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#081 - Magnemite
PadrãoShiny
Categoria: Magnet Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 6,0 Kg
Habitat: Rough-terrain (Habitat)
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 65
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Magnet Pull: Impede que os Pokémon adversários do tipo Steel possam dar switch out.
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
25
35
70
95
55
45
Level 50
Level 100
85 132
160 254
36 95
67 185
67 134
130 262
90 161
175 317
54 117
103 229
45 106
85 207
Dano recebido
×½
×1
×½
×½
×½
×2
×2
×¼
×1
×½
×4
×½
×½
×0
×½
×½
×¼
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Level up
Machine
Virtual Console
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Machine
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
Virtual Console
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
Dream World
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
Dream World
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
Dream World
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Dream World
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Bomb
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Shot
Level up
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Level up
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Cadeia evolutiva
Magnemite
Lv. 30
Magneton
Magnezone
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
A bizarre Pokémon with but a single eye embedded in an iron sphere. I suspect this creature levitates due to the magnetism it emits from its arms, which resemble horseshoe-shaped magnets.
Shield
It subsists on electricity. As Magnemite flies, it emits electromagnetic waves from the units on each side of its body.
Exibir mais
Sword
At times, Magnemite runs out of electricity and ends up on the ground. If you give batteries to a grounded Magnemite, it’ll start moving again.
Let's Go, Eevee!
It is hatched with the ability to defy gravity. It floats while emitting powerful electromagnetic waves.
Let's Go, Pikachu!
It is hatched with the ability to defy gravity. It floats while emitting powerful electromagnetic waves.
Ultra Moon
Perhaps because electrical lines are often buried these days, the number of Magnemite attacks on power plants has increased.
Ultra Sun
It’s frequently the cause of power outages, which is why some power plants send out electrical signals that it can’t stand.
Moon
It sends out electromagnetic waves, which let it float through the air. Touching it while it’s eating electricity will give you a full-body shock.
Sun
They gather in places where electricity is available. They can be found clinging to the steel towers used to support power lines.
Alpha Sapphire
Magnemite floats in the air by emitting electromagnetic waves from the units at its sides. These waves block gravity. This Pokémon becomes incapable of flight if its internal electrical supply is depleted.
Omega Ruby
Magnemite attaches itself to power lines to feed on electricity. If your house has a power outage, check your circuit breakers. You may find a large number of this Pokémon clinging to the breaker box.
Y
It moves while constantly hovering. It discharges Thunder Wave and so on from the units at its sides.
X
The units at the sides of its body generate antigravity energy to keep it aloft in the air.
White 2
The electromagnetic waves emitted by the units at the sides of its head expel antigravity, which allows it to float.
Black 2
The electromagnetic waves emitted by the units at the sides of its head expel antigravity, which allows it to float.
White
The faster the units at its sides rotate, the greater the magnetic force they generate.
Black
The faster the units at its sides rotate, the greater the magnetic force they generate.
SoulSilver
The units at the sides of its body generate antigravity energy to keep it aloft in the air.
HeartGold
It is attracted by electromagnetic waves. It may approach Trainers if they are using their Pokégear.
Platinum
The faster the units at its sides rotate, the greater the magnetic force they generate.
Pearl
The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
Diamond
The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
LeafGreen
Uses antigravity to stay suspended. Appears without warning and uses THUNDER WAVE and similar moves.
FireRed
It moves while constantly hovering. It discharges THUNDER WAVE and so on from the units at its sides.
Emerald
The units at its sides are extremely powerful magnets. They generate enough magnetism to draw in iron objects from over 300 feet away.
Sapphire
MAGNEMITE floats in the air by emitting electromagnetic waves from the units at its sides. These waves block gravity. This POKéMON becomes incapable of flight if its internal electrical supply is depleted.
Ruby
MAGNEMITE attaches itself to power lines to feed on electricity. If your house has a power outage, check your circuit breakers. You may find a large number of this POKéMON clinging to the breaker box.
Crystal
The electricity emitted by the units on each side of its body cause it to become a strong magnet.
Silver
The units at the sides of its body generate anti­ gravity energy to keep it aloft in the air.
Gold
It is attracted by electromagnetic waves. It may approach trainers if they are using their POKéGEAR.
Yellow
It is born with the ability to defy gravity. It floats in air on powerful electro­ magnetic waves.
Blue
Uses anti-gravity to stay suspended. Appears without warning and uses THUNDER WAVE and similar moves.
Red
Uses anti-gravity to stay suspended. Appears without warning and uses THUNDER WAVE and similar moves.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli City Shopping District
Malie City Outer Cape
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Ultra Sun
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli City Shopping District
Malie City Outer Cape
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Hauoli City Shopping District
Malie City Outer Cape
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 6 ~ Level 8
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Hauoli City Shopping District
Malie City Outer Cape
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 6 ~ Level 8
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Malie City Outer Cape:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
White 2
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 12
Black 2
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 12
SoulSilver
Road 38
Road 39
Road 6
Road 11
Safari Zone Peak
Safari Zone Wasteland
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 15
Safari Zone Peak:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 38
Road 39
Road 6
Road 11
Safari Zone Peak
Safari Zone Wasteland
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 15
Safari Zone Peak:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Fuego Ironworks
Road 222
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
Road 222:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 39
Pearl
Fuego Ironworks
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 28
Diamond
Fuego Ironworks
Fuego Ironworks:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 28
LeafGreen
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
FireRed
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Emerald
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 22
Sapphire
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 22
Ruby
New Mauville (entrance)
New Mauville
New Mauville (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
New Mauville:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 22
Crystal
Road 38
Road 39
Road 6
Road 11
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 14
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 15
Silver
Road 38
Road 39
Road 6
Road 11
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 15
Gold
Road 38
Road 39
Road 6
Road 11
Road 38:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 39:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 16
Road 6:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 15
Yellow
Road 10
Power Plant
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 22
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 35
Blue
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Red
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Itens que segura
Ultra Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Ultra Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Metal Coat
(5% de chance)
Omega Ruby
Metal Coat
(5% de chance)
Y
Metal Coat
(5% de chance)
X
Metal Coat
(5% de chance)
White 2
Metal Coat
(5% de chance)
Black 2
Metal Coat
(5% de chance)
White
Metal Coat
(5% de chance)
Black
Metal Coat
(5% de chance)
SoulSilver
Metal Coat
(5% de chance)
HeartGold
Metal Coat
(5% de chance)
Platinum
Metal Coat
(5% de chance)
Pearl
Metal Coat
(5% de chance)
Diamond
Metal Coat
(5% de chance)
Emerald
Metal Coat
(5% de chance)
Sapphire
Metal Coat
(5% de chance)
Ruby
Metal Coat
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 12
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Magnet Rise
Level 28
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 36
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 44
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level 48
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 52
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electroweb
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 12
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Magnet Rise
Level 28
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 36
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 44
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level 48
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 52
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rising Voltage
Tutor
7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 8
9020Paralisa o alvo.
Electro Ball
Level 12
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Gyro Ball
Level 16
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Spark
Level 20
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Magnet Rise
Level 28
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level 36
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Metal Sound
Level 40
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 44
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lock-On
Level 48
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Zap Cannon
Level 52
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tackle
Level 6
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Wave
Level 11
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 18
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Flash Cannon
Level 25
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Thunderbolt
Level 34
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder
Level 43
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Magnet Bomb
Level 7
6020Este Move não verifica accuracy.
Thunder Wave
Level 11
9020Paralisa o alvo.
Light Screen
Level 13
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Shot
Level 23
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Level 25
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Flash Cannon
Level 31
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 35
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lock-On
Level 41
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level 43
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 47
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 49
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level 7
9020Paralisa o alvo.
Magnet Bomb
Level 11
6020Este Move não verifica accuracy.
Light Screen
Level 13
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Shot
Level 23
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Level 25
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Flash Cannon
Level 31
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 35
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lock-On
Level 41
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level 43
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 47
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 49
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 5
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level 10
9020Paralisa o alvo.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Light Screen
Level 20
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Thunderbolt
Level 26
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Flash Cannon
Level 38
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Thunder
Level 44
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sonic Boom
Level 11
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 15
9020Paralisa o alvo.
Magnet Bomb
Level 18
6020Este Move não verifica accuracy.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Shot
Level 25
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Level 29
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level 32
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Flash Cannon
Level 35
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 43
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lock-On
Level 46
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level 49
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 53
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 57
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sonic Boom
Level 11
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 13
9020Paralisa o alvo.
Magnet Bomb
Level 17
6020Este Move não verifica accuracy.
Spark
Level 19
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Shot
Level 23
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Level 25
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Flash Cannon
Level 31
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 35
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 37
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lock-On
Level 41
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level 43
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 47
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 49
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 14
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 17
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 22
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Electro Ball
Level 27
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Lock-On
Level 30
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Bomb
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy.
Screech
Level 38
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 43
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Mirror Shot
Level 46
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 49
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 59
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Shock
Level 7
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Sonic Boom
Level 11
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 15
9020Paralisa o alvo.
Magnet Bomb
Level 18
6020Este Move não verifica accuracy.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Shot
Level 25
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Metal Sound
Level 29
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level 32
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Flash Cannon
Level 35
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 43
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Lock-On
Level 46
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Rise
Level 49
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 53
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 57
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 14
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 17
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 22
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 27
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Bomb
Level 30
6020Este Move não verifica accuracy.
Screech
Level 33
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 38
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Mirror Shot
Level 43
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 49
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 14
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 17
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 22
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 27
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Bomb
Level 30
6020Este Move não verifica accuracy.
Screech
Level 33
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 38
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Mirror Shot
Level 43
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 49
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 14
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 17
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 22
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 27
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Magnet Bomb
Level 30
6020Este Move não verifica accuracy.
Screech
Level 33
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Discharge
Level 38
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Mirror Shot
Level 43
658510Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 49
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Zap Cannon
Level 54
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 26
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 32
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 38
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 50
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 26
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 32
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 38
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 50
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 26
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 32
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 38
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 50
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 26
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 32
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 38
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 50
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Metal Sound
Level 1
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Spark
Level 26
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lock-On
Level 32
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 38
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 44
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 50
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Lock-On
Level 27
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 45
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 6
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Sonic Boom
Level 16
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Wave
Level 21
9020Paralisa o alvo.
Lock-On
Level 27
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Swift
Level 33
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 39
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Zap Cannon
Level 45
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 21
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Shock
Level 25
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 29
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 35
9020Paralisa o alvo.
Swift
Level 41
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 21
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Shock
Level 25
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Supersonic
Level 29
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Thunder Wave
Level 35
9020Paralisa o alvo.
Swift
Level 41
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Screech
Level 47
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.