[Cache start]
#066 - Machop
PadrãoShiny
Categoria: Superpower Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 19,5 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Human-Like20 ciclos
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 61
Taxa de captura: 180
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Guts: Se este Pokémon for afetado por status, o seu Attack é aumentado em 1,5x. O efeito de Burn não diminui o dano de seus Moves físicos.
No Guard: Todo Move usado por ou contra este Pokémon sempre atinge o alvo.
Steadfast(H): Se este Pokémon sofrer flinch, a sua Speed será aumentada em 1 estágio.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
80
50
35
35
35
Level 50
Level 100
130 177
250 344
76 145
148 284
49 112
94 218
36 95
67 185
36 95
67 185
36 95
67 185
Dano recebido
×½
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Dual Chop
Level up
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Machine
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Virtual Console
5010025Tem altas chances de critical hit.
Knock Off
Level up
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Machine
Virtual Console
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Level up
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Level up
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Level up
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Egg
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
Virtual Console
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
Virtual Console
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Level up
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
Virtual Console
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fissure
Virtual Console
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Level up
Virtual Console
5010025Tem altas chances de critical hit.
Knock Off
Level up
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Virtual Console
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Level up
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Meditate
Egg
Virtual Console
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rolling Kick
Egg
Virtual Console
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Virtual Console
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Level up
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Level up
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
Virtual Console
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Level up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Level up
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Knock Off
Level up
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Level up
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Level up
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Level up
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
Dream World
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Tutor
Dream World
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
Dream World
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Level up
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Level up
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Level up
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Level up
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Level up
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Level up
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Level up
100805Tem altas chances de critical hit.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Level up
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Karate Chop
Level up
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Level up
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Level up
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Slide
Egg
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Level up
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Level up
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Vital Throw
Level up
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Cadeia evolutiva
Machop
Lv. 28
Machoke
Trocar
Machamp
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Though as small as a child, it has strength enough to easily throw a well-built adult. Striving to become ever stronger, Machop trains by carrying a Graveler on its shoulders.
Shield
Always brimming with power, it passes time by lifting boulders. Doing so makes it even stronger.
Exibir mais
Sword
Its whole body is composed of muscles. Even though it’s the size of a human child, it can hurl 100 grown-ups.
Let's Go, Eevee!
Very powerful in spite of its small size. Its mastery of many types of martial arts makes it very tough.
Let's Go, Pikachu!
Very powerful in spite of its small size. Its mastery of many types of martial arts makes it very tough.
Ultra Moon
It likes food that’s highly nutritious because its instincts drive it to build muscle efficiently.
Ultra Sun
Once this Pokémon has gained enough confidence and muscle from training with its friends, it challenges Makuhita to a battle.
Moon
With its superhuman strength, it’s able to throw a hundred people all at the same time. Its strength comes from lifting Graveler every day.
Sun
It loves working out. As it gazes at its muscles, which continue to swell day by day, it becomes more and more dedicated to its training.
Alpha Sapphire
Machop exercises by hefting around a Graveler as if it were a barbell. There are some Machop that travel the world in a quest to master all kinds of martial arts.
Omega Ruby
Machop’s muscles are special—they never get sore no matter how much they are used in exercise. This Pokémon has sufficient power to hurl a hundred adult humans.
Y
Its whole body is composed of muscles. Even though it’s the size of a human child, it can hurl 100 grown-ups.
X
It hefts a Graveler repeatedly to strengthen its entire body. It uses every type of martial arts.
White 2
Though small in stature, it is powerful enough to easily heft and throw a number of Geodude at once.
Black 2
Though small in stature, it is powerful enough to easily heft and throw a number of Geodude at once.
White
Though small in stature, it is powerful enough to easily heft and throw a number of Geodude at once.
Black
Though small in stature, it is powerful enough to easily heft and throw a number of Geodude at once.
SoulSilver
It loves to work out and build its muscles. It is never satisfied, even if it trains hard all day long.
HeartGold
Always brimming with power, it passes time by lifting boulders. Doing so makes it even stronger.
Platinum
Though small in stature, it is powerful enough to easily heft and throw a number of GEODUDE at once.
Pearl
Its muscles never cramp however much it trains. It lives in the mountains away from humans.
Diamond
It hefts a GRAVELER repeatedly to strengthen its entire body. It uses every type of martial arts.
LeafGreen
Loves to build its muscles. It trains in all styles of martial arts to become even stronger.
FireRed
Its whole body is composed of muscles. Even though it’s the size of a human child, it can hurl 100 grown-ups.
Emerald
It continually undertakes strenuous training to master all forms of martial arts. Its strength lets it easily hoist a sumo wrestler onto its shoulders.
Sapphire
MACHOP exercises by hefting around a GRAVELER as if it were a barbell. There are some MACHOP that travel the world in a quest to master all kinds of martial arts.
Ruby
MACHOP’s muscles are special - they never get sore no matter how much they are used in exercise. This POKéMON has sufficient power to hurl a hundred adult humans.
Crystal
It trains by lifting rocks in the mountains. It can even pick up a GRAVELER with ease.
Silver
It loves to work out and build its muscles. It is never satisfied, even if it trains hard all day long.
Gold
Always brimming with power, it passes time by lifting boulders. Doing so makes it even stronger.
Yellow
Very powerful in spite of its small size. Its mastery of many types of martial arts makes it very tough.
Blue
Loves to build its muscles. It trains in all styles of martial arts to become even stronger.
Red
Loves to build its muscles. It trains in all styles of martial arts to become even stronger.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Ultra Sun
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Exibir mais
Moon
Alola Route 2 Main
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Alola Route 2 Main:
  • Método: NPC Troca
  • 100% de chance
  • Level 9
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Sun
Alola Route 2 Main
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Alola Route 2 Main:
  • Método: NPC Troca
  • 100% de chance
  • Level 9
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Y
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
X
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
SoulSilver
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Road 47 (inside cave)
Rock Tunnel (1F)
Safari Zone Wasteland
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 28
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 19
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 12
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Road 47 (inside cave)
Rock Tunnel (1F)
Safari Zone Wasteland
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 28
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 19
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 12
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (1F Road 211)
Road 206
Road 207
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 19
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 29
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 15
Pearl
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (1F Road 211)
Road 207
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 26
Diamond
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (1F Road 211)
Road 207
Road 208
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 210 (west, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 26
LeafGreen
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Mount Ember
Mount Ember (cave)
Mount Ember (inside)
Mount Ember (1F, cave behind team rocket)
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 34
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Mount Ember:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 35
Mount Ember (cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 39
Mount Ember (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Mount Ember (1F, cave behind team rocket):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 36
FireRed
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Mount Ember
Mount Ember (cave)
Mount Ember (inside)
Mount Ember (1F, cave behind team rocket)
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 34
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Mount Ember:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 35
Mount Ember (cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 39
Mount Ember (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Mount Ember (1F, cave behind team rocket):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 36
Emerald
Jagged Pass
Fiery Path
Jagged Pass:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Fiery Path:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Sapphire
Jagged Pass
Fiery Path
Road 112
Jagged Pass:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Fiery Path:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Road 112:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Ruby
Jagged Pass
Fiery Path
Road 112
Jagged Pass:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Fiery Path:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Road 112:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 16
Crystal
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 28
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 16
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 12
Silver
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 16
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 12
Gold
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (Upper Cave)
Mount Mortar (B1F)
Rock Tunnel (1F)
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Upper Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 16
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 12
Yellow
Rock Tunnel (B1F)
Road 10
Rock Tunnel (B2F)
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 21
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Blue
Rock Tunnel (B1F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24
Red
Rock Tunnel (B1F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24
Itens que segura
Ultra Moon
Focus Band
(5% de chance)
Ultra Sun
Focus Band
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Focus Band
(5% de chance)
Sun
Focus Band
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Focus Band
(5% de chance)
Omega Ruby
Focus Band
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Revenge
Level 8
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Low Sweep
Level 12
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Level 16
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Scary Face
Level 20
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Vital Throw
Level 24
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Strength
Level 29
8010015Nenhum efeito adicional.
Dual Chop
Level 32
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Bulk Up
Level 36
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Seismic Toss
Level 40
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Dynamic Punch
Level 44
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 48
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Close Combat
Machine
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Coaching
Tutor
10Aumenta o Atk e a Def de um aliado em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Submission
Egg
808020Tem 1/4 de recoil.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Revenge
Level 8
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Low Sweep
Level 12
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Level 16
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Scary Face
Level 20
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Vital Throw
Level 24
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Strength
Level 29
8010015Nenhum efeito adicional.
Dual Chop
Level 32
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Bulk Up
Level 36
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Seismic Toss
Level 40
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Dynamic Punch
Level 44
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 48
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Submission
Egg
808020Tem 1/4 de recoil.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rock Smash
Level 6
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Bullet Punch
Level 11
4010030Geralmente ataca primeiro.
Bulk Up
Level 25
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Level 34
12010015Tem 33% de recoil.
Close Combat
Level 43
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 3
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 7
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 9
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Level 15
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 19
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Knock Off
Level 21
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level 27
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Dual Chop
Level 31
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Submission
Level 33
808020Tem 1/4 de recoil.
Bulk Up
Level 37
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cross Chop
Level 39
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 45
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 3
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 7
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 9
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Level 15
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 19
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Knock Off
Level 21
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level 27
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Dual Chop
Level 31
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Submission
Level 33
808020Tem 1/4 de recoil.
Bulk Up
Level 37
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cross Chop
Level 39
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 45
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 4
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Seismic Toss
Level 12
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Karate Chop
Level 16
5010025Tem altas chances de critical hit.
Brick Break
Level 21
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Submission
Level 26
808020Tem 1/4 de recoil.
Bulk Up
Level 31
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Superpower
Level 36
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 22
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 34
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 37
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 43
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 46
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 3
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 7
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 9
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Level 15
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 19
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Knock Off
Level 21
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Wake-Up Slap
Level 27
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Dual Chop
Level 31
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Submission
Level 33
808020Tem 1/4 de recoil.
Bulk Up
Level 37
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cross Chop
Level 39
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 45
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Quick Guard
Egg
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 22
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 34
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 37
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 43
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 46
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Sweep
Level 13
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Foresight
Level 19
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 22
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 34
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 37
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 43
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 46
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 22
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 31
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 34
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 37
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 46
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 22
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 31
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 34
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 37
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 46
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 10
5010025Tem altas chances de critical hit.
Foresight
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Revenge
Level 22
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 25
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 31
808020Tem 1/4 de recoil.
Wake-Up Slap
Level 34
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Cross Chop
Level 37
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 46
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Vacuum Wave
Tutor
4010030Geralmente ataca primeiro.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Close Combat
Egg
1201005Reduz a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Power Trick
Egg
10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 22
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 37
808020Tem 1/4 de recoil.
Cross Chop
Level 40
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 22
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 37
808020Tem 1/4 de recoil.
Cross Chop
Level 40
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 22
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 37
808020Tem 1/4 de recoil.
Cross Chop
Level 40
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Smelling Salts
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver paralisado e cura-o.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 22
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 37
808020Tem 1/4 de recoil.
Cross Chop
Level 40
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 22
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Revenge
Level 25
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Submission
Level 37
808020Tem 1/4 de recoil.
Cross Chop
Level 40
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dynamic Punch
Level 49
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 25
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Cross Chop
Level 37
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Submission
Level 49
808020Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level 1
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Focus Energy
Level 7
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Karate Chop
Level 13
5010025Tem altas chances de critical hit.
Seismic Toss
Level 19
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Foresight
Level 25
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Vital Throw
Level 31
7010Este Move não verifica accuracy. Ataca por último.
Cross Chop
Level 37
100805Tem altas chances de critical hit.
Scary Face
Level 43
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Submission
Level 49
808020Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Light Screen
Egg
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Rolling Kick
Egg
608515Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Kick
Level 20
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Leer
Level 25
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Focus Energy
Level 32
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Seismic Toss
Level 39
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Submission
Level 46
808020Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Low Kick
Level 20
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Leer
Level 25
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Focus Energy
Level 32
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Seismic Toss
Level 39
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Submission
Level 46
808020Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.