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#484 - Palkia
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Spatial Pokémon
Altura: 4,2 mPeso: 336,0 Kg
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 340
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Pressure: Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Telepathy(H): Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
90
120
100
150
120
100
Level 50
Level 100
150 197
290 384
112 189
220 372
94 167
184 328
139 222
274 438
112 189
220 372
94 167
184 328
Dano recebido
×1
×1
×2
×1
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×¼
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Draco Meteor
Machine
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Evento
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Level up
Machine
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Spacial Rend
Level up
100955Tem altas chances de critical hit.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
Evento
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Level up
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Machine
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Level up
Machine
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
Evento
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spacial Rend
Level up
Evento
100955Tem altas chances de critical hit.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
Evento
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
Evento
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spacial Rend
Level up
Evento
100955Tem altas chances de critical hit.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spacial Rend
Level up
Evento
100955Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
Evento
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Level up
Evento
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Evento
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spacial Rend
Level up
Evento
100955Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
Tutor
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
8020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
Evento
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Tutor
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Block
Level up
Evento
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Evento
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
Evento
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spacial Rend
Level up
Evento
100955Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
Evento
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Cadeia evolutiva
Palkia
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This Pokémon is feared as a deity in Hisuian legend. The birth of Palkia was what caused the walls of our world to disappear, creating a sky that spans for infinity.
Alpha Sapphire
It has the ability to distort space. It is described as a deity in Sinnoh-region mythology.
Exibir mais
Omega Ruby
It is said to live in a gap in the spatial dimension parallel to ours. It appears in mythology.
Y
It has the ability to distort space. It is described as a deity in Sinnoh-region mythology.
X
It is said to live in a gap in the spatial dimension parallel to ours. It appears in mythology.
White 2
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that space becomes more stable with Palkia’s every breath.
Black 2
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that space becomes more stable with Palkia’s every breath.
White
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that space becomes more stable with Palkia’s every breath.
Black
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that space becomes more stable with Palkia’s every breath.
SoulSilver
Its total control over the boundaries of space enable it to transport itself to faraway places or even other dimensions.
HeartGold
Its total control over the boundaries of space enable it to transport itself to faraway places or even other dimensions.
Platinum
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that space becomes more stable with PALKIA’s every breath.
Pearl
It is said to live in a gap in the spatial dimension parallel to ours. It appears in mythology.
Diamond
It has the ability to distort space. It is described as a deity in Sinnoh-region mythology.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ultra Space Wilds Cave
Ultra Space Wilds Cave World
Ultra Space Wilds Cave:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Ultra Space Wilds Cave World:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Omega Ruby
Soaring in the Sky
Soaring in the Sky:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Uxie, Mesprit, and Azelf in the time
  • 100% de chance
  • Level 50
Exibir mais
Platinum
Spear Pillar
Spear Pillar:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Have Lustrous Orb in bag; 2) Talk to Cynthia’s grandmother; 3) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 70
Pearl
Spear Pillar
Spear Pillar:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 47
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Water Pulse
Level 1
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Level 48
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 56
8010020Nenhum efeito adicional.
Aqua Tail
Level 64
909010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 72
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Spacial Rend
Level 80
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 88
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Water Pulse
Level 1
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Dragon Claw
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 48
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 56
8010020Nenhum efeito adicional.
Aqua Tail
Level 64
909010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 72
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Spacial Rend
Level 80
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 88
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Water Pulse
Level 1
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Aqua Ring
Level 32
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Spacial Rend
Level 40
100955Tem altas chances de critical hit.
Dragon Claw
Level 48
8010015Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 56
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 64
8010020Nenhum efeito adicional.
Aqua Tail
Level 72
909010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 80
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Hydro Pump
Level 88
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Ancient Power
Level 6
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 12
7010020Altas chances de causar critical hit.
Dragon Claw
Level 19
8010015Nenhum efeito adicional.
Power Gem
Level 27
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 36
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 42
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aqua Tail
Level 47
909010Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 55
110805Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 60
100955Tem altas chances de critical hit.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Aqua Ring
Level 24
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Aqua Tail
Level 42
909010Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 10
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Dragon Claw
Level 30
8010015Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 40
100955Tem altas chances de critical hit.
Heal Block
Level 50
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Earth Power
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 70
7010020Altas chances de causar critical hit.
Aqua Tail
Level 80
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 90
8020Este Move não verifica accuracy.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 10
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Dragon Claw
Level 30
8010015Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 40
100955Tem altas chances de critical hit.
Heal Block
Level 50
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Earth Power
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 70
7010020Altas chances de causar critical hit.
Aqua Tail
Level 80
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 90
8020Este Move não verifica accuracy.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Level 6
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Spacial Rend
Level 46
100955Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.