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#809 - Melmetal
PadrãoShiny
Pokémon mítico
Categoria: Hex Nut Pokémon
Altura: 2,5 mPeso: 800,0 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 300
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Iron Fist: Os ataques baseados em socos deste Pokémon têm o Power aumentado em 1,2x. Sucker Punch não é aumentado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
135
143
143
80
65
34
Level 50
Level 100
195 242
380 474
133 214
261 423
133 214
261 423
76 145
148 284
63 128
121 251
35 94
65 183
Dano recebido
×½
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×½
×1
×½
×2
×½
×½
×0
×½
×½
×½
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
Virtual Console
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Iron Bash
Level up
Virtual Console
Evento
601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Dynamic Punch
Level up
Evento
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Level up
Machine
Virtual Console
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Level up
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
Virtual Console
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Level up
Machine
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Level up
Machine
Virtual Console
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
Virtual Console
Evento
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Level up
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Iron Bash
Level up
601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Level up
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Punch
Level up
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Level up
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Level up
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Melmetal
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Centrifugal force is behind the punches of Melmetal’s heavy hex-nut arms. Melmetal is said to deliver the strongest punches of all Pokémon.
Sword
At the end of its life-span, Melmetal will rust and fall apart. The small shards left behind will eventually be reborn as Meltan.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Revered long ago for its capacity to create iron from nothing, for some reason it has come back to life after 3,000 years.
Let's Go, Pikachu!
Revered long ago for its capacity to create iron from nothing, for some reason it has come back to life after 3,000 years.
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 24
9020Paralisa o alvo.
Acid Armor
Level 32
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Flash Cannon
Level 40
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Level 48
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 56
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Discharge
Level 64
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Dynamic Punch
Level 72
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Superpower
Level 80
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Iron Bash
Level 88
601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Level 96
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Darkest Lariat
Machine
8510010Ignora as mudanças de stat do alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Steel Roller
Tutor
1301005Falha se não houver terreno ativo. Encerra o terreno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Headbutt
Level 1
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Tail Whip
Level 9
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thunder Wave
Level 18
9020Paralisa o alvo.
Thunder Shock
Level 27
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Acid Armor
Level 36
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Flash Cannon
Level 45
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Mega Punch
Level 54
808520Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 63
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Iron Bash
Level 72
601005Acerta duas vezes. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Level 81
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Level 90
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.