[Cache start]
#126 - Magmar
PadrãoShiny
Categoria: Spitfire Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 44,5 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Human-Like25 ciclos
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 173
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Vital Spirit(H): Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto está dormindo o cura.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
95
57
100
85
93
Level 50
Level 100
125 172
240 334
90 161
175 317
55 119
107 234
94 167
184 328
81 150
157 295
88 159
171 313
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Clear Smog
Level up
Virtual Console
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Level up
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
Virtual Console
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
Virtual Console
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
Virtual Console
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Egg
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
Virtual Console
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Evento
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Evento
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Evento
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Evento
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
Evento
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Evento
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Evento
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
Evento
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
Evento
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Evento
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
Evento
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
Evento
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
Evento
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Evento
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
Evento
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Egg
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
Evento
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Magby
Baby Pokémon
Lv. 30
Magmar
Trocar
Magmortar
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Legend has it that this Pokémon was born from the crater of a volcano. When wounded, it bathes in lava to heal its body, much as one would soak in a hot spring.
Shield
These Pokémon’s bodies are constantly burning. Magmar are feared as one of the causes behind fires.
Exibir mais
Sword
Magmar dispatches its prey with fire. But it regrets this habit once it realizes that it has burned its intended prey to a charred crisp.
Let's Go, Eevee!
Born in an active volcano. Its body is always cloaked in flames, so it looks like a big ball of fire.
Let's Go, Pikachu!
Born in an active volcano. Its body is always cloaked in flames, so it looks like a big ball of fire.
Ultra Moon
The hotter the place, the better they feel. Magmar in Alola are said to be hardier than those in other areas.
Ultra Sun
Its entire body is burning. When it breathes, the temperature rises. When it sneezes, flames shoot out!
Moon
When angered, it spouts brilliant fire from all over its body. It doesn’t calm down until its opponent has burned to ash.
Sun
When it’s tired, it leaps into the mouth of a volcano and soaks its body in magma to ease its weariness. Its body burns at 2,192 degrees F.
Alpha Sapphire
In battle, Magmar blows out intensely hot flames from all over its body to intimidate its opponent. This Pokémon’s fiery bursts create heat waves that ignite grass and trees in its surroundings.
Omega Ruby
In battle, Magmar blows out intensely hot flames from all over its body to intimidate its opponent. This Pokémon’s fiery bursts create heat waves that ignite grass and trees in its surroundings.
Y
Born in the spout of a volcano, its body is covered by flames that shimmer like the sun.
X
Found near the mouth of a volcano. This fire-breather’s body temperature is nearly 2,200 degrees Fahrenheit.
White 2
The scorching fire exhaled by Magmar forms heat waves around its body, making it hard to see the Pokémon clearly.
Black 2
The scorching fire exhaled by Magmar forms heat waves around its body, making it hard to see the Pokémon clearly.
White
When it breathes deeply, heat waves form around its body, making it hard to see clearly.
Black
When it breathes deeply, heat waves form around its body, making it hard to see clearly.
SoulSilver
The fiery surface of its body gives off a wavering, rippling glare that is similar to the sun.
HeartGold
It dislikes cold places, so it blows scorching flames to make the environment suitable for itself.
Platinum
When it breathes deeply, heat waves form around its body, making it hard to see clearly.
Pearl
Born in the spout of a volcano, its body is covered by flames that shimmer like the sun.
Diamond
Born in the spout of a volcano, its body is covered by flames that shimmer like the sun.
LeafGreen
Its body always burns with an orange glow that enables it to hide perfectly amidst flames.
FireRed
Found near the mouth of a volcano. This fire-breather’s body temperature is nearly 2,200 degrees Fahrenheit.
Emerald
In battle, it blows out intense flames from all over its body to intimidate its foe. These fiery bursts create heat waves that ignite grass and trees in the area.
Sapphire
In battle, MAGMAR blows out intensely hot flames from all over its body to intimidate its opponent. This POKéMON’s fiery bursts create heat waves that ignite grass and trees in its surroundings.
Ruby
In battle, MAGMAR blows out intensely hot flames from all over its body to intimidate its opponent. This POKéMON’s fiery bursts create heat waves that ignite grass and trees in its surroundings.
Crystal
It moves more frequently in hot areas. It can heal itself by dipping its wound into lava.
Silver
The fiery surface of its body gives off a wavering, rippling glare that is similar to the sun.
Gold
It dislikes cold places, so it blows scorching flames to make the environment suit­ able for itself.
Yellow
Born in an active volcano. Its body is always cloaked in flames, so it looks like a big ball of fire.
Blue
Its body always burns with an orange glow that enables it to hide perfectly among flames.
Red
Its body always burns with an orange glow that enables it to hide perfectly among flames.
Locais de encontro
Ultra Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Ultra Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Exibir mais
Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
SoulSilver
Burned Tower (B1F)
Safari Zone Peak
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 14
Safari Zone Peak:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Burned Tower (B1F)
Safari Zone Peak
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 14
Safari Zone Peak:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Fuego Ironworks
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 29
LeafGreen
Mount Ember
Mount Ember:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Crystal
Mount Silver (1F)
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 45
Silver
Burned Tower (B1F)
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 14
Gold
Burned Tower (B1F)
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 14
Blue
Pokemon Mansion (3F)
Pokemon Mansion (B1F)
Pokemon Mansion (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Pokemon Mansion (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 38
Itens que segura
Ultra Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Ultra Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Magmarizer
(5% de chance)
Omega Ruby
Magmarizer
(5% de chance)
Platinum
Magmarizer
(50% de chance)
Pearl
Magmarizer
(50% de chance)
Diamond
Magmarizer
(5% de chance)
Emerald
Rawst Berry
(100% de chance)
Sapphire
Rawst Berry
(100% de chance)
Ruby
Rawst Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 1
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 40
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 52
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 58
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Level 64
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Crash
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado, o Move será físico caso o Atk do usuário seja maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 1
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 40
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 52
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 58
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Level 64
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Burning Jealousy
Tutor
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 1
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 40
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 52
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 58
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Level 64
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 11
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fire Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 42
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 55
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 42
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 55
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smog
Level 6
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level 11
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Level 17
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Low Kick
Level 22
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Fire Spin
Level 28
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Fire Punch
Level 33
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 39
10010Confunde o alvo.
Flamethrower
Level 44
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 50
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 42
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 55
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 42
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 55
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 11
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 21
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Flame Burst
Level 32
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Fire Punch
Level 38
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 44
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 50
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 56
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 62
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 42
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 49
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 55
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Low Sweep
Machine
6510020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 49
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 54
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 49
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 54
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 36
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 49
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 54
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Machine
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 33
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 41
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 49
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 57
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 36
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 39
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 43
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 48
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Level 52
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Flamethrower
Level 55
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 36
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 39
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 43
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 48
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Level 52
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Flamethrower
Level 55
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.