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#801 - Magearna
PadrãoShiny
Pokémon mítico
Categoria: Artificial Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 80,5 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 300
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Soul-Heart: O Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio quando outro Pokémon é derrotado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
80
95
115
130
115
65
Level 50
Level 100
140 187
270 364
90 161
175 317
108 183
211 361
121 200
238 394
108 183
211 361
63 128
121 251
Dano recebido
×¼
×½
×0
×1
×½
×1
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon
Level up
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Level up
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Level up
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crafty Shield
Level up
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon
Level up
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gear Up
Level up
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mind Reader
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Pain Split
Level up
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aura Sphere
Level up
8020Este Move não verifica accuracy.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crafty Shield
Level up
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Level up
Machine
Evento
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon
Level up
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gear Up
Level up
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heart Swap
Level up
10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Helping Hand
Level up
Tutor
Evento
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
Evento
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mind Reader
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level up
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shift Gear
Level up
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Level up
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Trump Card
Level up
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Magearna
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Built roughly 500 years ago by a scientist, the part called the Soul-Heart is the actual life-form.
Ultra Sun
It synchronizes its consciousness with others to understand their feelings. This faculty makes it useful for taking care of people.
Exibir mais
Moon
Its mechanized body is merely a vessel. Its true self is its Soul-Heart, an artificial soul.
Sun
This artificial Pokémon, constructed more than 500 years ago, can understand human speech but cannot itself speak.
Locais de encontro
Ultra Moon
Hauoli City Main
Hauoli City Main:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Enter the Hall of Fame; 2) Scan a specific QR Code
  • 15% de chance
  • Level 50
Ultra Sun
Hauoli City Main
Hauoli City Main:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Enter the Hall of Fame; 2) Scan a specific QR Code
  • 15% de chance
  • Level 50
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Gyro Ball
Level 1
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Defense Curl
Level 6
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 12
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Iron Defense
Level 18
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magnetic Flux
Level 24
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Psybeam
Level 30
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level 42
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Trick
Level 54
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Iron Head
Level 60
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aura Sphere
Level 66
8020Este Move não verifica accuracy.
Flash Cannon
Level 72
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 78
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Zap Cannon
Level 84
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Fleur Cannon
Level 90
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Gyro Ball
Level 1
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Defense Curl
Level 6
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rollout
Level 12
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Iron Defense
Level 18
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Gear Up
Level 24
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Psybeam
Level 30
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 36
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mind Reader
Level 42
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Shift Gear
Level 48
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Crafty Shield
Level 54
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Iron Head
Level 60
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Aura Sphere
Level 66
8020Este Move não verifica accuracy.
Flash Cannon
Level 72
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level 78
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Zap Cannon
Level 84
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Fleur Cannon
Level 90
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Speed Swap
Machine
10Troca o stat de Speed com o alvo.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Psybeam
Level 1
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Level 1
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Shift Gear
Level 1
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Crafty Shield
Level 1
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Gear Up
Level 1
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Lucky Chant
Level 9
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Aurora Beam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mirror Shot
Level 25
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mind Reader
Level 33
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flash Cannon
Level 41
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon
Level 49
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 57
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level 65
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Synchronoise
Level 73
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Aura Sphere
Level 81
8020Este Move não verifica accuracy.
Heart Swap
Level 89
10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Trump Card
Level 97
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Psybeam
Level 1
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Defense Curl
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Head
Level 1
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Shift Gear
Level 1
10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Crafty Shield
Level 1
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Gear Up
Level 1
20Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Lucky Chant
Level 9
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Aurora Beam
Level 17
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Mirror Shot
Level 25
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mind Reader
Level 33
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Flash Cannon
Level 41
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fleur Cannon
Level 49
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Iron Defense
Level 57
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Level 65
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Synchronoise
Level 73
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Aura Sphere
Level 81
8020Este Move não verifica accuracy.
Heart Swap
Level 89
10Troca todas as alterações de stat com o alvo.
Trump Card
Level 97
5Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.