

PadrãoShiny
Categoria: Flame Pokémon
Altura: 2,0 mPeso: 66,0 Kg
Habitat: Rare (Habitat)
Cor:
Red
Formato: 

Egg group: Undiscovered
Gênero:
100%

Felicidade base: 35
Experiência base: 290
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Berserk: O Sp. Atk deste Pokémon é aumentado em 1 estágio quando ele atingir 1/2 ou menos de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
150 197
290 384
81 150
157 295
85 156
166 306
94 167
184 328
117 194
229 383
85 156
166 306
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
After You Level up | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Ancient Power Level up | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fiery Wrath Level up | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gust Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hurricane Level up Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Memento Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
Nasty Plot Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Safeguard Level up | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
After You Level up | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
Agility Level up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Ancient Power Level up | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Assurance Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fiery Wrath Level up Evento | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Gust Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hurricane Level up Machine Evento | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Memento Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
Nasty Plot Level up Machine Evento | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Level up Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up Evento | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
There are stories of this Pokémon using its radiant, flame-cloaked wings to light up paths for those lost in the mountains.
Sword
It’s one of the legendary bird Pokémon. When Moltres flaps its flaming wings, they glimmer with a dazzling red glow.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Let's Go, Pikachu!
A legendary bird Pokémon. As it flaps its flaming wings, even the night sky will turn red.
Alpha Sapphire
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Omega Ruby
Moltres is a legendary bird Pokémon that has the ability to control fire. If this Pokémon is injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Y
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
X
It is said to be the legendary bird Pokémon of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
White 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black 2
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
White
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Black
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
SoulSilver
This legendary bird Pokémon is said to bring early spring to the wintry lands it visits.
HeartGold
This legendary Pokémon scatters embers with every flap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Platinum
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Pearl
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
Diamond
One of the legendary bird Pokémon. It is said that its appearance indicates the coming of spring.
LeafGreen
It is said to be the legendary bird POKéMON of fire. Every flap of its wings creates a dazzling flare of flames.
FireRed
One of the legendary bird POKéMON. Those seeing it are overwhelmed by its orange wings that seem to be on fire.
Emerald
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that can control fire. If injured, it is said to dip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Sapphire
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said todip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Ruby
MOLTRES is a legendary bird POKéMON that has the ability to control fire. If this POKéMON is injured, it is said todip its body in the molten magma of a volcano to burn and heal itself.
Crystal
Legendary bird POKéMON. It is said to migratefrom the south along with the spring.
Silver
This legendary bird POKéMON is said to bringearly spring to the wintry lands it visits.
Gold
This legendary POKéMON scatters embers with everyflap of its wings. It is a thrilling sight to behold.
Yellow
A legendary bird POKéMON. As it flaps its flamingwings, even the night sky will turn red.
Blue
Known as the legendary bird of fire. Every flapof its wings creates a dazzling flash of flames.
Red
Known as the legendary bird of fire. Every flapof its wings creates a dazzling flash of flames.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Payback Level 5 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Safeguard Level 10 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Wing Attack Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 20 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ancient Power Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Sucker Punch Level 30 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Air Slash Level 35 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
After You Level 40 | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
Fiery Wrath Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Nasty Plot Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Hurricane Level 55 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Endure Level 60 | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Memento Level 65 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
Sky Attack Level 70 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Payback Level 5 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Safeguard Level 10 | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Wing Attack Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Agility Level 20 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Ancient Power Level 25 | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Sucker Punch Level 30 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Air Slash Level 35 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
After You Level 40 | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
Fiery Wrath Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Nasty Plot Level 50 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Hurricane Level 55 | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Endure Level 60 | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Memento Level 65 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
Sky Attack Level 70 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Assurance Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Tutor | ||||||
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Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Lash Out Tutor | ![]() | 75 | 100 | 5 | Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno. |