

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Tinted Lens(H): Os ataques deste Pokémon que não são muito efetivos em um alvo causam o dobro de dano.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
160 207
310 404
49 112
94 218
49 112
94 218
81 151
159 298
90 162
177 320
67 134
130 262
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Level up | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Level up | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Echoed Voice Level up | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Machine Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Haze Machine | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Moonblast Level up | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Night Shade Machine Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psybeam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Noise Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sky Attack Level up | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Level up Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Uproar Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Dream Eater Level up | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Echoed Voice Level up | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Moonblast Level up | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psycho Shift Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Uproar Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up Virtual Console | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Detect Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Level up Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foresight Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hurricane Egg | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Level up Virtual Console | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Mean Look Egg | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mirror Move Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele. | |
Moonblast Level up | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Nightmare Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up Virtual Console | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psycho Shift Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up Egg Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Synchronoise Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Tackle Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Level up Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Level up Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Level up Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Mirror Move Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psycho Shift Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up Egg Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Synchronoise Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Level up Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Level up Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Mirror Move Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psycho Shift Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Level up Egg Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Synchronoise Level up | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Level up Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Extrasensory Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Mirror Move Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psycho Shift Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Silver Wind Machine | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Sky Attack Level up Egg Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Level up Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Level up Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Foresight Level up | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mirror Move Egg | ![]() | — | — | 20 | O usuário usa o último Move usado pelo alvo contra ele. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Nightmare Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Peck Level up | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sky Attack Egg Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Egg | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Take Down Level up | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. |
Descrição In-game:
Shield
When it needs to think, it rotates its head 180 degrees to sharpen its intellectual power.
Sword
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
Exibir mais
Ultra Moon
When it turns its head entirely upside down, you know it’s troubled by something. If you don’t leave it be, it will peck you.
Ultra Sun
With eyes that can see in pitch-darkness, it never lets its prey escape. Some even call it “the emperor of dark nights.”
Alpha Sapphire
Noctowl never fails at catching prey in darkness. This Pokémon owes its success to its superior vision that allows it to see in minimal light, and to its soft, supple wings that make no sound in flight.
Omega Ruby
Noctowl never fails at catching prey in darkness. This Pokémon owes its success to its superior vision that allows it to see in minimal light, and to its soft, supple wings that make no sound in flight.
Y
When it needs to think, it rotates its head 180 degrees to sharpen its intellectual power.
X
Its eyes are specially adapted. They concentrate even faint light and enable it to see in the dark.
White 2
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
Black 2
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
White
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
Black
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
SoulSilver
When it needs to think, it rotates its head 180 degrees to sharpen its intellectual power.
HeartGold
Its eyes are specially adapted. They concentrate even faint light and enable it to see in the dark.
Platinum
Its eyes are specially developed to enable it to see clearly even in murky darkness and minimal light.
Pearl
If it flips its head upside down, it’s a sign that it is engaged in very complex thinking.
Diamond
Its eyes are special. They can pick out objects as long as there is the tiniest amount of light.
LeafGreen
Its eyes are specially adapted. They concentrate even faint light and enable it to see in the dark.
FireRed
When it needs to think, it rotates its head 180 degrees to sharpen its intellectual power.
Emerald
It unfailingly catches prey in darkness. NOCTOWL owe their success to superior vision that allows them to see in minimal light, and to their supple and silent wings.
Sapphire
NOCTOWL never fails at catching prey in darkness. This POKéMON owes its success to its superior vision thatallows it to see in minimal light, and to its soft, supple wings that make no sound in flight.
Ruby
NOCTOWL never fails at catching prey in darkness. This POKéMON owes its success to its superior vision thatallows it to see in minimal light, and to its soft, supple wings that make no sound in flight.
Crystal
Its extremely soft feathers make no sound in flight.It silently sneaks up on prey without being detected.
Silver
When it needs to think, it rotates its head 180 degrees to sharpen its intellectual power.
Gold
Its eyes are specially adapted. They concentrateeven faint light and enable it to see in the dark.
Locais de encontro
Ultra Moon
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Ultra Sun
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Exibir mais
Y
Road 20
Pokemon Village
Road 20:
- Método: Walking in red flowers
- 10% de chance
- Level 50
Pokemon Village:
- Método: Walking in purple flowers
- 10% de chance
- Level 50
X
Road 20
Pokemon Village
Road 20:
- Método: Walking in red flowers
- 10% de chance
- Level 50
Pokemon Village:
- Método: Walking in purple flowers
- 10% de chance
- Level 50
White 2
Nature Sanctuary
Nature Sanctuary:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 58
Black 2
Nature Sanctuary
Nature Sanctuary:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 58
White
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
- Método: Walking in dark grass
- 1% de chance
- Level 60
Black
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
- Método: Walking in dark grass
- 1% de chance
- Level 60
SoulSilver
Road 43
Road 47
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 8
Road 13
Road 14
Road 15
Road 2 (north, towards Pewter City)
Viridian Forest
Road 43:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 17
Road 47:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) Not during a swarm; 2) At night
- 20% de chance
- Level 35
Road 2 (south, towards Viridian City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 4% de chance
- Level 7
Road 8:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 18
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 14:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 15:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 2 (north, towards Pewter City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 4% de chance
- Level 7
Viridian Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 7
HeartGold
Road 43
Road 47
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 8
Road 13
Road 14
Road 15
Road 2 (north, towards Pewter City)
Viridian Forest
Road 43:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 17
Road 47:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) Not during a swarm; 2) At night
- 20% de chance
- Level 35
Road 2 (south, towards Viridian City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 4% de chance
- Level 10
Road 8:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 18
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 14:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 15:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 25
Road 2 (north, towards Pewter City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 4% de chance
- Level 10
Viridian Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 7
Platinum
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Great Marsh Area 3
Great Marsh Area 4
Road 210 (south, towards Solaceon Town)
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Great Marsh Area 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 30
Great Marsh Area 2:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 30
Great Marsh Area 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 28
Great Marsh Area 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 28
Road 210 (south, towards Solaceon Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 21
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 27
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 29
Pearl
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Sendoff Spring
Lake Valor
Lake Acuity
Acuity Lakefront
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Great Marsh Area 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Great Marsh Area 2:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 54
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 36
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 36
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 25
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 28
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 33
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Diamond
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Great Marsh Area 1
Great Marsh Area 2
Sendoff Spring
Lake Valor
Lake Acuity
Acuity Lakefront
Road 210 (west, towards Celestic Town)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 39
Great Marsh Area 1:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Great Marsh Area 2:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 54
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 36
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 36
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Road 210 (west, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 25
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 28
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 33
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Crystal
Ilex Forest
Road 37
Road 38
Road 39
Road 26
Road 27
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 5
Road 8
Road 11
Road 13
Road 14
Road 15
Road 25
Ilex Forest:
- Método: Headbutting a normal encounter rate tree
- 10% de chance
- Level 10
Road 37:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 1% de chance
- Level 15
Road 38:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Road 39:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Road 26:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 32
Road 27:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 32
Road 2 (south, towards Viridian City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 4
Road 5:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 15
Road 8:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 20
Road 11:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 25
Road 14:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 28
Road 15:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Road 25:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 14
Silver
Road 43
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 8
Road 13
Road 14
Road 15
Road 43:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 17
Road 2 (south, towards Viridian City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 7
Road 8:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 19
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Road 14:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Road 15:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Gold
Road 43
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 8
Road 13
Road 14
Road 15
Road 43:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 17
Road 2 (south, towards Viridian City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 7
Road 8:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 19
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Road 14:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Road 15:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 25
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Echoed Voice Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Confusion Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Reflect Level 12 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Air Slash Level 18 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Extrasensory Level 23 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Uproar Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Roost Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Moonblast Level 43 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 48 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dream Eater Level 53 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feather Dance Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Haze Machine | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psybeam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psychic Noise Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Feather Dance Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Diminui o Atk do alvo em 2 estágios. | |
Night Shade Egg | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Echoed Voice Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Confusion Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Reflect Level 12 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Psycho Shift Level 15 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Air Slash Level 18 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Extrasensory Level 23 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Uproar Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Roost Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Moonblast Level 43 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 48 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dream Eater Level 53 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Peck Level 1 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Echoed Voice Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Confusion Level 9 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Reflect Level 12 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Psycho Shift Level 15 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Air Slash Level 18 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Extrasensory Level 23 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Take Down Level 28 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Uproar Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Roost Level 38 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Moonblast Level 43 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Hypnosis Level 48 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dream Eater Level 53 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 4 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 7 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Zen Headbutt Level 16 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Extrasensory Level 23 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Take Down Level 27 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Reflect Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Air Slash Level 35 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Uproar Level 39 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Roost Level 43 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Moonblast Level 47 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Synchronoise Level 51 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Dream Eater Level 55 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 4 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 7 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 10 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Zen Headbutt Level 16 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Extrasensory Level 23 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Take Down Level 27 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Reflect Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Air Slash Level 35 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Uproar Level 39 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Roost Level 43 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Moonblast Level 47 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Synchronoise Level 51 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Dream Eater Level 55 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Defog Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Sky Attack Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 27 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Take Down Level 32 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 37 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 42 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Synchronoise Level 47 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Extrasensory Level 52 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 57 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 62 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 67 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 27 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Take Down Level 32 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 37 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 42 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Synchronoise Level 47 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Extrasensory Level 52 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 57 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 62 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 67 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Sky Attack Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 27 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Take Down Level 32 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 37 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 42 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Synchronoise Level 47 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Extrasensory Level 52 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 57 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 62 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 67 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Echoed Voice Level 27 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Take Down Level 32 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 37 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 42 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Synchronoise Level 47 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
Extrasensory Level 52 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 57 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 62 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 67 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Work Up Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hyper Voice Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Roost Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Sky Attack Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 5 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 9 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 13 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Take Down Level 27 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 32 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 37 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Extrasensory Level 42 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 47 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 52 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Silver Wind Machine | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Take Down Level 27 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 32 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 37 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Extrasensory Level 42 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 47 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 52 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Silver Wind Machine | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Sky Attack Level 1 | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Foresight Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Peck Level 9 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Uproar Level 13 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Reflect Level 17 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Confusion Level 22 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Take Down Level 27 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Air Slash Level 32 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 37 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Extrasensory Level 42 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
Psycho Shift Level 47 | ![]() | — | 100 | 10 | Transfere as condições de status do usuário para o alvo. | |
Roost Level 52 | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Silver Wind Machine | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Sky Attack Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Nightmare Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Sky Attack Tutor | ![]() | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio. | |
Foresight Level 6 | ![]() | — | — | 40 | Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão. | |
Peck Level 11 | ![]() | 35 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Hypnosis Level 16 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Reflect Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
Take Down Level 33 | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Confusion Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
Dream Eater Level 57 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |