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#095 - Onix
PadrãoShiny
Categoria: Rock Snake Pokémon
Altura: 8,8 mPeso: 210,0 Kg
Habitat: Cave (Habitat)
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Mineral25 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 77
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Rock Head: Este Pokémon não sofre dano de recuo além do dano de Struggle / Life Orb / "crash damage".
Sturdy: Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Weak Armor(H): Se um ataque físico atinge este Pokémon, a Def é diminuída em 1 estágio, a Speed é aumentada em 2 estágios.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
45
160
30
45
70
Level 50
Level 100
95 142
180 274
45 106
85 207
148 233
292 460
31 90
58 174
45 106
85 207
67 134
130 262
Dano recebido
×1
×1
×1
×0
×1
×2
×½
×½
×1
×4
×2
×2
×½
×¼
×1
×½
×2
×4
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Level up
Virtual Console
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
Virtual Console
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Egg
Virtual Console
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
Virtual Console
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Polish
Level up
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
Virtual Console
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
Machine
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Slam
Level up
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Machine
Virtual Console
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bind
Level up
Virtual Console
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
Virtual Console
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fissure
Virtual Console
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Level up
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Level up
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw
Level up
Virtual Console
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Level up
Machine
Virtual Console
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Slam
Level up
Virtual Console
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Egg
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Level up
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Level up
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Level up
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Egg
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Level up
Tutor
Dream World
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Level up
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
Dream World
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Level up
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Egg
Tutor
Dream World
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Level up
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Level up
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level up
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Egg
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bind
Level up
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Egg
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Level up
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage
Level up
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Egg
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Onix
Trocar
Steelix
Mega Evoluir
Steelix-Mega
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This chain of immense stones resembles a giant serpent. Tremors shake the earth above as it burrows deep beneath the ground, feeding on boulders as it goes.
Shield
It rapidly bores through the ground at 50 mph by squirming and twisting its massive, rugged body.
Exibir mais
Sword
As it digs through the ground, it absorbs many hard objects. This is what makes its body so solid.
Let's Go, Eevee!
Burrows at high speed in search of food. The tunnels it leaves are used as homes by Diglett.
Let's Go, Pikachu!
Burrows at high speed in search of food. The tunnels it leaves are used as homes by Diglett.
Alpha Sapphire
Onix has a magnet in its brain. It acts as a compass so that this Pokémon does not lose direction while it is tunneling. As it grows older, its body becomes increasingly rounder and smoother.
Omega Ruby
Onix has a magnet in its brain. It acts as a compass so that this Pokémon does not lose direction while it is tunneling. As it grows older, its body becomes increasingly rounder and smoother.
Y
It usually lives underground. It searches for food while boring its way through the ground at 50 miles per hour.
X
Burrows at high speed in search of food. The tunnels it leaves are used as homes by Diglett.
White 2
Opening its large mouth, it ingests massive amounts of soil and creates long tunnels.
Black 2
Opening its large mouth, it ingests massive amounts of soil and creates long tunnels.
White
It burrows through the ground at a speed of 50 mph while feeding on large boulders.
Black
It burrows through the ground at a speed of 50 mph while feeding on large boulders.
SoulSilver
It rapidly bores through the ground at 50 mph by squirming and twisting its massive, rugged body.
HeartGold
It twists and squirms through the ground. The thunderous roar of its tunneling echoes a long way.
Platinum
It burrows through the ground at a speed of 50 mph while feeding on large boulders.
Pearl
It squirms through the ground using its long and rugged body. It always eats while burrowing.
Diamond
When it travels underground, it causes rumbling and tremors. It can move at 50 mph.
LeafGreen
As it grows, the stone portions of its body harden to become similar to black-colored diamonds.
FireRed
It usually lives underground. It searches for food while boring its way through the ground at 50 miles per hour.
Emerald
There is a magnet in its brain that prevents an ONIX from losing direction while tunneling. As it grows older, its body becomes steadily rounder and smoother.
Sapphire
ONIX has a magnet in its brain. It acts as a compass so that this POKéMON does not lose direction while it is tunneling. As it grows older, its body becomes increasingly rounder and smoother.
Ruby
ONIX has a magnet in its brain. It acts as a compass so that this POKéMON does not lose direction while it is tunneling. As it grows older, its body becomes increasingly rounder and smoother.
Crystal
As it digs through the ground, it absorbs many hard objects. This is what makes its body so solid.
Silver
It rapidly bores through the ground at 50 mph by squirming and twisting its mas­ sive, rugged body.
Gold
It twists and squirms through the ground. The thunderous roar of its tunneling echoes a long way.
Yellow
Burrows at high speed in search of food. The tunnels it leaves are used as homes by DIGLETTs.
Blue
As it grows, the stone portions of its body harden to become similar to a diamond, but colored black.
Red
As it grows, the stone portions of its body harden to become similar to a diamond, but colored black.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ten Carat Hill Inside
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 14
Ultra Sun
Ten Carat Hill Inside
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 14
Exibir mais
Y
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 304)
Glittering Cave (unknown area 303):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Glittering Cave (unknown area 304):
  • Método: Smashing rocks
  • 1% de chance
  • Level 17
X
Cyllage City
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 304)
Cyllage City:
  • Método: Smashing rocks
  • 1% de chance
  • Level 17
Glittering Cave (unknown area 303):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Glittering Cave (unknown area 304):
  • Método: Smashing rocks
  • 1% de chance
  • Level 17
White 2
Twist Mountain
Victory Road 2 (unknown area 74)
Victory Road 2 (unknown area 75)
Victory Road 2 (unknown area 77)
Victory Road 2 (unknown area 80)
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Relic Tunnel (PWT entrance)
Clay Tunnel
Underground Ruins
Rocky Mountain Room
Glacier Room
Iron Room
Twist Mountain:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Victory Road 2 (unknown area 74):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 41
Victory Road 2 (unknown area 75):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Victory Road 2 (unknown area 77):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Victory Road 2 (unknown area 80):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 16
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 27
Relic Tunnel (PWT entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 27
Clay Tunnel:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Underground Ruins:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Rocky Mountain Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Glacier Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Iron Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Black 2
Twist Mountain
Victory Road 2 (unknown area 74)
Victory Road 2 (unknown area 75)
Victory Road 2 (unknown area 77)
Victory Road 2 (unknown area 80)
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance)
Relic Tunnel (Relic Castle entrance)
Relic Tunnel (PWT entrance)
Clay Tunnel
Underground Ruins
Rocky Mountain Room
Glacier Room
Iron Room
Twist Mountain:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Victory Road 2 (unknown area 74):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 41
Victory Road 2 (unknown area 75):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Victory Road 2 (unknown area 77):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Victory Road 2 (unknown area 80):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 47
Relic Tunnel (Castelia Sewers entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 16
Relic Tunnel (Relic Castle entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 27
Relic Tunnel (PWT entrance):
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 27
Clay Tunnel:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Underground Ruins:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Rocky Mountain Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Glacier Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
Iron Room:
  • Método: Walking in dust clouds
  • 20% de chance
  • Level 54
White
Relic Castle (C)
Relic Castle (C):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 49
Black
Relic Castle (C)
Relic Castle (C):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 49
SoulSilver
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Safari Zone Wasteland
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 20
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 42
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 48
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 47 (inside cave)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (mountainside)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Safari Zone Wasteland
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 20
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 42
Mount Silver (mountainside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 48
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 16
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 36
Safari Zone Wasteland:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (B1F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 42
Victory Road (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 32
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 32
Pearl
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Snowpoint Temple (1F)
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 45
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 54
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 56
Snowpoint Temple (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Diamond
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Victory Road (1F)
Victory Road (2F)
Victory Road (inside)
Victory Road (inside exit)
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Snowpoint Temple (1F)
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Iron Island (1F)
Iron Island (B1F left)
Iron Island (B1F right)
Iron Island (B2F right)
Iron Island (B2F left)
Iron Island (B3F)
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Victory Road (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 45
Victory Road (inside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Victory Road (inside exit):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 50
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 54
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 56
Snowpoint Temple (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 52
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B1F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F right):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 33
Iron Island (B2F left):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Iron Island (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
LeafGreen
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Sevault Canyon
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 48
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Sevault Canyon:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 54
FireRed
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Sevault Canyon
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 48
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 46
Sevault Canyon:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 54
Crystal
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 42
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 48
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 16
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 32
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 32
Silver
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 48
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 16
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Gold
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Mount Silver (1F)
Mount Silver (top)
Rock Tunnel (B1F)
Victory Road 1 (1F)
Victory Road 1 (2F)
Victory Road 1 (3F)
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 6
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Mount Silver (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 42
Mount Silver (top):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 48
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 16
Victory Road 1 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Victory Road 1 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 36
Yellow
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 47
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 49
Blue
Rock Tunnel (B1F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 13
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 45
Red
Rock Tunnel (B1F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 13
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 42
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 45
Itens que segura
LeafGreen
Hard Stone
(5% de chance)
FireRed
Hard Stone
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rock Throw
Level 1
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 4
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Rock Polish
Level 8
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 12
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Slide
Level 20
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 28
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Stealth Rock
Level 32
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Sandstorm
Level 40
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Dig
Level 44
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Iron Tail
Level 48
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Stone Edge
Level 52
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 56
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Dance
Machine
20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Egg
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rock Throw
Level 1
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 4
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Rock Polish
Level 8
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 12
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Slide
Level 20
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sand Tomb
Level 28
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Stealth Rock
Level 32
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Sandstorm
Level 40
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Dig
Level 44
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Iron Tail
Level 48
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Stone Edge
Level 52
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 56
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Egg
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Head Smash
Egg
150805Tem 1/2 de recoil.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Rollout
Level 1
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Tackle
Level 6
4010035Nenhum efeito adicional.
Bulldoze
Level 11
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Rock Slide
Level 18
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level 25
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
High Horsepower
Level 34
959510Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 43
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Curse
Level 4
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Throw
Level 7
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level 10
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rage
Level 13
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Stealth Rock
Level 16
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Polish
Level 19
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 20
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Dragon Breath
Level 25
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Tomb
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level 43
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Stone Edge
Level 46
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Sandstorm
Level 52
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Curse
Level 4
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Throw
Level 7
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level 10
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rage
Level 13
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Stealth Rock
Level 16
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Polish
Level 19
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 20
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Dragon Breath
Level 25
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Tomb
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level 43
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Stone Edge
Level 46
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Sandstorm
Level 52
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rock Throw
Level 1
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Stealth Rock
Level 5
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rage
Level 10
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Screech
Level 15
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Dig
Level 20
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rock Slide
Level 30
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Earthquake
Level 35
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level 45
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Curse
Level 4
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Throw
Level 7
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level 10
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rage
Level 13
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Stealth Rock
Level 16
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Polish
Level 19
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 20
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Dragon Breath
Level 25
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Tomb
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level 43
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Stone Edge
Level 46
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Sandstorm
Level 52
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Curse
Level 4
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Throw
Level 7
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Level 10
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rage
Level 13
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Stealth Rock
Level 16
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Polish
Level 19
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Gyro Ball
Level 20
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Dragon Breath
Level 25
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Tomb
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level 43
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Stone Edge
Level 46
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Sandstorm
Level 52
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Rototiller
Egg
10Aumenta o Atk/Sp. Atk dos Pokémon do tipo Grass que estão no chão em 1 estágio.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Screech
Level 6
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Throw
Level 9
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 14
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rock Tomb
Level 17
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Sandstorm
Level 25
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Rock Polish
Level 30
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Slam
Level 33
807520Nenhum efeito adicional.
Stealth Rock
Level 38
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Dragon Breath
Level 41
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Curse
Level 46
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Iron Tail
Level 49
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 54
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 57
12010015Tem 33% de recoil.
Stone Edge
Level 62
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Curse
Level 4
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Rock Throw
Level 7
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 10
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rock Tomb
Level 13
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Stealth Rock
Level 16
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Rock Polish
Level 19
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Smack Down
Level 22
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Dragon Breath
Level 25
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Slam
Level 28
807520Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 31
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Slide
Level 34
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Tomb
Level 37
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Tail
Level 40
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level 43
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Stone Edge
Level 46
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Sandstorm
Level 52
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Tutor
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Heavy Slam
Egg
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Stealth Rock
Egg
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Screech
Level 6
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Throw
Level 9
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 14
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rock Tomb
Level 17
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 22
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rock Polish
Level 30
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 33
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Iron Tail
Level 38
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 41
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 46
12010015Tem 33% de recoil.
Stone Edge
Level 49
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Screech
Level 6
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Throw
Level 9
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 14
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rock Tomb
Level 17
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 22
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rock Polish
Level 30
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 33
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Curse
Level 38
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Iron Tail
Level 41
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 46
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Stone Edge
Level 54
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bind
Level 1
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Screech
Level 6
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Rock Throw
Level 9
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 14
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rock Tomb
Level 17
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 22
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 25
807520Nenhum efeito adicional.
Rock Polish
Level 30
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 33
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Curse
Level 38
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Iron Tail
Level 41
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 46
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 49
12010015Tem 33% de recoil.
Stone Edge
Level 54
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Climb
Machine
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Defense Curl
Egg
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Blast
Egg
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rollout
Egg
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 9
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 13
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 21
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 33
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 37
807520Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 45
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 57
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 9
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 13
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 21
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 33
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 37
807520Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 45
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 57
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 8
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 12
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 19
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 23
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Dragon Breath
Level 30
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Sandstorm
Level 34
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 41
807520Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 45
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 52
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 56
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 9
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 13
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 21
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 33
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 37
807520Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 45
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 57
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 9
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 13
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 21
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 33
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 37
807520Nenhum efeito adicional.
Iron Tail
Level 45
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 49
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Double-Edge
Level 57
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 10
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 23
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 27
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 36
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 40
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 10
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 14
509015Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 23
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rage
Level 27
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Sandstorm
Level 36
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 40
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 15
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 19
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Slam
Level 33
807520Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 43
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bind
Level 15
158520Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Throw
Level 19
509015Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 25
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Slam
Level 33
807520Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 43
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fissure
Machine
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.