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#804 - Naganadel
PadrãoShiny
Categoria: Poison Pin Pokémon
Altura: 3,6 mPeso: 150,0 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 270
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Beast Boost: O stat mais alto deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
73
73
73
127
73
121
Level 50
Level 100
133 180
256 350
70 137
135 269
70 137
135 269
118 196
233 388
70 137
135 269
113 190
222 375
Dano recebido
×½
×1
×2
×½
×1
×½
×½
×1
×1
×¼
×2
×2
×1
×½
×2
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Level up
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Level up
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level up
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Attack
Level up
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Poipole
Lv. up
Naganadel
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
One kind of Ultra Beast, it fires a glowing, venomous liquid from its needles. This liquid is also immensely adhesive.
Ultra Sun
It stores hundreds of liters of poisonous liquid inside its body. It is one of the organisms known as UBs.
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Air Cutter
Level 1
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Dragon Pulse
Level 1
8510010Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 7
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Fell Stinger
Level 14
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Charm
Level 21
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Venoshock
Level 28
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Venom Drench
Level 35
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 42
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 49
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 56
10010Anula a Ability do alvo.
Toxic
Level 63
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Dragon Rush
Level 70
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Air Cutter
Level 1
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Fury Attack
Level 7
158520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Venoshock
Level 13
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Charm
Level 19
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Venom Drench
Level 23
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Nasty Plot
Level 31
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Level 37
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Toxic
Level 41
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Fell Stinger
Level 47
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Air Slash
Level 53
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Dragon Pulse
Level 61
8510010Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snarl
Machine
559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.