[Cache start]
#765 - Oranguru
PadrãoShiny
Categoria: Sage Pokémon
Altura: 1,5 mPeso: 76,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 172
Taxa de captura: 45
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Telepathy: Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Symbiosis(H): Se um aliado usa seu item, este Pokémon dá seu item a esse aliado imediatamente.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
90
60
80
90
110
60
Level 50
Level 100
150 197
290 384
58 123
112 240
76 145
148 284
85 156
166 306
103 178
202 350
58 123
112 240
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Instruct
Level up
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Level up
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Level up
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Level up
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level up
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Instruct
Level up
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Nasty Plot
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Level up
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Level up
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Level up
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Level up
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
Evento
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Level up
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level up
Tutor
Evento
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Future Sight
Level up
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Instruct
Level up
Evento
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Egg
Evento
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Level up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Level up
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stored Power
Level up
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Level up
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Level up
Machine
Evento
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Egg
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Level up
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Oranguru
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
It knows the forest inside and out. If it comes across a wounded Pokémon, Oranguru will gather medicinal herbs to treat it.
Sword
With waves of its fan—made from leaves and its own fur—Oranguru skillfully gives instructions to other Pokémon.
Exibir mais
Ultra Moon
Oranguru don’t get along with each other, so they’re always engaging in battles of wits to decide which one is superior.
Ultra Sun
It normally spends its time meditating in the treetops. It throws Poké Balls and gives other Pokémon orders as it pleases.
Moon
Deep in the jungle, high in the lofty canopy, this Pokémon abides. On rare occasions, it shows up at the beach to match wits with Slowking.
Sun
Known for its extreme intelligence, this Pokémon will look down on inexperienced Trainers, so it’s best suited to veteran Trainers.
Locais de encontro
Ultra Moon
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Moon
Lush Jungle North
Lush Jungle South
Lush Jungle West
Lush Jungle North:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle South:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Lush Jungle West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
After You
Level 5
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Calm Mind
Level 10
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level 15
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Psych Up
Level 20
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quash
Level 25
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Nasty Plot
Level 30
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 35
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Trick Room
Level 40
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Psychic
Level 45
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Instruct
Level 50
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Foul Play
Level 55
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level 60
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Taunt
Level 1
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
After You
Level 5
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Calm Mind
Level 10
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Stored Power
Level 15
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Psych Up
Level 20
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Quash
Level 25
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Nasty Plot
Level 30
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 35
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Trick Room
Level 40
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Psychic
Level 45
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Instruct
Level 50
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Foul Play
Level 55
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Level 60
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 4
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Taunt
Level 8
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Quash
Level 11
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Stored Power
Level 15
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Psych Up
Level 18
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Feint Attack
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Nasty Plot
Level 25
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 29
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Instruct
Level 32
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Foul Play
Level 36
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Calm Mind
Level 39
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick Room
Level 50
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Psychic Terrain
Egg
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Wonder Room
Egg
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Level 1
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
After You
Level 4
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Taunt
Level 8
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Quash
Level 11
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Stored Power
Level 15
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Psych Up
Level 18
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Feint Attack
Level 22
6020Este Move não verifica Accuracy.
Nasty Plot
Level 25
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Zen Headbutt
Level 29
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Instruct
Level 32
15O alvo usa imediatamente o seu último Move usado.
Foul Play
Level 36
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Calm Mind
Level 39
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Psychic
Level 43
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Level 46
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Trick Room
Level 50
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Quash
Machine
10015Força o alvo a se mover por último neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Psychic Terrain
Egg
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Wonder Room
Egg
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.