PadrãoShiny
Gênero:
100%
Felicidade base: 0
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Total: 0
Competitivo
In-Game
Abilities
Soul-Heart: O Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio quando outro Pokémon é derrotado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
140 187
270 364
117 194
229 383
108 183
211 361
157 244
310 482
108 183
211 361
90 161
175 317
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Aura Sphere Level up Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Aurora Beam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Disarming Voice Machine | ![]() | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Draining Kiss Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
| Eerie Impulse Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios. | |
| Electro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
| Electroweb Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| False Swipe Machine | ![]() | 40 | 100 | 40 | Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP. | |
| Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Fleur Cannon Level up | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
| Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
| Helping Hand Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Spinner Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Encerra os efeitos do terreno. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Level up Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
| Magnetic Flux Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
| Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Misty Explosion Machine | ![]() | 100 | 100 | 5 | O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x. | |
| Misty Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power. | |
| Pain Split Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Play Rough Machine | ![]() | 90 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rollout Level up | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shift Gear Level up | ![]() | — | — | 10 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snowscape Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spikes Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas. | |
| Steel Beam Machine | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Trick Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
| Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
| Aura Sphere Level up Machine | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Aurora Beam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Crafty Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege os aliados de Moves de status neste turno. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Draining Kiss Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
| Eerie Impulse Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios. | |
| Electro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
| Electroweb Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Encore Machine | ![]() | — | 100 | 5 | O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| False Swipe Machine | ![]() | 40 | 100 | 40 | Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP. | |
| Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Fleur Cannon Level up | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Gear Up Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com as Abilities Plus/Minus em 1 estágio. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Guard Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Helping Hand Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Level up Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Mind Reader Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
| Misty Explosion Tutor | ![]() | 100 | 100 | 5 | O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x. | |
| Pain Split Level up | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rollout Level up | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shift Gear Level up | ![]() | — | — | 10 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Speed Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca o stat de Speed com o alvo. | |
| Steel Beam Tutor | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Steel Roller Tutor | ![]() | 130 | 100 | 5 | Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Tri Attack Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
| Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Aura Sphere Level up | ![]() | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Aurora Beam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Crafty Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege os aliados de Moves de status neste turno. | |
| Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Defense Curl Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
| False Swipe Machine | ![]() | 40 | 100 | 40 | Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP. | |
| Flash Cannon Level up Machine Evento | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Fleur Cannon Level up Evento | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Gear Up Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Atk e o Sp. Atk dos aliados com as Abilities Plus/Minus em 1 estágio. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
| Heal Bell Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
| Heart Swap Level up | ![]() | — | — | 10 | Troca todas as alterações de stat com o alvo. | |
| Helping Hand Level up Tutor Evento | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Defense Level up Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Head Level up Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Last Resort Tutor | ![]() | 140 | 100 | 5 | Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Lucky Chant Level up Evento | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits. | |
| Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
| Mind Reader Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
| Mirror Shot Level up | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Pain Split Level up Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shift Gear Level up | ![]() | — | — | 10 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio. | |
| Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Sonic Boom Level up | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Synchronoise Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
| Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Trump Card Level up | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
|
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Built roughly 500 years ago by a scientist, the part called the Soul-Heart is the actual life-form.
Ultra Sun
It synchronizes its consciousness with others to understand their feelings. This faculty makes it useful for taking care of people.
Exibir mais
Moon
Its mechanized body is merely a vessel. Its true self is its Soul-Heart, an artificial soul.
Sun
This artificial Pokémon, constructed more than 500 years ago, can understand human speech but cannot itself speak.





































