

PadrãoShiny
Categoria: Superpower Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 70,5 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor:
Gray
Formato: 

Egg group: Human-Like20 ciclos
Gêneros:
75,0%
25,0%


Felicidade base: 50
Experiência base: 142
Taxa de captura: 90
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
140 187
270 364
94 167
184 328
67 134
130 262
49 112
94 218
58 123
112 240
45 106
85 207
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Coaching Tutor | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dig Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dual Chop Level up | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Karate Chop Virtual Console | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Knock Off Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Leer Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Revenge Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rock Slide Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Seismic Toss Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Strength Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Egg Virtual Console | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Machine Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vital Throw Level up | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Virtual Console | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Egg | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Counter Egg Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up Virtual Console | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Level up Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Level up Virtual Console | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Egg | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fissure Virtual Console | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Foresight Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heavy Slam Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Karate Chop Level up Virtual Console | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Knock Off Level up Egg Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Leer Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up Virtual Console Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Meditate Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Mega Kick Virtual Console | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Virtual Console | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power Trick Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Rolling Kick Egg | ![]() | 60 | 85 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Seismic Toss Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Virtual Console | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Smelling Salts Egg | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Strength Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Level up Virtual Console | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Take Down Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vital Throw Level up Virtual Console | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Egg | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Level up Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Egg | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Heavy Slam Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Karate Chop Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Knock Off Level up Egg Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Meditate Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power Trick Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Guard Egg | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Rolling Kick Egg | ![]() | 60 | 85 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Seismic Toss Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Smelling Salts Egg | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Level up | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vital Throw Level up | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Close Combat Egg | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Egg | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Foresight Level up Evento | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Heavy Slam Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Karate Chop Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Knock Off Egg Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Level up Machine Evento | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Meditate Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power Trick Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up Evento | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Rolling Kick Egg | ![]() | 60 | 85 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Seismic Toss Level up Evento | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Smelling Salts Egg | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Level up | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tickle Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vital Throw Level up | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bullet Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Close Combat Egg | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Counter Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Level up | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Egg | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Karate Chop Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Egg | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Meditate Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power Trick Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os stats de Atk e Def do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine Egg | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Rolling Kick Egg | ![]() | 60 | 85 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Seismic Toss Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smelling Salts Egg | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Level up | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vacuum Wave Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Vital Throw Level up | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level up | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Counter Egg Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Level up | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Level up Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Egg | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Karate Chop Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Light Screen Egg | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Meditate Egg | ![]() | — | — | 40 | Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Revenge Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Rock Slide Egg Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Rolling Kick Egg | ![]() | 60 | 85 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Scary Face Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Seismic Toss Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smelling Salts Egg | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Level up | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Vital Throw Level up | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. |
Descrição In-game:
Legends: Arceus
A sturdy creature boasting a robust physique and boundless stamina. Loves training above all else and voluntarily assists with tasks such as construction and clearing land.
Shield
Its formidable body never gets tired. It helps people by doing work such as the moving of heavy goods.
Exibir mais
Sword
Its muscular body is so powerful, it must wear a power-save belt to be able to regulate its motions.
Let's Go, Eevee!
The belt around its waist holds back its energy. Without it, this Pokémon would be unstoppable.
Let's Go, Pikachu!
The belt around its waist holds back its energy. Without it, this Pokémon would be unstoppable.
Ultra Moon
A popular motif for sculptures, its incredibly well-developed muscles have captured the imagination of many an artist.
Ultra Sun
When it encounters an enemy that’s truly mighty, this Pokémon removes the power-save belt from its waist and unleashes its full power.
Moon
It willingly assists with hard labor because it knows the work is good training for its muscles.
Sun
As a result of its continual workouts, it has developed tremendous power. It uses that power to help people with their work.
Alpha Sapphire
Machoke undertakes bodybuilding every day even as it helps people with tough, physically demanding labor. On its days off, this Pokémon heads to the fields and mountains to exercise and train.
Omega Ruby
Machoke’s thoroughly toned muscles possess the hardness of steel. This Pokémon has so much strength, it can easily hold aloft a sumo wrestler on just one finger.
Y
It can lift a dump truck with one hand. Using that power, it helps people with heavy jobs.
X
Its muscular body is so powerful, it must wear a power-save belt to be able to regulate its motions.
White 2
It happily carries heavy cargo to toughen up. It willingly does hard work for people.
Black 2
It happily carries heavy cargo to toughen up. It willingly does hard work for people.
White
It happily carries heavy cargo to toughen up. It willingly does hard work for people.
Black
It happily carries heavy cargo to toughen up. It willingly does hard work for people.
SoulSilver
The muscles covering its body teem with power. Even when still, it exudes an amazing sense of strength.
HeartGold
It always goes at its full power, but this very tough and durable Pokémon never gets tired.
Platinum
It happily carries heavy cargo to toughen up. It willingly does hard work for people.
Pearl
It can lift a dump truck with one hand. Using that power, it helps people with heavy jobs.
Diamond
MACHOKE’s boundless power is very dangerous, so it wears a belt that suppresses its energy.
LeafGreen
Its muscular body is so powerful, it must wear a power-save belt to be able to regulate its motions.
FireRed
Its formidable body never gets tired. It helps people by doing work such as the moving of heavy goods.
Emerald
A belt is worn by a MACHOKE to keep its overwhelming power under control. Because it is so dangerous, no one has ever removed the belt.
Sapphire
MACHOKE undertakes bodybuilding every day even as it helps people with tough, physically demanding labor.On its days off, this POKéMON heads to the fields and mountains to exercise and train.
Ruby
MACHOKE’s thoroughly toned muscles possess the hardness of steel. This POKéMON has so much strength,it can easily hold aloft a sumo wrestler on just one finger.
Crystal
This tough POKéMON always stays in the zone. Itsmuscles become thicker after every battle.
Silver
The muscles cover ing its body teem with power. Evenwhen still, it exudes an amazing sense of strength.
Gold
It always goes at its full power, but this verytough and durable POKéMON never gets tired.
Yellow
The belt around its waist holds back its energy.Without it, this POKéMON would be unstoppable.
Blue
Its muscular body is so powerful, it must wear a powersave belt to be able to regulate its motions.
Red
Its muscular body is so powerful, it must wear a powersave belt to be able to regulate its motions.
Locais de encontro
Ultra Moon
Vast Poni Canyon Outside
Vast Poni Canyon Outside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 43 ~ Level 46
Ultra Sun
Vast Poni Canyon Outside
Vast Poni Canyon Outside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 43 ~ Level 46
Exibir mais
Moon
Vast Poni Canyon Outside
Vast Poni Canyon Outside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 41 ~ Level 44
Sun
Vast Poni Canyon Outside
Vast Poni Canyon Outside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 41 ~ Level 44
SoulSilver
Mount Mortar (Upper Cave)
Road 47 (inside cave)
Rock Tunnel (1F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Wasteland
Mount Mortar (Upper Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 32
Road 47 (inside cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 22
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Cerulean Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 1% de chance
- Level 42
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 45
Safari Zone Wasteland:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
HeartGold
Mount Mortar (Upper Cave)
Road 47 (inside cave)
Rock Tunnel (1F)
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Safari Zone Wasteland
Mount Mortar (Upper Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 32
Road 47 (inside cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 22
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Cerulean Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 40
Cerulean Cave (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During the day
- 1% de chance
- Level 42
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 45
Safari Zone Wasteland:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Platinum
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 225
Road 226
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (1F Road 216):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 35
Mount Coronet (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 35
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 30
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 30
Road 225:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 50
Road 226:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 50
Pearl
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Acuity Lakefront
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Road 225
Road 226
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (1F Road 216):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 31
Mount Coronet (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 31
Victory Road (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 44
Victory Road (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 44
Victory Road (inside B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Victory Road (inside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Victory Road (inside exit):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Stark Mountain entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 56
Stark Mountain main cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 58
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 36
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 26
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 27
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 34
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 36
Road 225:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 51
Road 226:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 53
Diamond
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Mount Coronet (1F Road 216)
Mount Coronet (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Acuity Lakefront
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Road 225
Road 226
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Mount Coronet (1F Road 216):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 31
Mount Coronet (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 31
Victory Road (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 44
Victory Road (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 44
Victory Road (inside B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Victory Road (inside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Victory Road (inside exit):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 50
Stark Mountain entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 56
Stark Mountain main cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 58
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 36
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 26
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 27
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 34
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 36
Road 225:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 51
Road 226:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 10% de chance
- Level 53
LeafGreen
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Mount Ember (inside)
Mount Ember (1F, cave behind team rocket)
Cerulean Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Cerulean Cave (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 49
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 52
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 46
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 48
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 46
Mount Ember (inside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 40
Mount Ember (1F, cave behind team rocket):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 42
FireRed
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Mount Ember (inside)
Mount Ember (1F, cave behind team rocket)
Cerulean Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Cerulean Cave (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 49
Cerulean Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 52
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 46
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 48
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 46
Mount Ember (inside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 40
Mount Ember (1F, cave behind team rocket):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 42
Crystal
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Silver (2F)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (Upper Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 30% de chance
- Level 32
Mount Silver (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 30% de chance
- Level 48
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 5% de chance
- Level 15
Silver
Mount Mortar (Upper Cave)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (Upper Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 32
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Gold
Mount Mortar (Upper Cave)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (Upper Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 32
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Yellow
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 42
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 45
Blue
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 42
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 41
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 45
Red
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 42
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 41
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 45
Itens que segura
Ultra Moon
Focus Band
(5% de chance)
Ultra Sun
Focus Band
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Focus Band
(5% de chance)
Sun
Focus Band
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Focus Band
(5% de chance)
Omega Ruby
Focus Band
(5% de chance)
LeafGreen
Focus Band
(5% de chance)
FireRed
Focus Band
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Low Sweep Level 12 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Level 16 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Scary Face Level 20 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Vital Throw Level 24 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Strength Level 31 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Dual Chop Level 36 | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Bulk Up Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Seismic Toss Level 48 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Dynamic Punch Level 54 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 60 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double-Edge Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Close Combat Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Revenge Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Reversal Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Superpower Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Coaching Tutor | ![]() | — | — | 10 | Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Revenge Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Low Sweep Level 12 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Knock Off Level 16 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Scary Face Level 20 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Vital Throw Level 24 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Strength Level 31 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Dual Chop Level 36 | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Bulk Up Level 42 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Seismic Toss Level 48 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Dynamic Punch Level 54 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 60 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double-Edge Level 66 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Rock Smash Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Bulk Up Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Level 34 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Close Combat Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 3 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 9 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Seismic Toss Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 19 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Knock Off Level 21 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level 27 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Dual Chop Level 33 | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Submission Level 37 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Bulk Up Level 43 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 47 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 53 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 57 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 3 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 9 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Seismic Toss Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 19 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Knock Off Level 21 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level 27 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Dual Chop Level 33 | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Submission Level 37 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Bulk Up Level 43 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 47 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 53 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 57 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 4 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Bide Level 8 | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Seismic Toss Level 12 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Karate Chop Level 16 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Brick Break Level 21 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Submission Level 26 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Bulk Up Level 37 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Superpower Level 48 | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Superpower Machine | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level 19 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 22 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 32 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 36 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 40 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 44 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 55 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 3 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 9 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Seismic Toss Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 19 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Knock Off Level 21 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Wake-Up Slap Level 27 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Dual Chop Level 33 | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Submission Level 37 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Bulk Up Level 43 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 47 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 53 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 57 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level 19 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 22 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 32 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 36 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 40 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 44 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 55 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Low Sweep Level 13 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Foresight Level 19 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 22 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 32 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 36 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 40 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 44 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 55 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Low Sweep Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Retaliate Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 13 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 32 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 36 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 40 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 44 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 51 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 13 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 32 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 36 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 40 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 44 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 51 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Vacuum Wave Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 13 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Revenge Level 22 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 25 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 32 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Wake-Up Slap Level 36 | ![]() | 70 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele. | |
Cross Chop Level 40 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 44 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 51 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Climb Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Low Kick Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Role Play Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário substitui a sua Ability pela do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Superpower Tutor | ![]() | 120 | 100 | 5 | Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Vacuum Wave Tutor | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 13 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 22 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 33 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 41 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Cross Chop Level 46 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 59 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 13 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 22 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 33 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 41 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Cross Chop Level 46 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 59 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 13 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 22 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 33 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 41 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Cross Chop Level 46 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 59 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Tutor | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 13 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 22 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 33 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 41 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Cross Chop Level 46 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 59 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 7 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 13 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 22 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Revenge Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
Vital Throw Level 33 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Submission Level 41 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Cross Chop Level 46 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 51 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Dynamic Punch Level 59 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Bulk Up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 8 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 25 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Vital Throw Level 34 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Cross Chop Level 43 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 52 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Submission Level 61 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Focus Energy Level 8 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Karate Chop Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Seismic Toss Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Foresight Level 25 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Vital Throw Level 34 | ![]() | 70 | — | 10 | Este Move não verifica accuracy. Ataca por último. | |
Cross Chop Level 43 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Scary Face Level 52 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Submission Level 61 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Flamethrower Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Low Kick Level 20 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Leer Level 25 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Focus Energy Level 36 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Seismic Toss Level 44 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Submission Level 52 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fissure Machine | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Machine | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Low Kick Level 20 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Leer Level 25 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Focus Energy Level 36 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Seismic Toss Level 44 | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Submission Level 52 | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fissure Machine | ![]() | — | 30 | 5 | Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Seismic Toss Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Skull Bash Machine | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Submission Machine | ![]() | 80 | 80 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |