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#793 - Nihilego
PadrãoShiny
Categoria: Parasite Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 55,5 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Beast Boost: O stat mais alto deste Pokémon é aumentado em 1 estágio se ele atingir e derrotar outro Pokémon.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
109
53
47
127
131
103
Level 50
Level 100
169 216
328 422
52 115
99 225
46 108
89 212
118 196
233 388
122 201
240 397
97 170
189 335
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×½
×1
×1
×4
×1
×½
×¼
×2
×1
×2
×2
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
Evento
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Machine
Evento
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
Evento
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic Spikes
Level up
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venom Drench
Level up
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wonder Room
Level up
Machine
Evento
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Acid Spray
Level up
Evento
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Level up
150805Tem 1/2 de recoil.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mirror Coat
Level up
Evento
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power Gem
Level up
Evento
8010020Nenhum efeito adicional.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Level up
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Level up
Tutor
Evento
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Level up
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venom Drench
Level up
Evento
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wonder Room
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Nihilego
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
It appeared in this world from an Ultra Wormhole. Nihilego appears to be a parasite that lives by feeding on people and Pokémon.
Ultra Sun
A life-form from another world, it was dubbed a UB and is thought to produce a strong neurotoxin.
Exibir mais
Moon
One of the Ultra Beasts. It’s unclear whether or not this Pokémon is sentient, but sometimes it can be observed behaving like a young girl.
Sun
One of several mysterious Ultra Beasts. People on the street report observing those infested by it suddenly becoming violent.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Ultra Deep Sea
Ultra Space Ultra Deep Sea:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Ultra Space Ultra Deep Sea
Ultra Space Ultra Deep Sea:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Moon
Digletts Tunnel Area
Wela Volcano Park Area
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 100% de chance
  • Level 55
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 100% de chance
  • Level 55
Sun
Digletts Tunnel Area
Wela Volcano Park Area
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 100% de chance
  • Level 55
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 100% de chance
  • Level 55
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Acid
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Tickle
Level 10
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Acid Spray
Level 15
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Clear Smog
Level 20
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Guard Split
Level 25
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 25
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Venoshock
Level 30
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Headbutt
Level 35
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Toxic Spikes
Level 40
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Level 45
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Power Gem
Level 50
8010020Nenhum efeito adicional.
Stealth Rock
Level 55
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Mirror Coat
Level 60
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Wonder Room
Level 65
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Head Smash
Level 70
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Cross Poison
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Guard Split
Level 1
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 1
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Clear Smog
Level 7
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Headbutt
Level 19
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Venoshock
Level 23
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Toxic Spikes
Level 29
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Safeguard
Level 31
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Power Gem
Level 37
8010020Nenhum efeito adicional.
Mirror Coat
Level 43
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Acid Spray
Level 47
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Venom Drench
Level 53
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Stealth Rock
Level 59
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Wonder Room
Level 67
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Head Smash
Level 73
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Acid
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Tickle
Level 1
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Guard Split
Level 1
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 1
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Clear Smog
Level 7
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Psywave
Level 13
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Headbutt
Level 19
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Venoshock
Level 23
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Toxic Spikes
Level 29
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Safeguard
Level 31
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Power Gem
Level 37
8010020Nenhum efeito adicional.
Mirror Coat
Level 43
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Acid Spray
Level 47
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Venom Drench
Level 53
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Stealth Rock
Level 59
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Wonder Room
Level 67
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Head Smash
Level 73
150805Tem 1/2 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.