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Competitivo
In-Game
Abilities
Magnet Pull: Impede que os Pokémon adversários do tipo Steel possam dar switch out.
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
130 177
250 344
67 134
130 262
108 183
211 361
121 200
238 394
85 156
166 306
58 123
112 240
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Charge Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Eerie Impulse Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios. | |
Electric Terrain Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Machine Egg | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hard Press Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnetic Flux Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level up | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Screech Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Steel Beam Machine | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supercell Slam Machine | ![]() | 100 | 95 | 15 | O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tri Attack Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Electric Terrain Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnetic Flux Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level up | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rising Voltage Tutor | ![]() | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Level up Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Steel Beam Tutor | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
Steel Roller Tutor | ![]() | 130 | 100 | 5 | Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tri Attack Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Barrier Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level up | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Bomb Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Magnetic Flux Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Mirror Shot Level up | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sonic Boom Level up | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Tri Attack Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Barrier Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level up | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Bomb Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Magnetic Flux Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Mirror Shot Level up | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sonic Boom Level up | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Barrier Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Electro Ball Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Bomb Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Magnet Rise Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Mirror Shot Level up | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sonic Boom Level up | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Barrier Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Discharge Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Level up Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level up | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Bomb Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Magnet Rise Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Metal Sound Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Mirror Shot Level up | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Screech Level up | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sonic Boom Level up | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level up | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Shock Level up | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level up Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Zap Cannon Level up | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Descrição In-game:
Legends: Arceus
I theorize that a special magnetic field influenced this Pokémon, changing its molecular structure and causing it to evolve. It emits strange radio waves toward space from its antenna.
Shield
It’s thought that a special magnetic field changed the molecular structure of this Pokémon’s body, and that’s what caused the Pokémon’s evolution.
Exibir mais
Sword
Some say that Magnezone receives signals from space via the antenna on its head and that it’s being controlled by some mysterious being.
Ultra Moon
There are still people who believe that this Pokémon came from outer space. It emanates a powerful magnetic field.
Ultra Sun
It uses radar to monitor its territory. Intruders are quickly disposed of with a hyper beam.
Moon
As it zooms through the sky, this Pokémon seems to be receiving signals of unknown origin, while transmitting signals of unknown purpose.
Sun
Three units generate magnetism. There have been many mistaken reports of UFO sightings when Magnezone flies through the night sky.
Alpha Sapphire
It evolved from exposure to a special magnetic field. Three units generate magnetism.
Omega Ruby
Sometimes the magnetism emitted by Magnezone is too strong, making them attract each other so they cannot move.
Y
It evolved from exposure to a special magnetic field. Three units generate magnetism.
X
Sometimes the magnetism emitted by Magnezone is too strong, making them attract each other so they cannot move.
White 2
Sometimes the magnetism emitted by Magnezone is too strong, making them attract each other so they cannot move.
Black 2
Sometimes the magnetism emitted by Magnezone is too strong, making them attract each other so they cannot move.
White
A group tried to use scientific means to make Magnezone evolve, but their efforts ended in failure.
Black
A group tried to use scientific means to make Magnezone evolve, but their efforts ended in failure.
SoulSilver
Exposure to a special magnetic field changed MAGNETON’s molecular structure, turning it into MAGNEZONE.
HeartGold
Exposure to a special magnetic field changed MAGNETON’s molecular structure, turning it into MAGNEZONE.
Platinum
A group tried to use scientific means to make MAGNEZONE evolve, but their efforts ended in failure.
Pearl
It evolved from exposure to a special magnetic field. Three units generate magnetism.
Diamond
It evolved from exposure to a special magnetic field. Three units generate magnetism.
Locais de encontro
White 2
P2 Laboratory
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 5% de chance
- Level 59
Black 2
P2 Laboratory
P2 Laboratory:
- Método: Walking in rustling grass
- 5% de chance
- Level 59
Itens que segura
Ultra Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Ultra Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Metal Coat
(5% de chance)
Sun
Metal Coat
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Metal Coat
(5% de chance)
Omega Ruby
Metal Coat
(5% de chance)
Y
Metal Coat
(5% de chance)
X
Metal Coat
(5% de chance)
White 2
Metal Coat
(5% de chance)
Black 2
Metal Coat
(5% de chance)
White
Metal Coat
(5% de chance)
Black
Metal Coat
(5% de chance)
SoulSilver
Metal Coat
(5% de chance)
HeartGold
Metal Coat
(5% de chance)
Platinum
Metal Coat
(5% de chance)
Pearl
Metal Coat
(5% de chance)
Diamond
Metal Coat
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level 1 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level 12 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Gyro Ball Level 16 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Spark Level 20 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Screech Level 24 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Magnet Rise Level 28 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Flash Cannon Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Metal Sound Level 46 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Light Screen Level 52 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level 58 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Zap Cannon Level 64 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Charge Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Eerie Impulse Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios. | |
Electric Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gravity Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hard Press Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o Power. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Beam Machine | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supercell Slam Machine | ![]() | 100 | 95 | 15 | O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level 1 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level 12 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Gyro Ball Level 16 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Spark Level 20 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Screech Level 24 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Magnet Rise Level 28 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Flash Cannon Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Metal Sound Level 46 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Light Screen Level 52 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level 58 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Zap Cannon Level 64 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
Electric Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Electroweb Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Heavy Slam Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tri Attack Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Rising Voltage Tutor | ![]() | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. | |
Steel Beam Tutor | ![]() | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
Steel Roller Tutor | ![]() | 130 | 100 | 5 | Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level 1 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Electro Ball Level 12 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Gyro Ball Level 16 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Spark Level 20 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Screech Level 24 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Magnet Rise Level 28 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Flash Cannon Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Metal Sound Level 46 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Light Screen Level 52 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Lock-On Level 58 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Zap Cannon Level 64 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thunder Shock Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Tackle Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Wave Level 11 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Spark Level 18 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Tri Attack Level 25 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Flash Cannon Level 25 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Thunderbolt Level 34 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Level 43 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Thunder Shock Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Magnet Bomb Level 7 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Thunder Wave Level 11 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Light Screen Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Sonic Boom Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mirror Shot Level 23 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Metal Sound Level 25 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Electro Ball Level 29 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Flash Cannon Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Screech Level 39 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Lock-On Level 49 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Rise Level 53 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 59 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 63 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Thunder Shock Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Wave Level 7 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Magnet Bomb Level 11 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Light Screen Level 13 | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Sonic Boom Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Spark Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mirror Shot Level 23 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Metal Sound Level 25 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Electro Ball Level 29 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Flash Cannon Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Screech Level 39 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Lock-On Level 49 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Rise Level 53 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 59 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 63 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Sonic Boom Level 1 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Supersonic Level 4 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Electric Terrain Level 11 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Thunder Wave Level 15 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Magnet Bomb Level 18 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Spark Level 21 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mirror Shot Level 25 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Metal Sound Level 29 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Electro Ball Level 34 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Flash Cannon Level 39 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Screech Level 45 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 51 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Lock-On Level 56 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Rise Level 62 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 67 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 73 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Magnetic Flux Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sonic Boom Level 11 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 13 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Magnet Bomb Level 17 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Spark Level 19 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mirror Shot Level 23 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Metal Sound Level 25 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Electro Ball Level 29 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Flash Cannon Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Screech Level 39 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Lock-On Level 49 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Rise Level 53 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 59 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 63 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Shock Wave Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Metal Sound Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Thunder Shock Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Supersonic Level 11 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Sonic Boom Level 14 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Spark Level 22 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Electro Ball Level 27 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Lock-On Level 30 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Bomb Level 34 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Screech Level 40 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 46 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Mirror Shot Level 50 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 60 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 66 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Supersonic Level 4 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Thunder Shock Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Sonic Boom Level 11 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 15 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Magnet Bomb Level 18 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Spark Level 21 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mirror Shot Level 25 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Metal Sound Level 29 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Electro Ball Level 34 | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
Flash Cannon Level 39 | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Screech Level 45 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 51 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Lock-On Level 56 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Rise Level 62 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 67 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 73 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Volt Switch Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
Wild Charge Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Electroweb Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Metal Sound Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Thunder Shock Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Supersonic Level 11 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Sonic Boom Level 14 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Spark Level 22 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Lock-On Level 27 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Bomb Level 30 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Screech Level 34 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Mirror Shot Level 46 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level 50 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 54 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 60 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Metal Sound Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Thunder Shock Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Supersonic Level 11 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Sonic Boom Level 14 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Spark Level 22 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Lock-On Level 27 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Bomb Level 30 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Screech Level 34 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Mirror Shot Level 46 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level 50 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 54 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 60 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Mirror Coat Level 1 | ![]() | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
Metal Sound Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Thunder Shock Level 6 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Supersonic Level 11 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Sonic Boom Level 14 | ![]() | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
Thunder Wave Level 17 | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Spark Level 22 | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Lock-On Level 27 | ![]() | — | — | 5 | O próximo Move do usuário não errará o alvo. | |
Magnet Bomb Level 30 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Screech Level 34 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Discharge Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
Mirror Shot Level 46 | ![]() | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Magnet Rise Level 50 | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Gyro Ball Level 54 | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Zap Cannon Level 60 | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Machine | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shock Wave Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Magnet Rise Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |