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#904 - Overqwil
PadrãoShiny
Categoria: Pin Cluster Pokémon
Altura: 2,5 mPeso: 60,5 Kg
Cor: Black
Formato:
Egg group: Water 2
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base:
Experiência base: 179
Taxa de captura: 135
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Poison Point: Tem 30% de chance de envenenar um Pokémon que fizer contato com este.
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Intimidate(H): Ao dar switch-in, reduz o Attack dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
85
115
95
65
65
85
Level 50
Level 100
145 192
280 374
108 183
211 361
90 161
175 317
63 128
121 251
63 128
121 251
81 150
157 295
Dano recebido
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×½
×2
×1
×1
×½
×0
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
Egg
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Acupressure
Level up
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Barb Barrage
Level up
6010010Tem 50% de envenenar. O Power é aumentado em 2x se o alvo já estiver envenenado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Haze
Machine
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Egg
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Spikes
Level up
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Machine
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Qwilfish-Hisui
Strong Style Move
Overqwil
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Its lancelike spikes and savage temperament have earned it the nickname ”sea fiend.” It slurps up poison to nourish itself.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Harden
Level 4
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Bite
Level 8
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fell Stinger
Level 12
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Minimize
Level 16
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Spikes
Level 20
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Brine
Level 24
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Barb Barrage
Level 28
6010010Tem 50% de envenenar. O Power é aumentado em 2x se o alvo já estiver envenenado.
Pin Missile
Level 32
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Toxic Spikes
Level 36
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Stockpile
Level 40
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 40
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Toxic
Level 44
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Crunch
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Acupressure
Level 52
30Aumenta um stat aleatório do usuário ou um aliado em 2 estágios.
Destiny Bond
Level 56
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lash Out
Machine
751005Tem 2x de Power se o usuário tiver um stat reduzido neste turno.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Spikes
Level 5
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Pin Missile
Level 9
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Barb Barrage
Level 15
6010010Tem 50% de envenenar. O Power é aumentado em 2x se o alvo já estiver envenenado.
Water Pulse
Level 21
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Dark Pulse
Level 26
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Poison Jab
Level 29
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Double-Edge
Level 47
12010015Tem 33% de recoil.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.