[Cache start]
#038 - Ninetales-Alola
PadrãoShiny
Categoria: Fox Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 19,9 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 25,0%75,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 177
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Snow Cloak: Se Snow estiver ativo, a evasiveness deste Pokémon é 1,25x.
Snow Warning(H): Ao dar switch-in, este Pokémon invoca neve.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
73
67
75
81
100
109
Level 50
Level 100
133 180
256 350
64 130
125 256
72 139
139 273
77 146
150 287
94 167
184 328
102 177
200 348
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×2
×1
×2
×4
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Level up
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Level up
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Level up
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Aurora Veil
Level up
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Baby-Doll Eyes
Egg
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Level up
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
Virtual Console
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grudge
Level up
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level up
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
Virtual Console
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sheer Cold
Level up
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Level up
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Level up
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Egg
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Freeze-Dry
Egg
7010020Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Moonblast
Egg
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Egg
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Egg
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Slap
Egg
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Vulpix-Alola
Usar item
Ninetales-Alola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The coat of gleaming golden fur is quite magnificent. This species is said to store sacred power in its nine long tails and to live for a millennium.
Shield
Very smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
Exibir mais
Sword
It is said to live 1,000 years, and each of its tails is loaded with supernatural powers.
Let's Go, Eevee!
According to an enduring legend, nine noble saints were united and reincarnated as this Pokémon.
Let's Go, Pikachu!
According to an enduring legend, nine noble saints were united and reincarnated as this Pokémon.
Ultra Moon
The flickering flames it spews from its mouth leave its opponents hypnotized. Then, this extremely intelligent Pokémon attacks.
Ultra Sun
It is vindictive and relentless by nature. Those who cross it even once will be cursed for a thousand years, along with their descendants.
Moon
Said to live for a thousand years, this Pokémon uses its supernatural abilities to manipulate fire. It can burn its prey to a crisp as it pleases.
Sun
Legend has it that this mystical Pokémon was formed when nine saints coalesced into one.
Alpha Sapphire
Legend has it that Ninetales came into being when nine wizards possessing sacred powers merged into one. This Pokémon is highly intelligent—it can understand human speech.
Omega Ruby
Ninetales casts a sinister light from its bright red eyes to gain total control over its foe’s mind. This Pokémon is said to live for a thousand years.
Y
Very smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
X
It has nine long tails and fur that gleams gold. It is said to live for 1,000 years.
White 2
Each of its nine tails is imbued with supernatural power, and it can live for a thousand years.
Black 2
Each of its nine tails is imbued with supernatural power, and it can live for a thousand years.
White
Its nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
Black
Its nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
SoulSilver
Its nine beautiful tails are filled with a wondrous energy that could keep it alive for 1,000 years.
HeartGold
Some legends claim that each of its nine tails has its own unique type of special mystical power.
Platinum
Its nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
Pearl
Its nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
Diamond
Its nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
LeafGreen
Very smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
FireRed
It has nine long tails and fur that gleams gold. It is said to live for 1,000 years.
Emerald
It has long been said that each of the nine tails embody an enchanted power. A long-lived NINETALES will have fur that shines like gold.
Sapphire
Legend has it that NINETALES came into being when nine wizards possessing sacred powers merged into one. This POKéMON is highly intelligent - it can understand human speech.
Ruby
NINETALES casts a sinister light from its bright red eyes to gain total control over its foe’s mind. This POKéMON is said to live for a thousand years.
Crystal
It is said to live a thousand years, and each of its tails is loaded with supernatural powers.
Silver
Its nine beautiful tails are filled with a wondrous energy that could keep it alive for 1,000 years.
Gold
Some legends claim that each of its nine tails has its own unique type of special mystical power.
Yellow
According to an enduring legend, 9 noble saints were united and reincarnated as this POKéMON.
Blue
Very smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1000-year curse.
Red
Very smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1000-year curse.
Itens que segura
Ultra Moon
Snowball
(5% de chance)
Ultra Sun
Snowball
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Snowball
(5% de chance)
Sun
Snowball
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Level 1
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dazzling Gleam
Ao Evoluir
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level 1
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disarming Voice
Machine
4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Triple Axel
Machine
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Roar
Egg
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aurora Beam
Level 1
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Level 1
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Level 1
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Extrasensory
Level 1
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Grudge
Level 1
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Ice Beam
Level 1
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Icy Wind
Level 1
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level 1
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Mist
Level 1
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Nasty Plot
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Sheer Cold
Level 1
305Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo.
Spite
Level 1
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Aurora Veil
Level 1
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Tutor
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Tutor
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Giga Impact
Tutor
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Tutor
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rest
Tutor
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Level 1
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level 1
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Imprison
Level 1
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 1
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Dazzling Gleam
Level 1
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Level 1
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Imprison
Level 1
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Safeguard
Level 1
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Mist
Level 1
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Level 1
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Ice Shard
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.