

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Hydration(H): Este Pokémon tem seu status curados ao final de cada turno se Rain Dance estiver ativo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
103 150
196 290
31 90
58 174
54 117
103 229
40 101
76 196
63 128
121 251
91 163
179 322
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Level up | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Attract Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Baby-Doll Eyes Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Charm Level up Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Draining Kiss Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Flip Turn Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Hydro Pump Level up Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Safeguard Level up | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scale Shot Machine | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snowscape Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x. | |
Soak Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Wish Level up | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Level up Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Draining Kiss Level up | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Heart Stamp Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Liquidation Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Soak Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Level up Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Draining Kiss Level up | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Level up Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Level up Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Level up Dream World | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hydro Pump Level up | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor Dream World | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Mud Sport Egg Dream World | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Level up | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Level up Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Level up Machine Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Lucky Chant Level up | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Attract Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Charm Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flail Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Sweet Kiss Level up | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Luvdisc makes its home in coral reefs in warm seas. It especially likes sleeping in the space between Corsola’s branches.
Ultra Sun
There was an era when it was overfished due to the rumor that having one of its heart-shaped scales would enable you to find a sweetheart.
Exibir mais
Moon
Loving couples have a soft spot for this Pokémon, so honeymoon hotels often release this Pokémon into their pools.
Sun
If a Luvdisc is left on its own, it becomes despondent, leaving itself open to attack. That is when Pelipper snatch them up.
Alpha Sapphire
Luvdisc’s heart-shaped body is a symbol of love and romance. It is said that any couple meeting this Pokémon is promised a loving relationship that never ends.
Omega Ruby
Luvdisc live in shallow seas in the tropics. This heart-shaped Pokémon earned its name by swimming after loving couples it spotted in the ocean’s waves.
Y
During the spawning season, countless Luvdisc congregate at coral reefs, turning the waters pink.
X
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
White 2
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
Black 2
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
White
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
Black
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
SoulSilver
Its heart-shaped body makes it popular. In some places, you would give a LUVDISC to someone you love.
HeartGold
Its heart-shaped body makes it popular. In some places, you would give a LUVDISC to someone you love.
Platinum
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
Pearl
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
Diamond
It lives in warm seas. It is said that a couple finding this Pokémon will be blessed with eternal love.
LeafGreen
During the spawning season, countless LUVDISC congregate at coral reefs, turning the waters pink.
FireRed
During the spawning season, countless LUVDISC congregate at coral reefs, turning the waters pink.
Emerald
LUVDISC make the branches of CORSOLA their nests. There is a custom from long ago of giving a LUVDISC as a gift to express one’s feelings of love.
Sapphire
LUVDISC’s heart-shaped body is a symbol of love and romance. It is said that any couple meeting thisPOKéMON is promised a loving relationship that never ends.
Ruby
LUVDISC live in shallow seas in the tropics. This heart-shaped POKéMON earned its name by swimming afterloving couples it spotted in the ocean’s waves.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 9 Main
Hauoli City Beachfront
Melemele Sea Area
Alola Route 9 Main:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 50% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Hauoli City Beachfront:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 25% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
- Método: Bubbling Spots
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Ultra Sun
Alola Route 9 Main
Hauoli City Beachfront
Melemele Sea Area
Alola Route 9 Main:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 50% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Hauoli City Beachfront:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 25% de chance
- Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
- Método: Bubbling Spots
- 15% de chance
- Level 10 ~ Level 22
Exibir mais
Moon
Alola Route 9 Main
Melemele Sea Area
Alola Route 9 Main:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 70% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Melemele Sea Area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Sun
Alola Route 9 Main
Melemele Sea Area
Alola Route 9 Main:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 70% de chance
- Level 10 ~ Level 23
Melemele Sea Area:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 1% de chance
- Level 10 ~ Level 18
Y
Ambrette Town
Cyllage City
Shalour City
Road 8
Road 12
Azure Bay
Ambrette Town:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Cyllage City:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Shalour City:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Road 8:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Road 12:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Azure Bay:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
X
Ambrette Town
Cyllage City
Shalour City
Road 8
Road 12
Azure Bay
Ambrette Town:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Cyllage City:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Shalour City:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Road 8:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Road 12:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
Azure Bay:
- Método: Fishing with an Old Rod
- 5% de chance
- Level 15
White 2
Road 13
Undella Town
Humilau City
Seaside Cave (1F)
Road 21
Road 13:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Undella Town:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Humilau City:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Seaside Cave (1F):
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Road 21:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Black 2
Road 13
Undella Town
Humilau City
Seaside Cave (1F)
Road 21
Road 13:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Undella Town:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Humilau City:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Seaside Cave (1F):
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
Road 21:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 40 ~ Level 60
White
Driftveil City
Undella Bay
Road 4
Road 13
Undella Town
Driftveil City:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Undella Bay:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Road 4:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Road 13:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Undella Town:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Black
Driftveil City
Undella Bay
Road 4
Road 13
Undella Town
Driftveil City:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Undella Bay:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Road 4:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Road 13:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
Undella Town:
- Método: Fishing in dark spots
- 40% de chance
- Level 35 ~ Level 60
SoulSilver
Road 27
Road 27:
- Método: Surfing
- Condição: During a swarm
- 60% de chance
- Level 20
HeartGold
Road 27
Road 27:
- Método: Surfing
- Condição: During a swarm
- 60% de chance
- Level 20
Platinum
Sinnoh League
Road 224
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Pearl
Sinnoh League
Road 224
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Diamond
Sinnoh League
Road 224
Sinnoh League:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Road 224:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 15% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Emerald
Ever Grande City
Road 128
Ever Grande City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Road 128:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Sapphire
Ever Grande City
Road 128
Ever Grande City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Road 128:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Ruby
Ever Grande City
Road 128
Ever Grande City:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Road 128:
- Método: Fishing with a Super Rod
- 40% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Itens que segura
Ultra Moon

(50% de chance)
Ultra Sun

(50% de chance)
Exibir mais
Moon

(50% de chance)
Sun

(50% de chance)
Alpha Sapphire

(50% de chance)
Omega Ruby

(50% de chance)
Y

(50% de chance)
X

(50% de chance)
White 2

(50% de chance)
Black 2

(50% de chance)
White

(50% de chance)
Black

(50% de chance)
SoulSilver

(50% de chance)
HeartGold

(50% de chance)
Platinum

(50% de chance)
Pearl

(50% de chance)
Diamond

(50% de chance)
LeafGreen

(50% de chance)
FireRed

(50% de chance)
Emerald

(50% de chance)
Sapphire

(50% de chance)
Ruby

(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Wish Level 13 | ![]() | — | — | 10 | No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir. | |
Water Pulse Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 20 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Draining Kiss Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Flail Level 26 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 31 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Baby-Doll Eyes Level 37 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Aqua Ring Level 40 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Soak Level 42 | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Hydro Pump Level 46 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Safeguard Level 49 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Charm Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Draining Kiss Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Endeavor Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flip Turn Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scale Shot Machine | ![]() | 25 | 90 | 20 | Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snowscape Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Draining Kiss Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Water Pulse Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 20 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brine Level 22 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Flail Level 26 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 31 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Baby-Doll Eyes Level 37 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio. | |
Aqua Ring Level 40 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Soak Level 42 | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Hydro Pump Level 46 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Safeguard Level 49 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Draining Kiss Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Lucky Chant Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 20 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Heart Stamp Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flail Level 26 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 31 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Captivate Level 37 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Aqua Ring Level 40 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Soak Level 42 | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Hydro Pump Level 46 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Safeguard Level 49 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Draining Kiss Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Lucky Chant Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 20 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Heart Stamp Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Flail Level 26 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 31 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Take Down Level 34 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Captivate Level 37 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Aqua Ring Level 40 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Soak Level 42 | ![]() | — | 100 | 20 | Muda o tipo do alvo para Water. | |
Hydro Pump Level 46 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Safeguard Level 49 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Liquidation Tutor | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 27 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Flail Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 37 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Aqua Ring Level 46 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 50 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Safeguard Level 55 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Draining Kiss Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
Lucky Chant Level 14 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 22 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Flail Level 27 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 31 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Take Down Level 37 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Aqua Ring Level 40 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 46 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Hydro Pump Level 50 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Safeguard Level 55 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Entrainment Egg | ![]() | — | 100 | 15 | A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 27 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Flail Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 37 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Aqua Ring Level 46 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 51 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Safeguard Level 55 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Water Pulse Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Attract Level 27 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Flail Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Sweet Kiss Level 37 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Hydro Pump Level 40 | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Aqua Ring Level 46 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 51 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Safeguard Level 55 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Brine Egg | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Heal Pulse Egg | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Attract Level 22 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 27 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Water Pulse Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Aqua Ring Level 37 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Flail Level 46 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 51 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Attract Level 22 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 27 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Water Pulse Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Aqua Ring Level 37 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Flail Level 46 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 51 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 9 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 14 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Lucky Chant Level 17 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
Attract Level 22 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 27 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Water Pulse Level 31 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Aqua Ring Level 37 | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Level 40 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Flail Level 46 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 51 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bounce Tutor | ![]() | 85 | 85 | 5 | Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aqua Jet Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. | |
Aqua Ring Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno. | |
Captivate Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 12 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 16 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 24 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Attract Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 36 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Flail Level 40 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 48 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 12 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 16 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 24 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Attract Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 36 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Flail Level 40 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 48 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 12 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 16 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 24 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Attract Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 36 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Flail Level 40 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 48 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
Splash Egg | ![]() | — | — | 40 | Sem uso competitivo. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Water Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 12 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 16 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 24 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Attract Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 36 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Flail Level 40 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 48 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Charm Level 4 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Attack do alvo em 2 estágios. | |
Water Gun Level 12 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 16 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Take Down Level 24 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Attract Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Sweet Kiss Level 36 | ![]() | — | 75 | 10 | Deixa o alvo confuso. | |
Flail Level 40 | ![]() | — | 100 | 15 | Mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Safeguard Level 48 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, granizo cai. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |