 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Moonblast Level 1 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Magic Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 12 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Magic Room Level 64 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 5 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 9 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 13 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Rock Slide Level 25 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 29 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Heal Block Level 37 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Stone Edge Level 41 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Future Sight Level 45 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Magic Room Level 53 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magic Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 12 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 12 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 12 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem. | |
Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 19 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 19 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 19 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 19 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 19 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Psychic Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Future Sight Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |