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#177 - Natu
PadrãoShiny
Categoria: Tiny Bird Pokémon
Altura: 0,2 mPeso: 2,0 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Green
Formato:
Egg group: Flying20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 64
Taxa de captura: 190
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Synchronize: Se outro Pokémon queima/envenena/paralisa este Pokémon, ele também adquire esse status.
Early Bird: A contagem de Sleep deste Pokémon cai 2 níveis por turno, ao invés de 1.
Magic Bounce(H): Este Pokémon bloqueia certos Moves de status e os devolve para o usuário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
50
45
70
45
70
Level 50
Level 100
100 147
190 284
49 112
94 218
45 106
85 207
67 134
130 262
45 106
85 207
67 134
130 262
Dano recebido
×1
×2
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×2
×½
×0
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Level up
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Power Swap
Level up
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Level up
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level up
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Egg
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Peck
Egg
Virtual Console
8010020Nenhum efeito adicional.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
Virtual Console
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
Virtual Console
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Level up
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nightmare
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Peck
Level up
Virtual Console
3510035Nenhum efeito adicional.
Power Swap
Level up
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Level up
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Egg
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
Egg
Virtual Console
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Level up
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Power Swap
Level up
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Level up
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
Dream World
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Tutor
Dream World
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Level up
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Night Shade
Level up
Dream World
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Power Swap
Level up
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Level up
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Egg
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Level up
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Level up
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Me First
Level up
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Miracle Eye
Level up
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Level up
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Power Swap
Level up
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psycho Shift
Level up
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Psych Up
Machine
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Egg
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
Evento
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Evento
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
Evento
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
Evento
10015O dano é igual ao level do usuário.
Peck
Level up
3510035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Egg
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Teleport
Level up
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wish
Level up
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Natu
Lv. 25
Xatu
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Because its wings aren’t yet fully grown, it has to hop to get around. It is always staring at something.
Sword
It is extremely good at climbing tree trunks and likes to eat the new sprouts on the trees.
Exibir mais
Ultra Moon
The look in its eyes gives the impression that it’s carefully observing you. If you approach it, Natu will hop away.
Ultra Sun
Although it still can’t fly, its jumping power is outstanding. It jumps way up into trees and plucks the buds from the branches.
Alpha Sapphire
Natu has a highly developed jumping ability. The Pokémon flaps and leaps onto tree branches that are taller than grown-up people to pick at the tree’s new shoots.
Omega Ruby
Natu cannot fly because its wings are not yet fully grown. If your eyes meet with this Pokémon’s eyes, it will stare back intently at you. But if you move even slightly, it will hop away to safety.
Y
It usually forages for food on the ground but may, on rare occasions, hop onto branches to peck at shoots.
X
Because its wings aren’t yet fully grown, it has to hop to get around. It is always staring at something.
White 2
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
Black 2
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
White
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
Black
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
SoulSilver
It usually forages for food on the ground but may, on rare occasions, hop onto branches to peck at shoots.
HeartGold
Because its wings aren’t yet fully grown, it has to hop to get around. It is always staring at something.
Platinum
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
Pearl
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
Diamond
It picks food from cactus plants, deftly avoiding buds and spines. It seems to skip about to move.
LeafGreen
Because its wings aren’t yet fully grown, it has to hop to get around. It is always staring at something.
FireRed
It usually forages for food on the ground but may, on rare occasions, hop onto branches to peck at shoots.
Emerald
It runs up short trees that grow on the savanna to peck at new shoots. A NATU’s eyes look as if they are always observing something.
Sapphire
NATU has a highly developed jumping ability. The POKéMON flaps and leaps onto tree branches that are taller than grown-up people to pick at the tree’s new shoots.
Ruby
NATU cannot fly because its wings are not yet fully grown. If your eyes meet with this POKéMON’s eyes, it will stare back intently at you. But if you move even slightly, it will hop away to safety.
Crystal
It is extremely good at climbing tree trunks and likes to eat the new sprouts on the trees.
Silver
It usually forages for food on the ground but may, on rare occasions, hop onto branches to peck at shoots.
Gold
Because its wings aren't yet fully grown, it has to hop to get around. It is always star­ ing at something.
Locais de encontro
Ultra Moon
Akala Outskirts Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Akala Outskirts Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Akala Outskirts Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 8% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
SoulSilver
Ruins of Alph (outside)
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
HeartGold
Ruins of Alph (outside)
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Platinum
Road 224
Road 224:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 50
Pearl
Road 224
Road 224:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 53
Diamond
Road 224
Road 224:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 53
LeafGreen
Ruin Valley
Ruin Valley:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
FireRed
Ruin Valley
Ruin Valley:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Emerald
Safari Zone (NE/acro bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (SE)
Safari Zone (NE/acro bike area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Safari Zone (SW):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (SE):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Sapphire
Safari Zone (NE/acro bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (SE)
Safari Zone (NE/acro bike area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Safari Zone (SW):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (SE):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Ruby
Safari Zone (NE/acro bike area)
Safari Zone (SW)
Safari Zone (SE)
Safari Zone (NE/acro bike area):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Safari Zone (SW):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (SE):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Crystal
Ruins of Alph (outside)
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 10% de chance
  • Level 24
Silver
Ruins of Alph (outside)
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Gold
Ruins of Alph (outside)
Ruins of Alph (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Stored Power
Level 5
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Teleport
Level 10
20O usuário dá switch-out.
Confuse Ray
Level 15
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 20
10015O dano é igual ao level do usuário.
Psycho Shift
Level 26
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Power Swap
Level 30
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Psychic
Level 35
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Guard Swap
Level 35
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Wish
Level 40
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cosmic Power
Machine
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Stored Power
Level 5
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Teleport
Level 10
20O usuário dá switch-out.
Confuse Ray
Level 15
10010Confunde o alvo.
Night Shade
Level 20
10015O dano é igual ao level do usuário.
Psycho Shift
Level 26
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Power Swap
Level 30
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Psychic
Level 35
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Guard Swap
Level 35
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Wish
Level 40
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Future Sight
Level 45
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Stored Power
Level 17
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psychic
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Miracle Eye
Level 36
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psycho Shift
Level 39
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Me First
Level 50
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Stored Power
Level 17
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psychic
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Miracle Eye
Level 36
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psycho Shift
Level 39
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Me First
Level 50
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Stored Power
Level 39
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 44
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Stored Power
Level 17
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psychic
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Miracle Eye
Level 36
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Psycho Shift
Level 39
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 44
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Me First
Level 50
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Egg
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Stored Power
Level 39
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 44
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Stored Power
Level 39
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Ominous Wind
Level 44
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 47
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 47
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Roost
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Synchronoise
Egg
12010010Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Ominous Wind
Level 39
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 44
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 44
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Ominous Wind
Level 39
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 44
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 44
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 6
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 9
20O usuário dá switch-out.
Lucky Chant
Level 12
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Miracle Eye
Level 17
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Me First
Level 20
20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Confuse Ray
Level 23
10010Confunde o alvo.
Wish
Level 28
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Psycho Shift
Level 33
10010Transfere as condições de status do usuário para o alvo.
Future Sight
Level 36
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Ominous Wind
Level 39
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Power Swap
Level 44
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Guard Swap
Level 44
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sucker Punch
Egg
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wish
Level 30
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wish
Level 30
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wish
Level 30
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feather Dance
Egg
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wish
Level 30
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Wish
Level 30
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Peck
Level 1
3510035Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level 10
10015O dano é igual ao level do usuário.
Teleport
Level 20
20O usuário dá switch-out.
Future Sight
Level 30
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Confuse Ray
Level 40
10010Confunde o alvo.
Psychic
Level 50
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Drill Peck
Egg
8010020Nenhum efeito adicional.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.