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#933 - Naclstack
PadrãoShiny
Categoria: Rock Salt Pokémon
Altura: 0,6 mPeso: 105,0 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 124
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Purifying Salt: Este Pokémon recebe dano do tipo Ghost com um stat ofensivo reduzido pela metade; não pode ser afetado por status.
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Clear Body(H): Impede que outros Pokémon reduzam os stats deste Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
60
100
35
65
35
Level 50
Level 100
120 167
230 324
58 123
112 240
94 167
184 328
36 95
67 185
63 128
121 251
36 95
67 185
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×½
×1
×1
×2
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level up
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mud Shot
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recover
Level up
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Polish
Level up
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Salt Cure
Level up
4010015Causa 1/8 de dano no HP a cada turno. Causa 1/4 de dano se o adversário for do tipo Steel ou Water.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Level up
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Nacli
Lv. 24
Naclstack
Lv. 38
Garganacl
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Violet
It compresses rock salt inside its body and shoots out hardened salt pellets with enough force to perforate an iron sheet.
Scarlet
This Pokémon dry cures its prey by spraying salt over them. The curing process steals away the water in the prey’s body.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Earthquake
Level 45
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Level 41
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Iron Defense
Level 20
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mud Shot
Level 7
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Recover
Level 30
5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Rock Polish
Level 13
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level 5
509015Nenhum efeito adicional.
Salt Cure
Ao Evoluir
4010015Causa 1/8 de dano no HP a cada turno. Causa 1/4 de dano se o adversário for do tipo Steel ou Water.
Smack Down
Level 10
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Level 38
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Level 51
100805Tem altas chances de critical hit.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.