[Cache start]
#052 - Meowth-Alola
PadrãoShiny
Categoria: Scratch Cat Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 4,2 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 58
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Pickup: Se este Pokémon não tiver um item, ele encontrará um usado por um Pokémon adjacente neste turno.
Technician: Os Moves deste Pokémon com Power de 60 ou menos têm o Power aumentado em 1,5x, incluindo Struggle.
Rattled(H): A Speed é aumentada em 1 estágio se atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost, ou por Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
35
35
50
40
90
Level 50
Level 100
100 147
190 284
36 95
67 185
36 95
67 185
49 112
94 218
40 101
76 196
85 156
166 306
Dano recebido
×2
×½
×1
×1
×2
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Pay Day
Level up
4010020Nenhum efeito adicional.
Play Rough
Level up
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
Virtual Console
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level up
Virtual Console
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Nasty Plot
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pay Day
Level up
Machine
Virtual Console
4010020Nenhum efeito adicional.
Play Rough
Level up
Machine
Virtual Console
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
Machine
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Virtual Console
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Level up
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Assurance
Level up
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Level up
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level up
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Egg
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Slash
Level up
7010015Tem altas chances de critical hit.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pay Day
Level up
4010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Egg
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Meowth-Alola
Lv. up
Persian-Alola
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
It washes its face regularly to keep the coin on its forehead spotless. It doesn’t get along with Galarian Meowth.
Sword
It loves to collect shiny things. If it’s in a good mood, it might even let its Trainer have a look at its hoard of treasures.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Appears to be more active at night. It loves round and shiny things. It can’t stop itself from picking them up.
Let's Go, Pikachu!
Appears to be more active at night. It loves round and shiny things. It can’t stop itself from picking them up.
Ultra Moon
It loves coins, so if you give it one, you can make friends with Meowth easily. But it’s fickle, so you can’t count on that friendship lasting.
Ultra Sun
When visiting a junkyard, you may catch sight of it having an intense fight with Murkrow over shiny objects.
Moon
It loves shiny things. It often fights with Murkrow over prey they’re both trying to catch.
Sun
It lies around all day, becoming active near dusk. At night, it wanders the city in search of loose change.
Alpha Sapphire
Meowth withdraws its sharp claws into its paws to slinkily sneak about without making any incriminating footsteps. For some reason, this Pokémon loves shiny coins that glitter with light.
Omega Ruby
Meowth withdraws its sharp claws into its paws to slinkily sneak about without making any incriminating footsteps. For some reason, this Pokémon loves shiny coins that glitter with light.
Y
Adores round objects. It wanders the streets on a nightly basis to look for dropped loose change.
X
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
White 2
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
Black 2
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
White
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
Black
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
SoulSilver
It loves anything that shines. It especially adores coins that it picks up and secretly hoards.
HeartGold
It is fascinated by round objects. It can’t stop playing with them until it tires and falls asleep.
Platinum
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
Pearl
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
Diamond
It is nocturnal in nature. If it spots something shiny, its eyes glitter brightly.
LeafGreen
Adores round objects. It wanders the streets on a nightly basis to look for dropped loose change.
FireRed
All it does is sleep during the daytime. At night, it patrols its territory with its eyes aglow.
Emerald
MEOWTH withdraw their sharp claws into their paws to silently sneak about. For some reason, this POKéMON loves shiny coins that glitter with light.
Sapphire
MEOWTH withdraws its sharp claws into its paws to slinkily sneak about without making any incriminating footsteps. For some reason, this POKéMON loves shiny coins that glitter with light.
Ruby
MEOWTH withdraws its sharp claws into its paws to slinkily sneak about without making any incriminating footsteps. For some reason, this POKéMON loves shiny coins that glitter with light.
Crystal
It loves things that sparkle. When it sees a shiny object, the gold coin on its head shines too.
Silver
It loves anything that shines. It especially adores coins that it picks up and se­ cretly hoards.
Gold
It is fascinated by round objects. It can't stop playing with them until it tires and falls asleep.
Yellow
Appears to be more active at night. It loves round and shiny things. It can't stop from picking them up.
Blue
Adores circular objects. Wanders the streets on a nightly basis to look for dropped loose change.
Red
Adores circular objects. Wanders the streets on a nightly basis to look for dropped loose change.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Trainers School
Alola Route 2 South
Hauoli City Shopping District
Malie Garden Area
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Ultra Sun
Alola Route 1 Trainers School
Alola Route 2 South
Hauoli City Shopping District
Malie Garden Area
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Exibir mais
Moon
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 2 South
Hauoli City Shopping District
Malie Garden Area
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 6 ~ Level 8
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Sun
Alola Route 1 Hauoli Outskirts
Alola Route 2 South
Hauoli City Shopping District
Malie Garden Area
Alola Route 1 Hauoli Outskirts:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 6 ~ Level 8
Alola Route 2 South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Hauoli City Shopping District:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5 ~ Level 8
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Itens que segura
Ultra Moon
Quick Claw
(5% de chance)
Ultra Sun
Quick Claw
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Quick Claw
(5% de chance)
Sun
Quick Claw
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level 4
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Pay Day
Level 12
4010020Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Taunt
Level 20
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Assurance
Level 24
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Nasty Plot
Level 40
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level 44
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Fake Out
Level 1
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Feint
Level 4
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Pay Day
Level 12
4010020Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Taunt
Level 20
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Assurance
Level 24
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Fury Swipes
Level 29
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 32
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Night Slash
Level 36
7010015Tem altas chances de critical hit.
Nasty Plot
Level 40
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level 44
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Out
Level 9
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 14
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Level 25
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Pay Day
Level 30
4010020Nenhum efeito adicional.
Slash
Level 33
7010020Altas chances de causar critical hit.
Nasty Plot
Level 38
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level 41
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Captivate
Level 46
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Night Slash
Level 49
7010015Tem altas chances de critical hit.
Feint
Level 50
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Dark Pulse
Level 55
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Egg
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Out
Level 9
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 14
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 17
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Level 25
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Pay Day
Level 30
4010020Nenhum efeito adicional.
Slash
Level 33
7010020Altas chances de causar critical hit.
Nasty Plot
Level 38
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Assurance
Level 41
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Captivate
Level 46
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Night Slash
Level 49
7010015Tem altas chances de critical hit.
Feint
Level 50
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Dark Pulse
Level 55
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Assist
Egg
20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flatter
Egg
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Foul Play
Egg
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Parting Shot
Egg
10020Diminui o Atk e Sp. Atk em 1 estágio. O usuário troca.
Punishment
Egg
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Snatch
Egg
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Spite
Egg
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 3
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fake Out
Level 6
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Taunt
Level 9
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Pay Day
Level 12
4010020Nenhum efeito adicional.
Feint
Level 15
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
Fury Swipes
Level 19
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Level 23
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slash
Level 27
7010020Altas chances de causar critical hit.
Nasty Plot
Level 31
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Level 35
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pay Day
Machine
4010020Nenhum efeito adicional.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.