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#556 - Maractus
PadrãoShiny
Categoria: Cactus Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 28,0 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 161
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Storm Drain(H): Este Pokémon atrai Water Moves para si mesmo para aumentar o Sp. Atk em 1 estágio; tem imunidade a Water.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
86
67
106
67
60
Level 50
Level 100
135 182
260 354
81 151
159 298
64 130
125 256
99 173
195 342
64 130
125 256
58 123
112 240
Dano recebido
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×½
×½
×2
×1
×2
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cotton Guard
Level up
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Petal Blizzard
Level up
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Pin Missile
Level up
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spiky Shield
Level up
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Egg
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cotton Guard
Level up
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Needle Arm
Level up
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Petal Blizzard
Level up
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spiky Shield
Level up
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Egg
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cotton Guard
Level up
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Needle Arm
Level up
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Petal Blizzard
Level up
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spiky Shield
Level up
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Egg
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Cotton Guard
Level up
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Cotton Spore
Level up
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Level up
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growth
Level up
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ingrain
Level up
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Seed
Egg
Dream World
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Needle Arm
Level up
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Petal Dance
Level up
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Pin Missile
Level up
Dream World
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Seed Bomb
Egg
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Egg
Dream World
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Level up
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level up
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Cadeia evolutiva
Maractus
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Once each year, this Pokémon scatters its seeds. They’re jam-packed with nutrients, making them a precious food source out in the desert.
Sword
With noises that could be mistaken for the rattles of maracas, it creates an upbeat rhythm, startling bird Pokémon and making them fly off in a hurry.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Arid regions are their habitat. They move rhythmically, making a sound similar to maracas.
Omega Ruby
It uses an up-tempo song and dance to drive away the bird Pokémon that prey on its flower seeds.
Y
Arid regions are their habitat. They move rhythmically, making a sound similar to maracas.
X
It uses an up-tempo song and dance to drive away the bird Pokémon that prey on its flower seeds.
White 2
When it moves rhythmically, it makes a sound similar to maracas, making the surprised Pokémon flee.
Black 2
When it moves rhythmically, it makes a sound similar to maracas, making the surprised Pokémon flee.
White
Arid regions are their habitat. They move rhythmically, making a sound similar to maracas.
Black
It uses an up-tempo song and dance to drive away the bird Pokémon that prey on its flower seeds.
Locais de encontro
White 2
Desert Resort (entrance)
Desert Resort
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Desert Resort:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Black 2
Desert Resort (entrance)
Desert Resort
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Desert Resort:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Exibir mais
White
Desert Resort (entrance)
Desert Resort
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Desert Resort:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Black
Desert Resort (entrance)
Desert Resort
Desert Resort (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Desert Resort:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Itens que segura
Ultra Moon
Miracle Seed
(5% de chance)
Ultra Sun
Miracle Seed
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Miracle Seed
(5% de chance)
Sun
Miracle Seed
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Miracle Seed
(5% de chance)
Omega Ruby
Miracle Seed
(5% de chance)
Y
Miracle Seed
(5% de chance)
X
Miracle Seed
(5% de chance)
White 2
Miracle Seed
(5% de chance)
Black 2
Miracle Seed
(5% de chance)
White
Miracle Seed
(5% de chance)
Black
Miracle Seed
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Ingrain
Level 1
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
After You
Level 1
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Spiky Shield
Level 1
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Growth
Level 4
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Mega Drain
Level 8
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Leech Seed
Level 12
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Sucker Punch
Level 16
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Pin Missile
Level 20
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Level 24
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Sweet Scent
Level 28
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Level 32
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Petal Blizzard
Level 36
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Cotton Spore
Level 40
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sunny Day
Level 44
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Solar Beam
Level 48
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Acupressure
Level 52
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Petal Dance
Level 56
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Cotton Guard
Level 60
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Spiky Shield
Level 1
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Petal Blizzard
Level 48
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Spiky Shield
Level 1
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Petal Blizzard
Level 48
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Petal Blizzard
Level 48
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Spiky Shield
Level 1
10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Petal Blizzard
Level 48
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Sweet Scent
Level 3
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Growth
Level 6
20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Pin Missile
Level 10
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Mega Drain
Level 13
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Synthesis
Level 15
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Cotton Spore
Level 18
10040Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Needle Arm
Level 22
6010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Giga Drain
Level 26
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Acupressure
Level 29
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Ingrain
Level 33
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Petal Dance
Level 38
12010010Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário.
Sucker Punch
Level 42
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Level 45
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Solar Beam
Level 50
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Cotton Guard
Level 55
10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
After You
Level 57
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Egg
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Leech Seed
Egg
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Seed Bomb
Egg
8010015Nenhum efeito adicional.
Spikes
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Wood Hammer
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.