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#224 - Octillery
PadrãoShiny
Categoria: Jet Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 28,5 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 220 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 168
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1SpA +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Suction Cups: Este Pokémon não pode ser forçado a dar switch-out por ataque ou item de outro Pokémon.
Sniper: Se este Pokémon acertar com um critical hit, o dano é multiplicado por 1,5.
Moody(H): Aumenta um stat aleatório (exceto accuracy/evasion) +2 e diminui outro stat -1 a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
75
105
75
105
75
45
Level 50
Level 100
135 182
260 354
99 172
193 339
72 139
139 273
99 172
193 339
72 139
139 273
45 106
85 207
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Level up
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Level up
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level up
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level up
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Level up
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
Virtual Console
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
Virtual Console
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level up
Egg
Virtual Console
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Level up
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015A Ability do alvo muda para combinar com a do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level up
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Level up
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level up
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Level up
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Egg
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Octazooka
Level up
Egg
Evento
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Level up
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Level up
Tutor
Evento
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Egg
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
Egg
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Beam
Level up
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level up
Egg
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Level up
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Egg
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Remoraid
Lv. 25
Octillery
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
While Octillery still shoots water from its mouth, the drastic anatomical difference between it and Remoraid meant that for a long time, no one believed the former evolved from the latter.
Shield
It traps enemies with its suction-cupped tentacles, then smashes them with its rock-hard head.
Exibir mais
Sword
It has a tendency to want to be in holes. It prefers rock crags or pots and sprays ink from them before attacking.
Ultra Moon
It usually sleeps in caves. The pitch-black ink that Octillery spits is also used for cooking.
Ultra Sun
The ink it spits when escaping is special. It contains a substance that dulls the sense of smell, so Pokémon with keen noses get lost.
Alpha Sapphire
Octillery grabs onto its foe using its tentacles. This Pokémon tries to immobilize it before delivering the finishing blow. If the foe turns out to be too strong, Octillery spews ink to escape.
Omega Ruby
Octillery grabs onto its foe using its tentacles. This Pokémon tries to immobilize it before delivering the finishing blow. If the foe turns out to be too strong, Octillery spews ink to escape.
Y
It traps foes with the suction cups on its tentacles, then smashes them with its rock-hard head.
X
It has a tendency to want to be in holes. It prefers rock crags or pots and sprays ink from them before attacking.
White 2
It has a tendency to want to be in holes. It prefers rock crags or pots and sprays ink from them before attacking.
Black 2
It has a tendency to want to be in holes. It prefers rock crags or pots and sprays ink from them before attacking.
White
It loves to lurk inside holes in rocks. It sometimes sprays ink on prey by sticking out only its mouth.
Black
It loves to lurk inside holes in rocks. It sometimes sprays ink on prey by sticking out only its mouth.
SoulSilver
It instinctively sneaks into rocky holes. If it gets sleepy, it steals the nest of a fellow OCTILLERY.
HeartGold
It traps foes with the suction cups on its tentacles, then smashes them with its rock-hard head.
Platinum
It loves to lurk inside holes in rocks. It sometimes sprays ink on prey by sticking out only its mouth.
Pearl
It obscures its foe’s vision by spitting a cloud of murky ink. It makes its nest among boulders.
Diamond
It lives in the gaps of boulders and in holes on the seafloor. Its suction cups grip prey tightly.
LeafGreen
It traps enemies with its suction-cupped tentacles, then smashes them with its rock-hard head.
FireRed
It instinctively sneaks into rocky holes. If it gets sleepy, it steals the nest of a fellow OCTILLERY.
Emerald
It ensnares its foe with its suction- cupped tentacles before delivering the finishing blow. If the foe turns out to be too strong, it spews ink to escape.
Sapphire
OCTILLERY grabs onto its foe using its tentacles. This POKéMON tries to immobilize it before delivering the finishing blow. If the foe turns out to be too strong, OCTILLERY spews ink to escape.
Ruby
OCTILLERY grabs onto its foe using its tentacles. This POKéMON tries to immobilize it before delivering the finishing blow. If the foe turns out to be too strong, OCTILLERY spews ink to escape.
Crystal
Its instinct is to bury itself in holes. It often steals the nesting holes of others to sleep in them.
Silver
It instinctively sneaks into rocky holes. If it gets sleepy, it steals the nest of a fel­ low OCTILLERY.
Gold
It traps enemies with its suction- cupped tentacles then smashes them with its rock-hard head.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 8 Main
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Ultra Sun
Alola Route 8 Main
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Alola Route 8 Main:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 20
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Kalae Bay Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Sos From Bubbling Spot
  • 15% de chance
  • Level 10 ~ Level 22
Exibir mais
Y
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Road 12:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
X
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Road 12:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
Azure Bay:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 35% de chance
  • Level 35
White 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 21:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Black 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
Road 21:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 1% de chance
  • Level 50 ~ Level 70
White
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Undella Town:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Black
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Undella Town:
  • Método: Fishing in dark spots
  • 15% de chance
  • Level 35 ~ Level 70
Platinum
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 212 (east, towards Pastoria City)
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 212 (east, towards Pastoria City):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 213:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 222:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 224:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 223:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 230:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Pearl
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 213:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 222:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 224:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 223:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Diamond
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Road 213
Road 222
Road 224
Road 223
Road 230
Pastoria City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Sunyshore City:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Sinnoh League:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 213:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 222:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 224:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 50
Road 223:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Emerald
Safari Zone (expansion south)
Safari Zone (expansion south):
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 40
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 1
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 1
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level 24
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Bullet Seed
Level 30
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 48
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Hyper Beam
Level 54
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 1
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Helping Hand
Level 1
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Water Pulse
Level 1
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Psybeam
Level 12
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 16
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Lock-On
Level 24
5O próximo Move do usuário não errará o alvo.
Bullet Seed
Level 30
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Ice Beam
Level 36
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Soak
Level 48
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Hyper Beam
Level 54
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Octazooka
Ao Evoluir
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Charge Beam
Level 11
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Level 18
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 25
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hydro Pump
Level 34
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 43
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Octazooka
Level 1
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Wring Out
Level 28
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 46
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 58
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 64
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Octazooka
Level 1
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Wring Out
Level 28
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 46
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 58
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 64
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Wring Out
Level 28
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 46
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 58
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 64
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Wring Out
Level 28
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 46
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 58
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 64
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level 29
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Wring Out
Level 36
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 42
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 61
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 18
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 22
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Wring Out
Level 28
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 34
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 40
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Bullet Seed
Level 46
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Hydro Pump
Level 52
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Level 58
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Soak
Level 64
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level 29
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Wring Out
Level 36
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 42
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level 29
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Wring Out
Level 36
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 42
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Rock Blast
Level 1
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Gunk Shot
Level 1
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Constrict
Level 6
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Aurora Beam
Level 14
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Bubble Beam
Level 19
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 23
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bullet Seed
Level 29
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Wring Out
Level 36
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Signal Beam
Level 42
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Ice Beam
Level 48
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 55
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Psybeam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Bubble Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Aurora Beam
Level 22
6510020Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Octazooka
Level 25
658510Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level 38
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Ice Beam
Level 54
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Hyper Beam
Level 70
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.