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#146 - Moltres-Galar
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Flame Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 66,0 Kg
Habitat: Rare (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 35
Experiência base: 290
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Berserk: O Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio quando ele atingir 1/2 ou menos de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
90
85
90
100
125
90
Level 50
Level 100
150 197
290 384
81 150
157 295
85 156
166 306
94 167
184 328
117 194
229 383
85 156
166 306
Dano recebido
×1
×½
×1
×2
×2
×1
×1
×1
×½
×½
×0
×2
×1
×1
×0
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fiery Wrath
Level up
9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Safeguard
Level up
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sky Attack
Level up
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Level up
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fiery Wrath
Level up
Evento
9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Level up
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Level up
Machine
Evento
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Level up
Machine
Evento
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sky Attack
Level up
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Evento
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Moltres-Galar
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
There are stories of this Pokémon using its radiant, flame-cloaked wings to light up paths for those lost in the mountains.
Sword
It’s one of the legendary bird Pokémon. When Moltres flaps its flaming wings, they glimmer with a dazzling red glow.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Let's Go, Pikachu!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Alpha Sapphire
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Omega Ruby
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Y
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
X
It is said to be the legendary bird Pokémon of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
White 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
White
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
SoulSilver
This legendary bird Pokémon is said to bring early spring to the wintry lands it visits.
HeartGold
This legendary Pokémon scatters embers with every flap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Platinum
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Pearl
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Diamond
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
LeafGreen
It is said to be the legendary bird POKéMON of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
FireRed
One of the legendary bird POKéMON. Those seeing it are overwhelmed by its orange wings that seem to be on fire.
Emerald
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that can control fire. If injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Sapphire
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Ruby
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Crystal
Legendary bird POKéMON. It is said to migrate from the south along with the spring.
Silver
This legendary bird POKéMON is said to bring early spring to the wintry lands it visits.
Gold
This legendary POKéMON scatters embers with every flap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Yellow
A legendary bird POKéMON. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Blue
Known as the legendary bird of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flash of flames.
Red
Known as the legendary bird of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flash of flames.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 5
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Safeguard
Level 10
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Sucker Punch
Level 30
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Air Slash
Level 35
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
After You
Level 40
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Fiery Wrath
Level 45
9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 50
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Endure
Level 60
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Memento
Level 65
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sky Attack
Level 70
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Payback
Level 5
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Safeguard
Level 10
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ancient Power
Level 25
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Sucker Punch
Level 30
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Air Slash
Level 35
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
After You
Level 40
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Fiery Wrath
Level 45
9010010Tem 20% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 50
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Endure
Level 60
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Memento
Level 65
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Sky Attack
Level 70
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Lash Out
Tutor
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.