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#279 - Pelipper
PadrãoShiny
Categoria: Water Bird Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 28,0 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg groups: Water 1, Flying20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 154
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Keen Eye: A Accuracy deste Pokémon não pode ser diminuída por outros; ignora o stat de evasiveness deles.
Drizzle: Ao dar switch-in, este Pokémon invoca Rain Dance.
Rain Dish(H): Se Rain Dance estiver ativo, este Pokemon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
50
100
95
70
65
Level 50
Level 100
120 167
230 324
49 112
94 218
94 167
184 328
90 161
175 317
67 134
130 262
63 128
121 251
Dano recebido
×½
×1
×1
×4
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
Egg
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
Egg
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hurricane
Level up
Machine
Evento
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Level up
Machine
Evento
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Soak
Level up
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Level up
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
Evento
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wide Guard
Egg
Evento
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Egg
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Egg
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hurricane
Level up
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Level up
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Level up
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hurricane
Level up
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mist
Level up
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Tailwind
Level up
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hurricane
Level up
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mist
Level up
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Machine
Egg
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
Egg
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Tailwind
Level up
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Level up
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hurricane
Level up
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mist
Level up
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Egg
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Soak
Level up
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Tailwind
Level up
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Egg
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mist
Level up
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Level up
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Level up
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mist
Level up
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Wingull
Lv. 25
Pelipper
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Skimming the water’s surface, it dips its large bill in the sea, scoops up food and water, and carries it.
Sword
It is a messenger of the skies, carrying small Pokémon and eggs to safety in its bill.
Exibir mais
Ultra Moon
It scoops up Wishiwashi in its huge beak and swallows them whole. It can devour more than 30 at one go!
Ultra Sun
It places small Pokémon into its spacious beak and carries them around. No one knows where it’s taking them.
Moon
Gathering food is the work of young males. They store food in their capacious beaks and carry it back to others waiting in the nest.
Sun
Its spacious beak is large enough for a small child to fit right inside.
Alpha Sapphire
Pelipper searches for food while in flight by skimming the wave tops. This Pokémon dips its large bill in the sea to scoop up food, then swallows everything in one big gulp.
Omega Ruby
Pelipper is a flying transporter that carries small Pokémon and eggs inside its massive bill. This Pokémon builds its nest on steep cliffs facing the sea.
Y
It is a messenger of the skies, carrying small Pokémon and eggs to safety in its bill.
X
It dips its large bill in the sea, then scoops up numerous prey along with water.
White 2
Skimming the water’s surface, it dips its large bill in the sea, scoops up food and water, and carries it.
Black 2
Skimming the water’s surface, it dips its large bill in the sea, scoops up food and water, and carries it.
White
It is a messenger of the skies, carrying small Pokémon and eggs to safety in its bill.
Black
It is a messenger of the skies, carrying small Pokémon and eggs to safety in its bill.
SoulSilver
It protects its young in its beak. It bobs on waves, resting on them on days when the waters are calm.
HeartGold
It protects its young in its beak. It bobs on waves, resting on them on days when the waters are calm.
Platinum
It is a messenger of the skies, carrying small Pokémon and eggs to safety in its bill.
Pearl
It acts as a delivery service by carrying small Pokémon in its bill. It bobs on the waves to rest.
Diamond
It dips its large bill in the sea, then scoops up numerous prey along with water.
LeafGreen
It is a flying transporter that carries small POKéMON in its beak. It bobs on the waves to rest its wings.
FireRed
It is a flying transporter that carries small POKéMON in its beak. It bobs on the waves to rest its wings.
Emerald
It skims the tops of waves as it flies. When it spots prey, it uses its large beak to scoop up the victim with water. It protects its eggs in its beak.
Sapphire
PELIPPER searches for food while in flight by skimming the wave tops. This POKéMON dips its large bill in the sea to scoop up food, then swallows everything in one big gulp.
Ruby
PELIPPER is a flying transporter that carries small POKéMON and eggs inside its massive bill. This POKéMON builds its nest on steep cliffs facing the sea.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Plains East
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 25% de chance
  • Level 58 ~ Level 61
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Ultra Sun
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 East
Alola Route 16 West
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Breaker Coast Area
Poni Gauntlet Area
Poni Plains East
Poni Wilds Area
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Alola Route 16 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 32 ~ Level 35
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Poni Breaker Coast Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 25% de chance
  • Level 58 ~ Level 61
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Exibir mais
Moon
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Gauntlet Area
Poni Plains East
Poni Wilds Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Secluded Shore Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Sun
Alola Route 14 Area
Alola Route 15 Main
Alola Route 16 Main
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Gauntlet Area
Poni Plains East
Poni Wilds Area
Secluded Shore Area
Tapu Village Area
Alola Route 14 Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
Alola Route 15 Main:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Alola Route 16 Main:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 30 ~ Level 33
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poni Gauntlet Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 56 ~ Level 59
Poni Plains East:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 54 ~ Level 57
Poni Wilds Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Secluded Shore Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 27 ~ Level 30
Tapu Village Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 28 ~ Level 31
White 2
Giant Chasm (outside)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 45
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 37
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Black 2
Giant Chasm (outside)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 45
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 37
Road 22:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
White
Undella Bay
Road 13
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Black
Undella Bay
Road 13
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Road 13:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Platinum
Sunyshore City
Sinnoh League
Iron Island area
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 50
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Pearl
Canalave City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Iron Island area
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 213
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 229
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Pastoria City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Valley Windworks:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 213:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 218:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 229:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Diamond
Canalave City
Pastoria City
Sunyshore City
Sinnoh League
Valley Windworks
Fuego Ironworks
Iron Island area
Road 205 (south, towards Floaroma Town)
Road 213
Road 218
Road 219
Road 221
Road 222
Road 224
Road 229
Road 220
Road 223
Road 226
Road 230
Canalave City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Pastoria City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Sinnoh League:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 40 ~ Level 45
Valley Windworks:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Fuego Ironworks:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Iron Island area:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 205 (south, towards Floaroma Town):
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 213:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 218:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 219:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 221:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 222:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 224:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 229:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 45 ~ Level 55
Road 220:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 226:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Road 230:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 40 ~ Level 55
Emerald
Slateport City
Lilycove City
Mossdeep City
Ever Grande City
Road 103
Road 104
Road 105
Road 106
Road 107
Road 108
Road 109
Road 110
Road 115
Road 118
Road 119
Road 121
Road 122
Road 123
Road 124
Road 125
Road 126
Road 127
Road 128
Road 129
Road 130
Road 131
Road 132
Road 133
Road 134
Dewford Town
Pacifidlog Town
Slateport City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Lilycove City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Mossdeep City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Ever Grande City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 103:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 104:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 105:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 106:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 107:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 108:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 109:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 110:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 115:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 118:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 119:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 121:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 122:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 123:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 124:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 125:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 126:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 127:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 128:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 129:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 130:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 131:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 132:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 133:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 134:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Dewford Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Pacifidlog Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Sapphire
Slateport City
Lilycove City
Mossdeep City
Ever Grande City
Road 103
Road 104
Road 105
Road 106
Road 107
Road 108
Road 109
Road 110
Road 115
Road 118
Road 119
Road 121
Road 122
Road 123
Road 124
Road 125
Road 126
Road 127
Road 128
Road 129
Road 130
Road 131
Road 132
Road 133
Road 134
Dewford Town
Pacifidlog Town
Slateport City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Lilycove City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Mossdeep City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Ever Grande City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 103:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 104:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 105:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 106:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 107:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 108:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 109:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 110:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 115:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 118:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 119:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 121:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 122:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 123:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 124:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 125:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 126:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 127:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 128:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 129:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 130:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 131:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 132:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 133:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 134:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Dewford Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Pacifidlog Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Ruby
Slateport City
Lilycove City
Mossdeep City
Ever Grande City
Road 103
Road 104
Road 105
Road 106
Road 107
Road 108
Road 109
Road 110
Road 115
Road 118
Road 119
Road 121
Road 122
Road 123
Road 124
Road 125
Road 126
Road 127
Road 128
Road 129
Road 130
Road 131
Road 132
Road 133
Road 134
Dewford Town
Pacifidlog Town
Slateport City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Lilycove City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Mossdeep City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Ever Grande City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 103:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 104:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 105:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 106:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 107:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 108:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 109:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 110:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 115:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 118:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 119:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 121:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 122:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 123:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 124:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 125:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 126:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 127:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 128:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 129:
  • Método: Surfing
  • 4% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 130:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 131:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 132:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 133:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Road 134:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Dewford Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Pacifidlog Town:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 25 ~ Level 30
Itens que segura
Ultra Moon
Pretty Wing
(50% de chance)
Ultra Sun
Pretty Wing
(50% de chance)
Exibir mais
Moon
Pretty Wing
(50% de chance)
Sun
Pretty Wing
(50% de chance)
Alpha Sapphire
Lucky Egg
(5% de chance)
Pretty Wing
(50% de chance)
Omega Ruby
Lucky Egg
(5% de chance)
Pretty Wing
(50% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 20
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 34
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Mist
Level 41
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Roost
Level 48
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level 62
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feather Dance
Machine
10015Diminui o Atk do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Wide Guard
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 20
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 34
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Mist
Level 41
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Roost
Level 48
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level 62
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Agility
Level 1
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Air Slash
Level 1
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 20
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 34
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Mist
Level 41
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Roost
Level 48
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hydro Pump
Level 62
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 12
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 19
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Brine
Level 22
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 33
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Roost
Level 39
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Tailwind
Level 44
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 12
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 19
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Brine
Level 22
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Fling
Level 28
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 33
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Roost
Level 39
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Tailwind
Level 44
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Liquidation
Tutor
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 9
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 14
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 22
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 28
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Brine
Level 34
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Stockpile
Level 39
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 39
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 39
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 46
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 52
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 63
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 12
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 19
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Roost
Level 22
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Brine
Level 28
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 33
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 39
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 44
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 50
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 55
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 11
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 16
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 24
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 31
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stockpile
Level 38
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 38
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 38
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 43
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 50
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 63
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Soak
Level 1
10020Muda o tipo do alvo para Water.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 9
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 14
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 17
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 22
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 28
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Brine
Level 34
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Stockpile
Level 39
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 39
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 39
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 46
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 52
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 58
110805Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Level 63
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sky Drop
Machine
6010010O usuário e o adversário levantam voo no turno 1. Causa dano no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 11
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 16
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 24
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 31
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stockpile
Level 38
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 38
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 38
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 43
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 50
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 11
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 16
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 24
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 31
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stockpile
Level 38
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 38
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 38
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 43
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 50
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 11
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 16
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Payback
Level 24
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Roost
Level 31
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Stockpile
Level 38
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 38
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 38
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Fling
Level 43
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Tailwind
Level 50
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Hydro Pump
Level 57
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Spit Up
Level 47
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Spit Up
Level 47
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Spit Up
Level 47
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Spit Up
Level 47
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack do(s) inimigo(s) em 1 estágio.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Supersonic
Level 7
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Mist
Level 21
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Protect
Level 25
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Stockpile
Level 33
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Swallow
Level 33
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Spit Up
Level 47
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Hydro Pump
Level 61
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sky Attack
Tutor
140905Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de causar flinch. Altas chances de critical hit.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.